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刷上幾百個輪回,這一次終於可以爽玩【遺跡2】了…嗎?

2024-10-12遊戲

夜間瀨玻璃 | 文


【遺跡2】可能是我去年玩的時間最長的一款遊戲。

我對這遊戲的喜愛不用多說,在它推出第一個DLC「真皇覺醒」時,就寫過一篇文章,聊了聊遊戲特色,和其他一言難盡的神經設計。



就在國慶之前,【遺跡2】進行一次大更新,修改了一直以來都頗為雞肋的碎片系統,加入了Boss Rush模式……


不過這都不是最重要的,最重要的是它實裝了最後一個DLC「黑暗的視界」。



【遺跡2】DLC的評價總是處於一個混沌態。


你看Steam商店,會發現這幾個DLC的評價都不高。新出的「黑暗的視界」好評率已經被轟炸到了39%,被評為「多半差評」,再往後退一步,就是無盡深淵。

但是看社群論壇,又有一堆人對著DLC不亦樂乎,日日夜夜都在研究更新之後推出的新玩意……路人看來,它好像又沒有表現得那麽聲名狼藉?

究其原因,其實和去年文章說的一樣,「好玩是真的好玩,糞也是真的糞」。

新DLC地圖原型取自【遺跡2】本體的涅魯德,是一個描繪外星科技,充滿黑暗,但又同時具有神秘感與工業感的地圖。

拋開各類元素,涅魯德可以說是【遺跡2】最大的地圖。一言望不到頭,幾乎沒啥參照的外星平原,讓我拿著地圖,也還是兜兜轉轉了好幾十個來回。

而取材於涅魯德的新DLC並不一樣。在新DLC中,官方加入了類似飛行傘的機制,讓玩家可以抵達只靠腳到達不了的地方,這與本體有很大的不同。

老實說,剛上手的時候這是我最喜歡的機制。順著地圖中的氣流,我可以順利地飛到地圖最高點俯瞰其他區域,也能相當順滑地去往自己想去的任何地方。

但隨著遊戲流程的深入,你會發現這地圖的變化有點換湯不換藥。

在涅魯德本體裏我會對著地圖發楞,切到新DLC中,我同樣會對著地圖發楞。區別就是,本體還有堅實的陸地給我踩,但在新DLC中,腳下有一大半的空間都是觸之即死的液體,另外友情提醒,飛在天上你也沒手能用來開啟地圖。

配合飛行傘,新DLC的地圖有了更高的縱深,每個區域都被拆分開。雖然你可以很輕松地飛往自己準備去的區域,但同時拆分,不連續的區域,反映在地圖上也缺少了基本的引導。

在本體中,我可以透過地圖的未探索區域,順藤摸瓜找到後續攻略的節點,但是在DLC中,我有一大半的事件都是在天上上上下下,仔細甄別這地方到底有沒有來過。

拋開地圖之外,【遺跡2】這次的DLC也沒有那麽藏了。


在前兩個DLC,想要找到官方藏起來的新職業道具,你得掘地三尺,根可能互動的東西都互動一次。


但在這個新DLC中,以往那些需要特殊解密方式的道具,被相對大方地擺在了地圖上,只要你舔圖足夠仔細,那就能相對順利地收集。



雖然沒有那麽藏了,但是肝度可能往上翻了好幾翻。


其中一個支線,拯救機器人史派克,玩家需要再茫茫大的地圖上先找到這個玉玉的機器人,然後擊敗BOSS,再到新的重新整理位置將它喚醒,帶回地球。



帶回地球可能才是任務的開始,史派克會向你所求各類新素材,而這些新素材都分布在過往的地圖中,甚至有些條件極為苛刻。


想要全收集,你可能都投身數個輪回,再加上【遺跡2】特有的隨機生成地圖,大道磨滅,都拿不到想要的裝備,也不是沒有可能。



但還是那句話,「糞是糞,但好玩也是真好玩」。


隨著滑翔機上下,發現一個從未開拓過的洞口,找到了一個全新的BOSS,暗花明又一村;閑來無事擺弄背包裏的道具,研究模型的同時意外發現可以互動的按鈕,從此開出一條嶄新的支線;誤入此前探索過的地圖,沒等結束,卻在轉角偶遇新刷出的BOSS,然後拿到了一套全新的裝備。


這麽一點一點快樂疊加起來,說一句【遺跡2】還挺好玩的,也並不過分。



所以,記得帶上兄弟一起玩【遺跡2】,切忌不要一個人玩,那真的很痛苦。

-END-