如果三本科技完成時,對局已經進入後期,前兩個英雄擁有較高等級,作戰單位數量還不少時,為了不拖累整個部隊,大部份玩家會放棄選擇三發位英雄。原因在於,1級的三發位英雄,在對手強大的火力下,容易拖累整個部隊。只在特定情況下,血法師、黑暗遊俠和深淵領主等特定英雄,依舊能夠有不小的發揮空間。
血法師:雙方英雄和部隊戰鬥力足夠強大的後期,人族還沒有三發位英雄的情況下,血法師這個可以為己方指定單位補充魔法值的英雄,是個非常不錯的選擇。雖然這個階段幾乎沒有上去限制敵方英雄魔法值的能力,但站在部隊後方,給英雄補充魔法值,提升英雄的技能爆發能力是個不錯的選擇。
黑暗遊俠:站在很遠的地方,就能限制敵方單位使用魔法技能的黑暗遊俠,在雙方戰鬥力強大甚至能夠秒殺1級英雄的後期,同樣能夠發揮不錯的作用。只要註意好走位情況,不要太過靠前,用沈默技能去限制對手,就能將英雄的實戰作用發揮出很多。
深淵領主:對局中以火雨技能和普通攻擊的範圍傷害能力見長的深淵領主,在限制敵方普通單位輸出能力上的表現同樣不容小覷。對方輸出能力強大的後期,如果能夠搭配一些增加力量或者防禦力的裝備,頂在前排使用恐懼嚎叫技能去限制敵方單位的輸出,效果同樣不差。只不過,使用這種方法的代價,往往會讓這個英雄在發揮出一定效果後直接死亡。
牛頭人酋長:日常對局中,在先發和次發位上登場的牛頭人酋長,不是依靠沖擊波技能打範圍傷害,就是依靠戰爭踐踏技能打控制效果。當前中期沒有選擇這個英雄的情況下,後期在三發位上選擇一個牛頭人酋長,學習耐久光環技能來增強部隊的移動速度和輸出能力,效果還是非常不錯的。
月之女祭司:當暗夜精靈的主力輸出單位是遠端單位時,無論對局到了哪個階段,在三發位上選擇月之女祭司並學習強擊光環技能,用以增強遠端單位的攻擊力效果同樣不差。美中不足的是,在熊鹿玩法成為主流後,以遠端單位為主的暗夜精靈玩法太少了一些。
恐懼魔王:當對手擁有強力先手技能時,亡靈族選擇恐懼魔王作為三發位英雄,實戰效果並不算差。雙方輸出能力強大的後期,1級的恐懼魔王只能依靠睡眠技能打先手,沒有其它效果。