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魔獸世界:WLK痛苦術輸出確實T0,代價就是玩著太痛苦了!

2024-07-12遊戲

在【巫妖王之怒】這一經典的遊戲版本中,痛苦術憑借其驚人的輸出能力,穩坐T0輸出的寶座。在整個版本中,其輸出能力都名列前茅,幾乎沒有哪個輸出職業能與其相提並論。這一點,相信所有玩家都有深刻的體會。

本來上班就已經夠累了,下班想玩個遊戲只望能輕松輕松,開啟遊戲一瞧不花錢根本打不過別人, 打個遊戲比上班還累。不過老玩家的根據地趣-海-星-遊 ,有大部份的手遊的扶持版本,每日-官-網-有30個內部號名額,使玩家上線就有5000起步資源和每日500-2000真沖,能夠獲得更好的遊戲體驗。

然而,為什麽這個職業被命名為「痛苦術」呢?這個名字的背後,究竟隱藏著怎樣的原因?今天,我們就來深入探討一下。其實,這個名字並不是電洞來風,它恰如其分地反映了玩這個職業的真實體驗——那就是痛苦。盡管痛苦術的輸出能力極高,但要想熟練掌握其玩法,卻需要付出極大的努力。

有玩家表示,只要練出肌肉記憶,痛苦術就會變得簡單。但我想說的是,我們玩遊戲是為了追求快樂,而不是為了折磨自己。最近,有一位玩家分享了自己玩痛苦術的經歷。他坦言,痛苦術是朋友推薦的,但真正玩起來後,才深刻體會到了其中的痛苦。

痛苦術,確實是一場智力與意誌的較量。玩家需要精心維護八個不斷跳動的dot(持續性傷害)和四個微妙的易傷buff,仿佛是在編織一張錯綜復雜的魔法網。在戰場上,玩家需要靈活切換多目標監控與焦點/框體宏,如同舞者般輕盈旋轉。

然而,當那脆弱的易傷buff消失時,玩家就需要如同精密的工匠般重新疊加這些buff。每個dot的補充都需精準而迅速,稍有不慎就可能導致整個戰局崩盤。在這個過程中,玩家仿佛感受到了大腦過載的崩潰感,頭暈眼花,仿佛被一股無形的力量拉扯。此時,肌肉記憶顯得如此無力,唯有依靠敏銳的反應和果斷的判斷才能度過難關。

在轉火、躲技能等關鍵時刻,每一個動作都需要迅速而精準地執行。稍有不慎,就可能直接導致「原地起飛」。這種玩法讓人體驗到了前所未有的挑戰,但也在某種程度上剝奪了遊戲的爽快感。它讓玩家感受到了與上班一般的壓力與疲憊。

因此,對於手殘黨來說,痛苦術確實不是一個適合他們的職業。想要追求高輸出,或許法師會是一個更好的選擇。法師作為遠端職業,操作簡單且打擊感強烈。而痛苦術雖然輸出高,但代價也是顯而易見的——那就是玩得太痛苦了。

各位小夥伴對此有何看法呢?歡迎在留言區發表你的觀點!