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逆水寒:如何看待在戰鬥線收集,被打了吱哇亂叫發xhs的玩家!

2024-02-17遊戲

對於那群在戰鬥線收集被打了吱哇亂叫發xhs的玩家,我深感困惑。他們究竟在想些什麽呢?戰鬥線那麽大,他們卻視而不見,截圖到社交APP升堂被錘,然後搖人來助陣。在MMORPG遊戲中,被打不吱聲那是木樁,而你在xhs嘴鬥中打不過,不就破防來nga搖人了?

如果非戰鬥線有采集點,去戰鬥線采集被打那是玩家的問題——但現在擺明沒得選,逼著生活玩家去戰鬥線。那些熱衷於PK的人,怎麽不去正兒八經的打野外?專門去蹲明顯不準備打架的生活玩家,甚至還可能是多對一,以有心算無心——這是因為打不過PK大佬,還想享受虐菜的樂趣嗎?

我的看法是,這種行為是欺軟怕硬的表現。這些玩家在遊戲中尋找軟柿子捏,卻不敢與實力強大的對手一較高下。這種行為不僅令人不齒,也破壞了遊戲的公平性和樂趣。
對於那些銷號的玩家,我只能說他們太可悲了。他們與自己嘴裏「嘰哇亂叫發xhs的玩家」有何區別?嘲笑生活玩家被PK破防,建議別人菜就多練。那麽,當你在社群被噴到破防時,我也建議你菜就多練。如果你一點野外PVP都接受不了,我建議你還是去玩FF14吧。
另一方面,對於遊戲設計者來說,他們應該思考如何平衡遊戲中的PVP和PVE元素。他們可以考慮將幫會活動(貨運、拍賣)和PVP進行繫結,但同時也要給予足夠的獎勵來激勵玩家參與。如果實在不行,他們可以參考劍網三陣營模式進行設計。
現在的遊戲情況是,愛打PVP的不愛偷人,不愛打PVP的被人偷,只有愛偷的人才能夠獲得樂趣。為了改變這種情況,遊戲設計者需要重新審視他們的設計理念,並采取有效的措施來平衡遊戲中的各種元素,讓每個玩家都能夠享受到遊戲的樂趣。各位小夥伴對此有什麽看法可以在留言區評論。