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玩家熱議:巨龍時代是魔獸史上缺點最少的資料片?

2024-07-21遊戲

來看看這個在外服獲得無數點贊的貼文,大家都很認同它的觀點,國服很遺憾錯過了巨龍版本,那麽看看這些完整打完巨龍時代資料片的外國玩家們是什麽反應吧。

我看到很多關於【巨龍時代】並不是最好的資料片的討論,我並不反對這一點,但回顧過去,我認為【巨龍時代】毫無疑問是提供良好體驗最一致的資料片之一。

【爭霸艾澤拉斯】和【暗影國度】都有強勢的開局,但隨後的整個資料片周期都忽視了玩家反饋,做出了糟糕的改動,並給玩家帶來了過多的必要內容。它們也未能在長期內講述有意義的故事。

相比之下,【巨龍時代】一直在提供優質內容。他們采納了玩家的反饋並做出了響應的調整。雖然作為一個資料片,它的故事講述有些薄弱,但他們確實抓住了一些較小的故事線。0.5和0.7修補程式增加了一些很棒的附加內容,這些內容從來不覺得是必要的,但幾乎都讓我感到有趣。

即使是像【潘達利亞之謎】和【軍團再臨】這樣的優秀資料片也有我們忽視的重大缺陷,因為它們在其他方面達到了很高的高度,但我無法誠實地看著【巨龍時代】說「哦,那個內容有重大缺陷。」它整體上都遠高於平均水平。雖然很少有特別出色的,但所有內容都是不錯的、令人滿意的,我希望這種情況能繼續到【巨龍時代】的下一個資料片中。

從純PvE角度來擴充套件一下。

團隊副本一如既往地出色。我個人非常喜歡亞貝魯斯,我認為這是一個視覺設計和機制都非常出色的團隊副本,因為設計過於明確、易讀,所以難度較低。

地下城整體表現不錯。雖然記憶深刻的並不多,但也沒有真正糟糕的。紋章系統更新是讓大秘境重新煥發生機的絕佳方式,讓與朋友/公會成員一起玩低階鑰石變得有價值,這是第一個讓我有動力在每個賽季都獲得2k評分和傳送門的資料片。我喜歡4/4混合地下城的設定,讓我們重溫舊資料片的地下城。

世界內容總體上很棒。我真的很喜歡禁忌離島,覺得它在0.7修補程式釋出幾周前就被削減了。洞窟有它的問題,稀有怪物太強了,但至少已經得到糾正,夢境對小號來說也很棒。我喜歡時間裂隙。盡管每次生成的場景都是相同的,但目標和敵人的多樣性以及裂隙的社群感覺都很棒。還有很多令人驚嘆的獎勵。超然綻放和種子活動有兩周的樂趣,但總體而言,我覺得翡翠夢境有點令人失望。我希望他們能重新存取貝拉梅斯,並最終將其升級為一個真正的主城。

這是自【巫妖王之怒】以來最友好的小號資料片之一。天哪,小號玩家真是過得太好了。快速的小號聲望(甚至不必要),出色的追趕系統,各種不同的升級方式。【巨龍時代】的下一個資料片甚至將透過戰團進一步推進這一點,我很高興看到這一點。

最後,即使是聲望也有很多優點。區域事件、好的世界任務、上交任務。是對世界任務刷聲望的真正改革。

最後,龍島視覺上確實是享受,一些區域非常棒。音樂、景觀、色彩都很出色。碧藍林海是我的新灰熊丘陵,故事線非常棒,修補程式中的藍龍軍團內容也很好。

總的來說,巨龍時代雖然沒有太多出彩的地方,但是它最出彩的地方就是它幾乎沒有什麽缺點。