在Gamescom Asia的討論會上,前PlayStation高管Shawn Layden探討了遊戲產業的現狀,特別是2A遊戲工作室的消失如何導致現代遊戲出現「創意衰竭」。Layden指出,隨著遊戲制作成本的上升,開發團隊更傾向於在遊戲釋出後透過更新來回收成本,而不是冒險嘗試新創意。
Layden稱在過去開發者們不需要過多擔心最終產品的表現,因為開發成本相對較低,風險承擔能力也相對較高。但現在,一款遊戲的開發費用可能高達數億美元,這大大降低了開發者承擔風險的意願。
而現代遊戲中常常出現續作復制前作的情況,因為財務人員會根據已有的成功案例來設定預期。他認為,這種趨勢正在導致創意的衰竭,隨著工作室的不斷合並和開發成本的不斷上升,遊戲產業的創新能力正在受到影響。
盡管獨立遊戲的品質正在提高,但Layden認為,介於3A和獨立遊戲之間的2A遊戲領域——曾經由Interplay、Gremlin、Ocean和THQ等中型公司主導的市場——似乎已經消失。他警告說,這對遊戲產業來說是一個不利的訊號。
此外,Layden還強調,如果能夠增加對低成本、高創意遊戲的關註和曝光,那將是一件好事,希望看到更多這樣的作品出現。如果遊戲產業只依賴大作來推動,那就像是被判了死刑。他曾在2020年提出,3A遊戲產業應該回歸到一款12到15小時就能完成的遊戲規模。