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魔獸探索服:這5個職業獲得巨大提升,匕首賊崛起,坦克AOE最佳化

2024-07-21遊戲

魔獸世界探索服P4階段已經上線,那些職業獲得的提升最大呢? 小探認為是這5個職業。

匕首潛行者崛起

我們先從潛行者說起,第一個你應該知道的就是割裂被削弱了。我覺得這是遲早的事,因為這個技能自P2以來一直是所有潛行者天賦的核心,但現在在第四階段,割裂的傷害會降低,毒傷的傷害也會降低。

與此同時,暴雪試圖增強其他潛行者的特點,使其更具競爭力。而我最感興趣的無疑是匕首潛行者。暗影屠戮已被更新,現在它減少了背刺和伏擊的能量消耗30點(之前是20點),並且對非玩家目標的傷害增加60%。

此外,增加了一個新符文「猛烈」,這使得你不再需要在目標背後進行背刺、伏擊或刺殺,並且你有15%的機率在進行背刺時使你的下一次伏擊不需要潛行。可以說,這兩個符文的改變對匕首潛行者來說是巨大的無論你是在升級還是在團隊副本中,這個BUILD都應該會非常有競爭力。

我認為匕首潛行者在面對兩個目標時將是無可匹敵的,因為他們可以在冷卻時間內輸出大量傷害,並且還擁有致命毒藥。我甚至在一個很久沒玩的潛行者上試了一下,你可以看到結果,簡直瘋狂。

坦克潛行者也有一些更新,不公平優勢現在會在招架時觸發,並且總是擊中你的當前目標,並在觸發時授予一個連擊點。

猛攻也得到了更新,現在會在你招架一次攻擊前提供100%的招架機率,並且使用該技能後會在接下來的10秒內減少邪惡攻擊的能量消耗20點。如果你還天賦點了邪惡攻擊,這意味著該技能只消耗20點能量。所以,如果你是一個專註於劍或非匕首的潛行者坦克,那麽在這個修補程式中將會更加可行。

獵人獲得4種輸出玩法

接下來最有趣的職業我認為是獵人,無論是遠端還是近戰都有很多更新。所有獵人陷阱現在都可以在戰鬥中使用,不需要再點陷阱發射器。

獅心之魂現在是一本技能書,精準射擊不再授予近戰攻擊強度,而只授予遠端攻擊強度。所以你不再需要為了你的近戰團隊點精準射擊。

除此之外,原本由精準射擊提供的近戰攻擊強度現在由獅心之魂提供,所以你仍然可以獲得這個加成。

獨狼得到了大幅加強,未帶寵物的傷害加成增加到35%。這對遠端獵人來說是一個巨大的提升。

對於近戰獵人,眼鏡蛇殺手進行了重新設計,現在它有機會在你的近戰攻擊或敵人躲避時觸發,並且觸發的機率會隨著時間的推移而增加,同時會根據你的攻擊強度進行縮放。所以這個技能終於值得放在你的技能欄上了。

側翼打擊現在會增加所有傷害5%,而不僅僅是你的猛禽打擊)和猛禽打擊,並且它有33%的機率從你的寵物基礎攻擊中重設,而不是猛禽打擊。

如果你已經刷到了斷牙,因為它將會是最好的寵物。或者,當祖爾格拉布上線時,有一些攻擊速度相同的蝙蝠。

除此之外,射擊天賦中的某些天賦也被改動以使其受益於近戰,如效率減少法力消耗,致命射擊增加暴擊機率和致命射擊增加暴擊傷害加成。除此之外,如果你不太喜歡雙持,暴雪甚至試圖使雙手武器獵人變得更加可行,有一個新的符文叫做威力打擊,需要你在生存天賦樹中點到底。

所以無論你是想玩沒有寵物的遠端,帶寵物的遠端,帶寵物的近戰還是雙手近戰獵人,這個修補程式都有很多更新,獵人可以獲得4種玩法。

術士可以從精神內容獲得巨大收益

接下來是術士,我認為他們在第四階段有很多有趣的改動。我們有一本新技能書,讓精神成為一個好的內容,令人驚訝的是它叫做惡魔護甲,增加你的法術傷害和治療量一個固定數值,再加上相當於你精神值50%的法術傷害和治療量,並且每5秒恢復一些生命值。這非常類似於巫妖王之怒版本的惡魔護甲,會讓術士在裝備時重新考慮精神內容,因為50%的精神轉化為法術傷害是一個相當大的量。

除此之外,回旋鏢符文不再消耗目標上的獻祭,30%的急速增益持續時間從10秒延長到15秒,這將大大平滑淪陷術士的操作感。

你的惡魔衛士得到了很多加強,如果你選擇這個符文,將會感到值得使用。在之前的階段,小鬼竟然比惡魔衛士更好,但現在惡魔衛士擁有惡魔狂熱技能,使其近戰攻擊提供10秒內額外5%的攻擊強度,最多疊加10次,非常類似於燃燒遠征中的版本,並且惡魔衛士的傷害和耐力增加了大約20%。所以總的來說,如果你選擇惡魔衛士,它應該是一個有價值的惡魔。

火焰湖已重新設計,現在讓火雨變成瞬發,無需引導,但有8秒冷卻時間。這將使你可以放下火雨後立即開始引導地獄火。

惡魔契約效果已擴充套件為團隊範圍,而不僅僅是你的隊伍,所以你只需要一個術士擁有這個技能。我認為如果你玩淪陷天賦,那麽你在團隊副本中肯定會選擇這個符文,並且暗影箭的傷害懲罰從20%降低到僅5%。在探索中,我一直希望這個符文能起作用,但由於坦克仇恨的問題,它的用處一直很有限。

聖騎士獲得最多增強

接下來是聖騎士,我認為這是改動最多的職業。驅邪術符文現在是一本技能書提供的基礎技能,但觸發時只會減少驅邪術2秒的冷卻時間,而不是重設冷卻。

命令聖印也變成基礎技能,透過技能書學習。除此之外,你還可以發現復仇之怒,增加20%的傷害和治療,並給予你標誌性的翅膀。

神聖戰馬將是第四階段的新發現,增加聖騎士100%的移動速度,持續3秒,冷卻45秒。

但我認為改動最大的天賦是神聖天賦。聖光灌註經過多次調整,現在將神聖震擊的傷害和治療效果從20%提高到50%,並將其基礎冷卻時間減少到6秒。

聖光道標現在持續一個小時,所以你可以在一個坦克上施放,然後整個副本都不用再管了。

你還有一個新的符文叫做神聖之光,這是一個強力且昂貴的治療技能,幾乎可以將目標的生命值填滿。小探使用懲戒天賦使用這個技能,發現也幾乎可以直接滿血,非常給力。

神聖天賦還獲得了一個相當有趣的新符文,震擊之光符文(Shock and Awe Rune)使你在使用神聖震擊時,聖騎士在30秒內每點智力增加1點法術強度。這將是一個巨大的法術強度提升,智力流聖騎士也許會崛起。

坦克天賦全面升級

最後一個我想提到的不是一個職業,而是一個遊戲中的角色定位,那就是坦克。所有坦克現在都有一個可以擊中多達10個目標的技能。

暴雪在坦克不應該能保持對所有目標的仇恨,並且DPS玩家需要控制自己的傷害輸出這一理念上做了一些180度的大轉變。我認為這是因為他們不斷給DPS玩家提供大量的AOE技能,而坦克卻沒有AOE技能。當你是DPS玩家時,你只是想按下你的技能按鈕,而當你是坦克時,卻無法應對某些人魯莽行為時,感覺並不好。

作為坦克,你現在會更容易保持AOE仇恨。例如,雷霆一擊現在可以擊中10個目標,並且有一些攻擊強度加成(大約5%)。

熔巖爆裂可以擊中10個目標,暗影順劈,改進的橫掃符文等等皆是如此。此外,坦克在使用特定技能時,超過防禦上限的防禦值將轉化為法術強度或攻擊強度。例如,戰士使用盾牌猛擊時,每點超過300的防禦值將增加4點攻擊強度。所以總體來說,每個坦克在超過300防禦基礎上限時會獲得額外傷害。

但這些只是第四階段發現的季節中的一些職業改動。並且它們現在都已上線,所以你可以進入遊戲提前檢視這些改動。小探認為這些改動非常實用,期待國服正式上線探索服那一天。#圖文夏日征集令#
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