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DNF手遊:暴傷詞條科普,多少暴擊率才能放心使用?

2024-07-12遊戲

前言
在目前版本,想必大家已經收集了許多心儀的裝備,如何實作裝備搭配變成現如今主流話題。在收集了許多反饋下,很多玩家對於當前搭配仍有許多誤區,暴擊爆傷問題便是其中一個,那麽我們今天深入暴擊這一詞條來簡單探討一番。


相關概念科普
物理/魔法暴擊:對相同等級的目標造成物理/魔法暴擊傷害提升,同時增加最終暴擊率提升
由此基礎上,我們對於暴擊詞條簡單測試有如下隱藏結論:
1、暴傷基礎為150%,且計算暴傷增益時,直接在150%基礎上加算,即人物內建暴擊收益50%與自身詞條加成加算。
2、暴擊在未達成滿暴情況下,我們通常用數學期望來代表其提升收益,這與不同角色測試有差異,實際暴擊機率不可能一致,暴擊期望=1+暴擊率*(暴擊值+50%)
3、角色面板內建3%暴擊率,最終暴擊率包含裝備詞條、技能詞條、人物內建、暴擊值轉化四個部份構成,可概括為暴擊率= 詞條暴擊率+3%人物內建暴擊率 +(暴擊值/17)*100%(目前版本暴擊約為17點轉換1%暴擊率)

尋找暴擊詞條來源
這樣看來,相比起其他詞條型別相比,暴擊是一條極其獨特的詞條。
暴擊傷害在角色實際未暴擊時完全吃不到其詞條加成,在當下版本暴擊率又極為稀缺,同樣暴擊傷害在自身50%基礎下,會稀釋暴擊傷害詞條所帶來的提升,相比起其他詞條來說,當下提升稍遜色一籌

但比起與端遊不同的是,手遊暴擊傷害一部份可以轉化成暴擊率作為補償,彌補作為低暴擊率下收益率過低的問題。
那麽我們不妨來簡單地收集一下,到底人物技能與目前版本裝備下,究竟哪些與暴擊掛鉤,我們在選擇時就需要更多註意了:

由於職業特性問題,那麽當我們選擇內建暴擊率職業時,可以合理關註暴擊率收益,由於技能內建暴擊率,可以方便我們很輕松實作高暴擊率。當我們選擇技能內建高額暴傷職業,如漫遊槍手及後續即將推出的馭劍士時,尤其需要關註暴擊率的堆積來穩定暴擊傷害詞條的收益。


盤點詞條相關裝備與提升來源
在許多玩家爆出史詩時,想必很難抉擇,不妨對當前55版本可獲取畢業級的裝備作個簡要盤點,除了職業因素外,看看哪些裝備需要額外關註自身暴擊收益與暴擊率水平的呢

提升暴擊渠道
對於許多玩家來說,湊齊史詩或者爆出武器是這幾天激動與高光的來源

當然也不是引導大家刻意選擇暴擊率或暴擊傷害詞條,相反的當存在多樣選擇時,仍然遵循盡量追求詞條多樣化,透過不同詞條之間乘算來獲取最大收益!
當我們在職業和裝備的環境影響下,如何提升自身暴擊率實作最大利用暴擊傷害詞條,我們在這裏作個簡單說明:
1、裝備:武器具有專屬內容詞條可以啟用暴擊率、裝備徽章綠色可以堆積暴擊徽章、裝備小詞條可以備選暴擊、裝備可以選擇暴擊手鐲、附魔術方塊面頭肩腰帶鞋子都有一定暴擊率附魔
2、工會內容、結晶:可以實作提升一部份暴擊率
3、技能:增加人物等級、技能等級可以增加暴擊率,此外,技能欄中物理/魔法暴擊點滿可以提供可觀的數值
4、稱號和時裝:解鎖高級時裝稱號、限定稱號或帶有暴擊內容的時裝,都會提高暴擊
5、道具和藥品:使用鷹眼藥劑後可以直接提升30%的暴擊率,並且維持時間是10秒
順便一提,後續版本前瞻來看,會陸續推出許多包含暴擊詞條的裝備套裝諸如新異界套裝與各位見面。在開放新的裝備部位後,新部位裝備與附魔可以幫助角色在提升暴擊率方面更進一步。
當前暴擊詞條比較貧瘠的環境下,不必飲鴆止渴,強行更換小詞條或者徽章的價效比是很低的,如果自身暴擊不足也無需產生焦慮,在後續版本中也會陸續補強相關的內容。可以透過細節或者更換搭配的方式,可以更好平衡裝備之間的收益~