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最好的動作網遊,還能進入別人的副本裏搶東西,可惜被代理耽誤了

2024-10-12遊戲

在網遊發展的這二十多年中,走過了形形色色的各種遊戲,只有一小部份,能夠在網遊歷史上寫上一筆。

【第九大陸(C9)】這款遊戲雖然在過去中高開低走,說不上是非常爆火的遊戲,但我覺得它值得留下自己的銘印。

如果在那個時期,你剛好有接觸到C9,應該會被它征服吧。雖然我玩的時間不算很長,但在我玩過的那麽多的網遊中,C9給我留下的印象可以排進前三。

C9剛出來的時候,我就開始玩了,還記得當時的啟用碼還挺難搞,一個都要好幾百,我是關註了許久,並且提前加入了大公會,天天纏著會長要率先發碼,才得以第一波就體驗到了。

我玩的第一個職業是薩滿,這個職業很強,攻速和移速低點,但輸出能力非常暴力,我和公會另外一個薩滿高玩,兩個人組隊就能把版本最高等級的副本給刷過去了。

而且為了追求極致輸出,我還把武器強化到了10,在當時的伺服器裏都是排得上號的,閑下來的時候就帶公會裏的妹子打本,感受下妹子旁邊喊666……

我覺得,在C9裏刷本也是一種享受,有種玩無雙割草的感覺,無釘選的動作打擊感直接拉滿!在遊戲中,每種職業都可以衍生出21種流派的,每種流派的技能和主副手也都不同,可玩性很高。

在【第九大陸】之前,大部份遊戲都采用了釘選目標釋放技能的攻擊,簡單說就是打怪之前,要先選定目標,然後就可以站樁輸出,技能隨便按,都能打到釘選的怪。

C9算是打破常規敢於吃螃蟹的人,它率先做出了無釘選動作網遊的嘗試,引領了後面一大票遊戲的跟風。

無釘選加上超強的打擊感,就會讓人特別有操作欲望。特別是近戰,那種拳拳到肉,飄逸灑脫的動作,躲閃、踩踏、擒拿搭配著用起來,簡直不要太爽。

遠端職業就沒什麽打擊感,但動作設計真的細膩,有很好的「射擊感」,比如我玩的第二個職業遊俠,它的射擊動作就分為好多種,散射是從箭囊裏掏出一把箭矢再上弦發射,蓄力射是蹲下放大視角再射出。

還有,C9的「亂入系統」也挺有意思,這個和黑魂、老頭環類似的「玩家入侵模式」。亂入者只需花費少量金幣,就能進入有亂入許可權的副本進行殺人越貨的操作。

我當時就經常這麽搞,疲勞刷完後閑著沒事幹,就開始亂入別人的副本,先沖到最裏面看看有沒稀有怪,如果有就先搶了,把別人氣的要命。

可惜了,擁有很好底子的C9,在當時的營運方面確實不大行,開服沒多久之後出了個聖誕節活動任務,這個任務有個BUG能刷金,很多人都在刷,短短時間內金價就崩了。

就是這個時候,很多玩家受不了,離開了很多,這個事情之後,我都能感覺主城的人少了很多,之前都是滿滿當當的大家會蹲在主城那聊天。

其實,從C9開始,其實很多動作遊戲都開始變天了,企鵝選擇同一時期代理第九大陸和劍靈,很明顯更看好後者。說個陰謀論的看法,我覺得企鵝代理c9只是為了不讓別的遊戲影響到劍靈的熱度……把競爭對手給扼殺了。

持續好幾年時間,C9的熱度都是不溫不火,爹不愛媽不疼的,後面企鵝有了劍靈就丟了C9了。

不過,還有很多真愛粉,會繼續玩C9,沒事的時候去副本裏刷刷怪,或者去競技場和人PK打架,在主城裏找陌生人聊天。

對於很多人來說,C9就是最好的動作網遊,沒有之一。