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人族沒大法和UD沒DK哪個影響大?

2024-10-05遊戲

人族沒大法,完全可以先發MK,二發血法開打,甚至這種戰術是對抗暗夜WD的主流打法,沒了大法之後人族的!特點在於法師部隊的戰鬥力大振幅下降,但是可以用MK,血法加聖騎士的!三本打法,這個打法也很強

UD沒了DK,那就是無解,直接刪族,現在UD就算是小強開礦或者是恐懼開礦,DK也得後補出來,沒有DK的UD,直接砍了一半強度

混亂之治有一關人族戰役,我方只有聖騎,敵方倆基地都是高等級巫妖。

劇情原因我方只有腳男,法師部隊,火槍和小炮,全是脆皮,巫妖n殺傷力巨大。前線腳男面對瘟疫胖子本來就很艱難了,一個n簡直淪陷性打擊。

後來我發現有個辦法很好應對,那就是聖騎開了無敵去亡靈基地裏強殺巫妖,沒有dk的巫妖毫無生存能力。

對戰裏如果亡靈沒有dk的話,我不知道巫妖該怎麽應對就是逮著他照的聖騎,還有山丘的錘子,根本活不下去好吧

人族沒有大法,可以mk先發,血法2發,也可以mk先發聖騎2發

沒有大法的最大問題是回藍,法師部隊基本上沒戲了,但是人族還能獅鷲,還能騎士小跑,還能坦克,還能亂礦。只是少了些變化,當然大機率要買黃皮,不然沒驅散

ud沒有dk,巫妖怎麽出門?蜘蛛還帶不帶?講真魔獸20年了,沒見過沒有dk的局,不過不得不感嘆,人族真的是暴雪親兒子。

ud的戰術其實非常少,滿打滿算也就是淪陷一波流 蜘蛛流 狗流(包括天地雙鬼) 什麽科技蜘蛛流之類的都只是在原有基礎上進行更詳細的劃分,實際上並沒有太大的差距。而這些主流戰術都依賴dk進行回血。打過魔獸都知道,ud.的戰場恢復能力是非常恐怖的,如果不對dk加以限制,那麽很容易打出血量3000的血量差。這是所有ud的戰術核心,這也就導致ud一堆脆皮敢在對方面前跳舞,因為後續有源源不斷的奶。

反觀人族,成熟的戰術太多了,反倒導致大法師不是絕對核心。而且在人族的部隊中,大法師也不是唯一的回藍單位,血法師也可以對單位回藍,而且智力英雄基礎回藍也比較快。曾經見過某個比賽暗夜kog強勢版本被山丘先發各種錘,然後補兵圍毆致死。而且在一本時候一旦被圍,kog還真的挺難破口。因為正常情況下kog一下一個步兵,但大法師沒有有效反擊手段,於是乎就被暗夜各種白嫖,然後人族先發山丘就不一樣了,kog停下來纏繞就被錘,這時候就體現出山丘的強勢了(ud巫妖先發被山丘克制也是同理)。

我認為人族沒am的主要影響為,前期缺乏更加平滑和萬金油的開礦和過渡手段,比如在沒有黃綠皮的圖,人族二本戰術基本被廢,我想不出來破法帶火槍的戰術怎麽執行,三本之後倒是影響不大,可以用血法平替大法師對英雄藍量補充和補充傷害的作用,但我個人認為在一些沒有僱用兵營地和伐木機的圖,人族前期壓力可能會很大。

甚至會出現開局73開的局面,不過也僅此而已了,至於ud,沒有dk的影響就是lich變成一個移動速度極慢,沒有自保手段的移動atm,蜘蛛同上,就蜘蛛的碰撞體積和移速,沒有光環支撐,3級mk真是一錘就得死一個,開一把人機可以試一下,感受一下ud不出dk,部隊的移動速度,更不要說前期小狗這種脆的像紙一樣的單位,前期沒有光環支撐,得多好死,所以hum沒有am等於打折一本,放棄二本,屬於半身不遂,ud沒有dk等於刪族。