當前位置: 華文世界 > 遊戲

【魔獸世界】衰敗的最大原因是不是隨機副本?

2024-10-05遊戲

無視玩家的時間成本,而無視時間成本導致的結果就是只有「每天線上8小時的職業玩家和無業遊民」才能擁有完整的遊戲體驗,或者說才能玩好魔獸世界(暴雪遊戲)!

在5.4你每天線上8小時,你可能將將是個滿成就玩家,到了8.0你每天線上8小時你就是個p。

究其原因就是新的遊戲內容不測試直接上線,暴雪根本不清楚完成一項遊戲內容或者成就需要多少時間,直接甩給玩家說「肝去吧」!

所以暴雪大概也無法體會玩家付出大量時間之後收獲甚微的沮喪,這種沮喪直接會讓玩家選擇離開。

我認為最大的原因是團本難度越來越變態,已經超越絕大部份玩家的極限。還有就是團本時間太長,大家不好組織時間。

當年黑廟太陽井,大部份玩家可以跟團體驗,就算是手殘黨跟幾回也能變成普通玩家發揮作用。到了icc,難度大增,但是普通玩家H難度也能打上大半boss,但是icc團本很長很累,已經是很大的負擔了。

後面一發不可收拾,到了9.0,能見到m尾王的只有百分之小幾的公會,中間大半還是工作室,普通人h尾王都費勁,真就成了小眾遊戲。我只能算普通人,m的boss每個版本也就見一半,打的及其費勁,犯錯就很容易死,死了就dps不夠,boss狂暴肯定團滅,數值壓制的及其嚴苛,踢人成了常態,後期經常組人都費勁,團長經常紅溫。為了最頂頭的一小撮人,百分之一不到,放棄了絕大部份玩家,難度過高是這個遊戲最大的問題,大家都不想低人一等還無能為力。

解決起來也容易,把m難度數值上弄成之前的h難度,可以比h增加一點m機制,但是也不要像現在一樣這麽復雜。這樣能解決很大一部份問題,讓多數玩家有參與感。然後給高端玩家增加什麽軟性的詞條或者m層數增加難度,裝備掉落一樣,可以一層多2件裝備這樣,然後送幾個成就。這樣,面子裏子都有了。

再有就是現在大家時間都有限,icc那樣五六個小時都不夠的本很不符合現在人們的精力和時間,後面版本團本除了一些小本也很難一口氣打完,重新組人經常組不上或者錯過,所以團本限制長度,限制中間小怪數量和血量,然後分上下兩層,第一層包含三分之二的前面boss可以盡量一口氣打完,全程兩個小時,後面三個boss就算跟不了也可以很容易的跟野團,時間在一個小時左右,這種設定可以讓玩家時間更加自由。以前bt或者sw全程也就兩三個小時,到了icc組織兩次活動都夠嗆打完。

第三是團本掉落差距太大,一個版本只能體驗一個團本,前面的根本沒有動力去,這很浪費資源,上個版本官方已經註意到了,新本後期,不同周有輪流的副本。這也是一種辦法,挺好的,但是也要註意難度,大家很久沒打的本難度最好低一點,不可能每次都重新開荒。

但是後期所有的版本有了裝等這個概念之後,出現了一個現象就是後開放的副本一定比前面本的裝備好,最終團本畢業了就是畢業了,前期的本除了成就團和觀光團,壓根就不會有人光顧。而且暴雪裝備的設計思路也會受到極大的限制,因為新裝備必須必老的強。

而且還會帶來一個問題就是因為開了新本之後大家不會去老本,所以為了保證玩家的活躍度,就必須給玩家找點事情做,所以無盡的聲望,日常,周長就來了,讓大家坐牢。