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【DNF手遊】首測後光速定檔,QQ魔獸搶灘暴雪國服回歸前

2024-03-27遊戲

時間即將來到2024年Q1的末尾,國內大廠們再開年來也是動作頻頻,作為領頭羊的騰訊自然是不甘落後。

騰訊Q1都有哪些值得關註的大動作呢?話不多說就讓X博士帶大家瞅瞅吧。

【地下城與勇士:起源】

劃重點:內測N年的「上古」遊戲定檔!和諧到親爺爺都不認識

騰訊的【DNF手遊】經歷了多年的掙紮後終於在2月初拿到了版號,改名為【地下城與勇士:起源】並於2月29日光速開啟了付費測試。

畫風上遊戲還原了DNF端遊傳統的復古風格,遊戲操作雖然比起已經公測兩年的韓服略有不足,但是總體來看也還算是比較絲滑了。

相比端遊,【DNF手遊】加入了墊刀強化、一鍵出招等新功能與機制,從最佳化的目的來看騰訊這波是在為端遊的玩家們減負,遊戲開測首日玩家們也不負眾望地將伺服器順利擠爆。

不過在仔細體驗了幾個小時,由於遊戲的和諧過於離譜讓玩家們紛紛開啟了吐槽模式。【DNF手遊】中紅眼直接變成了渾身冒黑光的石油大亨,而大槍噴火器變成了滅火器,甚至就連血瓶的顏色都被改成了綠色。

除了和諧內容之外,遊戲的全職業配音基本都經歷的一番大改,讓老玩家們聽上去十分難受。不過從整體架構來看,遊戲性方面內容上沒有太大的問題。

目前遊戲已經定檔Q2上線,如果不是很在意遊戲和諧內容的話,X博士是推薦大家嘗試一下的。

【劍靈】懷舊服

劃重點:12年前啟用碼炒上千的百服同開網遊,懷舊服能否重鑄榮光?

看到【劍靈】懷舊服在2月28日開啟了內測的訊息,又讓X博士回憶起了當年的青春。

記得2013年騰訊將【劍靈】正式引入國內並開啟公測時,遊戲憑借油膩的師姐、拳拳刀肉的打擊感、絲滑流暢的操作成為了碾壓同時代的競品的霸主。

在最新的【劍靈】懷舊服中,遊戲使用UE4引擎對老遊戲進行了全面最佳化,建築、地形以及角色建模等細節都得到了顯著的畫質改善,遊戲畫面更細膩,光影效果更真實。

【劍靈】懷舊服的先發版本經典的水月版本,相比原版遊戲,懷舊服中很多地方都進行了修改。比如取消了天賦樹,把不同的技能效果,放到了裝備隨機詞條裏,隨機詞條還需要特殊道具不斷洗練才能達到完美。

此外懷舊服中遊戲內的金幣與拍賣行系統采用了兩種不同的貨幣體系,玩家間不能直接交易遊戲金幣。而拍賣行則采用名為「神石」的另一種遊戲幣進行交易,這種貨幣僅對開通會員的玩家開放流通。

部份老粉認為鎖交易系統限制了玩家們的自由,也有的認為這一設定或許更多是為了防止工作室對遊戲經濟體系的降維打擊。

無論如何,3月25日懷舊服即將開啟新一輪的付費刪檔測試,感興趣的玩家可以持續關註一下。

【塔瑞斯世界】

劃重點:QQ魔獸火了?新手村的怪都搶不到

在3月18日上午10點,騰訊旗下的雙端MMORPG【塔瑞斯世界】開啟規模最大的刪檔測試「前夕終測」。

在暴雪遲遲未能確定回歸國服的時間之時,與【魔獸世界】各方面都非常相似的【塔瑞斯世界】獲得了十分之高的熱度,X博士登陸前夕終測時,開服排隊直接就幹到了2萬名開外,新手村連野怪都搶不到。

目前【塔瑞斯世界】開放了戰士、蠻鬥士、遊俠、聖騎士、牧師等單職業,從職業體系來看基本上走的仍然是傳統MMORPG遊戲的「戰法牧」鐵三角體系,每個職業有特有的技能與可以變換的天賦樹系統,魔獸玩家能夠很快上手。

MMORPG中的團本是遊戲的一大精髓,【塔瑞斯世界】雖然是雙端遊戲,但是沒有因為自身的手機端來為副本機制打折扣。就說單一BOSS戰中玩家必須頻繁經歷點名、分散站位、拉BOSS朝向再到階段轉換、抱團承傷等機制,該有的一個都不少。

【塔瑞斯世界】目前已經獲得了遊戲版號,目前遊戲的熱度已經炒起來了,看看騰訊能不能趁著魔獸還沒回來的真空期把玩家們留住吧。

【白荊回廊】

劃重點:二次元硬核戰略遊戲後勁不足,【古劍奇譚】IP改為「馬家人」

【白荊回廊】是由燭龍制作、聯合騰訊發行的二次元策略手遊,在騰訊的大力宣發下,1月12日公測的【白荊回廊】成功拿下了當天iOS免費榜榜首,在暢銷榜也一度超過了騰訊自家的【元夢之星】。

作為策略RPG,戰鬥系統自然是【白荊回廊】的核心,遊戲戰鬥采用即時制,玩家在與敵人戰鬥時,還需要守護自家的終端不被摧毀。

遊戲的內核還是好玩的,但是上手難度太大成為了遊戲的硬傷。

此外遊戲的畫風比較偏向於大眾化的泛二次元的感覺,剛上線的角色建模與人設很難打動核心二次元玩家,再加上玩法受眾有限,使得遊戲後勁勢頭令人擔憂。

雖然燭龍及時在新章節中加入了畫風偏向核心二次元向的新角色,但是亡羊補牢的操作仍然不能挽回逐漸下滑的排名趨勢。

即便如此,騰訊依然對燭龍的母公司網元聖唐發起了收購,目前網元聖唐已經被騰訊完全控股,這也意味著未來【古劍奇譚】的IP要改姓馬了。

【夜鶯傳說】

劃重點:騰訊幾個億買的工作室,產出了24年第一款雷作

【夜鶯傳說】是由曾參與過【品質效應】、【龍騰世紀】和【星際大戰】等多部3A遊戲研發的Inflexion Games所開發的開放世界生存建造遊戲,工作室早在2022年就已經被騰訊收購。

作為工作室2024年上線的第一款大作,騰訊對自家的工作室也倍受期待。然而不知道工作室是不是天生反骨或者是和騰訊有仇,擁有過硬技術的他們終究是做出了一款超級雷作。

先瞅瞅【夜鶯傳說】這六親不認的捏臉功能,第三人稱要是直接看到自己的臉,老X保證玩家們分分鐘就想把螢幕打爆。

抽象的最佳化以及DLSS3.0強行繫結的行為,讓低配顯卡完全沒法玩,隔壁手機遊戲都120幀了,你一個PC遊戲還擱這玩60幀的標準?

更離譜的是,一個2024年的PVE遊戲,即使你打單機他喵的還是要全程聯網,進遊戲開啟一個互動界面的卡頓時間,都能夠去三趟廁所了。

目前遊戲Steam的好評率僅有62%,每天同時線上人數已經不足5000人。

【三角洲行動】

劃重點:26年前的老IP打造國產FPS,玩家:隨便縫,好玩就行

3月7日【三角洲行動】開啟了代號Zero的大規模PC測試。距1998年NovaLogic打造了第一部【三角洲行動】至今,系列遊戲已經15年沒有出現過新作了。

脫胎重生的【三角洲行動】由天美的琳瑯天上工作室打造,未來該作將登陸主機,PC以及行動平台。

目前遊戲分為單人PVE模式和多人PVP模式,單人模式類似COD的劇情模式,劇情的演繹與情節的推進會是重點。騰訊為了做好遊戲單人方面的內容,還不惜花費重金買下電影【黑鷹墜落】的改編權。

對於多人模式,【三角洲行動】中既有「類塔科夫」的生存撤離玩法,同時也存在戰地一樣的64人大戰場據點混戰,屬實是把一線FPS都縫了個遍。

從遊戲的手感上來看,遊戲的移動感覺還有一點飄,缺少一些腳踏實地的感覺,部份槍械的射擊手感與音效稍顯奇怪。

不過距離遊戲正式上線還有一些時間,希望後續遊戲能繼續進行最佳化改進。

本次騰訊的Q1大事件就分享就到這裏了,不知道裏面有沒有大夥感興趣的遊戲呢?歡迎在評論區中留言討論。