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王者榮耀,三體人層出不窮,等一個老英雄的變異——楊戩

2024-02-17遊戲

隨著新英雄的陸續上架,老牌邊路英雄的調整也成為了熱議的話題。然而,在這些被調整的英雄中,楊戩似乎被策劃遺忘在了角落。在昔日的原始榮耀時代,楊戩的機制或許並非霸主,但也算是一位強勢的英雄。

然而,隨著遊戲版本的變遷,三體人英雄層出不窮,楊戩的機制逐漸顯得捉襟見肘。他的一技能擁有終結效果,二段一技能附帶已損失生命值16%的物理傷害,二技能不僅帶有減速和暈眩效果,還能為楊戩提供5秒的真傷普攻,再加上大招的高額回復,使得楊戩在前期對線時能給對手帶來巨大壓力。

但如今,這個超標榮耀的時代已經到來,楊戩的機制和數值顯然已經無法滿足版本的需求。在當前的遊戲中,楊戩的登場率僅為1.6%,遠低於其他英雄,甚至不及呂布的一個零頭。作為對抗路中唯一一個沒有護盾、免傷、霸體、無敵以及主動位移的英雄,楊戩的機制與版本環境的脫節愈發明顯。

其他老牌英雄如曹操、達摩和趙雲都得到了不同程度的加強或重做,而楊戩卻依舊在原地踏步。作為王者裏唯一一位內建韌性的英雄,楊戩的被動技能卻未能發揮出應有的作用。盡管被動看似可以節省一雙抵抗鞋的出裝空間,但在實際遊戲中,抵抗鞋卻成為了楊戩的常規選擇。敵人數量稀少時,被動提供的韌性效果並不明顯;而敵人眾多時,即便韌性再高,楊戩也只能選擇逃跑。

除了被動技能外,楊戩的其他技能也存在諸多弊端。一技能釋放時手感前搖過長,若狗鏈未能命中目標,一技能將進入漫長的冷卻時間;而若敵人擁有位移技能,楊戩的二段傷害更是會憑空消失。二技能雖然被譽為方天畫戟的迷你版,但實際上卻需要根據血量判定來計算控制時長,其實際效果遠不如瑤妹的一技能。至於三技能,雖然看似華麗,但在後期團戰中往往未能發揮完畢便已經陣亡,使得大招在後期只能用於打兵線。

楊戩面臨的最大問題還是定位的模糊。作為戰邊英雄,他缺乏團控能力且切入後排不穩定;作為坦邊英雄,他的坦度不足且進場後容易陣亡;作為刺邊英雄,他既難以進場也缺乏退場能力。此外,被動技能與英雄定位之間的沖突也使得楊戩在遊戲中難以發揮出應有的作用。被動技能增加韌性的機制本身並無問題,但問題在於這一被動技能被賦予了楊戩這樣一個更適合對線的英雄。從2018年開始,楊戩迎來了連續8次的增強,然而令人遺憾的是,這些增強並未能提升楊戩的強度,反而使得他在遊戲中愈發顯得力不從心。