暴雪設計師最大的特點就是喜歡教玩家玩遊戲,哪怕某些機制明顯影響到了遊戲的熱度,設計師依然沾沾自喜,認為自己的工作是非常成功的。
日前,暴雪首席軟體工程師Nora Valletta和高級遊戲制作人Josh Greenfield在采訪中談了一下探索服的現狀和未來。核心內容包含以下幾點:
1,暴雪意識到探索服P2階段的PVP玩法變成了互相秒人,並且設計師認為這種互秒的情況是正常的,不打算修改了。
2,相比P1階段灰谷之戰的變相PVE來說,P2階段的血月之戰更加傾向於玩家之前的PVP,這比較符合預期(難道這個預期就是互刷?)。
3,禁止金團非常有效,並且會一直貫徹下去。理由是暴雪可以更加便捷的查詢到灰色金幣的去向,而之前的金團直接把這些灰色金幣洗白了,暴雪無從追查。
4,40人團本依然是40人團本,但是暴雪已經感受到玩家們更喜歡10人團本。
5,設計師暗示探索服會有一個令人興奮的未來!這個未來可能就是探索服的版本更新計劃,比如開放TBC版本探索服。
很顯然,設計師的提到的絕大部份內容都是「片湯話」,唯一值得玩家們關註的就是第三條,也就是禁止金團很成功,會一直貫徹下去。然而暴雪設計師的話真的靠譜嗎?顯然並不是,只有數據才能最直觀的看到禁止金團的影響。
探索服剛剛開放的時候,玩家熱情非常高,日常活躍玩家數量達到了300W以上,隨著P1階段進入尾聲,玩家人數開始下降,一直維持在150W左右。
進入P2階段之後,玩家人數再一次上升到了200W左右,然後就是一落千丈,最新數據顯示,目前日常活躍玩家人數只剩下60W了。
從300W到60W,不到3個月的時間,玩家人數暴跌80%,這個數據是非常誇張的。
雖然玩家人數暴跌與遊戲內容也有一定的關系,但是P2階段真正玩過探索服的玩家都知道,人數暴跌的根本原因就是禁止金團。
P1階段無論是集合石,還是世界頻道,每時每刻都有團本組隊資訊,P2階段的周末都鮮有組隊資訊,如果是修車團,更是連人都組不到。
暴雪禁止金團的初衷是為了打擊指令碼和線下交易的行為,然而禁止金團真的解決了這些問題嗎?當然沒有。
指令碼依然在肆無忌憚的刷材料和金幣。土豪都去了「雙馬團」,排骨人的收益比金團還高。普通玩家陷入了無團可打的境地,並且隨著材料價格越來越高,很多沒有金團收入的玩家連專業都沖不起了。
玩家人數暴跌80%,暴雪設計師竟然還認為禁止金團的規則很成功,真的很讓人無奈。要知道,絕大部份玩家P2階段開放之後的第一張月卡還沒有用完,等到用完之後,必然會有更多玩家選擇AFK。