最近,【黑神話:悟空】作為中國第一款真正意義上的3A遊戲大作,火遍全球。
根據國遊銷量榜的數據,它上線不到一天在Steam、WeGame平台和其他平台的總銷量已超過450萬份,
總銷售額超過15億元
。這意味著,即便該款遊戲每小時的開發成本高達1500萬元至2000萬元,但
遊戲在上線當天就已經賺回了開發成本,實作了盈利。
有機構預估遊戲最終銷售收入在53億元左右,打破了人們對於3A遊戲的傳統認知——一個高投入、報酬相當不確定的生意,一個燙手山芋。
不僅如此,
得益於市場的火爆以及強大的出圈效應,與黑神話相關的A股概念股也紛紛大漲
,旗天科技、中信出版、華誼兄弟等都有不同振幅的上升。
今天我們就借著黑神話這個爆火的話題,聊聊大家可能比較陌生的遊戲行業。
本篇文章主要涉及三個方面的內容:
遊戲行業發展概況,遊戲行業發展現狀及趨勢,以及遊戲行業投資思路。
感興趣的同學一定要看到最後哦~
董老師是 西南財經大學經濟學碩士,曾任西南財經大學中國家庭金融調查與研究中心調研員,擁有豐富的線上線下培訓經驗,擅長股票、基金、REITs等工具投資。
遊戲行業發展概況
1.定義
遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。
2.分類
根據遊戲平台的不同,遊戲產業可細分為主機平台遊戲、PC平台遊戲以及手機平台遊戲。
圖片來源:行行查
3.產業鏈
遊戲行業產業鏈的
上遊是遊戲研發商,中遊為遊戲發行商,下遊是遊戲分發渠道
。
圖片來源:國元證券
遊戲行業發展現狀及趨勢
一、遊戲行業發展現狀
從遊戲玩家數量來看
,2018-2022年全球遊戲玩家數量呈穩步增長趨勢,由2018年的24.9億人增長至2022年的32億人,
復合增速達到6.5%
,而作為遊戲重要市場的中國,截至2022年末遊戲玩家人數達6.64億。
圖片來源:東方財富
從市場規模來看
,2022年全球遊戲行業市場規模略有縮小,下降到1807億美元,隨著疫情影響逐步減弱,人們居家時間減少,影響了遊戲時長。
圖片來源:東方財富
中國2022年遊戲市場規模也有所萎縮,市場空間約為2659億元,較2021年減少306億元,同比降低10.33%。
從競爭格局來看
,全球五大遊戲公司中國占兩個,騰訊第一,網易第五。2021年國內遊戲行業前兩名分別為騰訊和網易,二者占據市場77%以上市場份額。
圖片來源:東方財富
二、遊戲行業未來發展趨勢
中國廠商有望實作遊戲領域出海替代。
2022年7月21日,商務部、中宣部、廣電總局等27部門聯合印發【關於推進對外文化貿易高品質發展的意見】,支持文化企業向海外出口高水平的文化產品,並鼓勵培育文化貿易相關的配套產業鏈。
並且國產廠商已在中東和東南亞市場具備一定的出海經驗,而此次黑神話在全球的爆火也驗證了這一點,因此中國廠商有望在未來「走出去」,實作遊戲領域出海替代。
此外,
未來中國遊戲行業將更加積極地融入泛娛樂產業生態
,與影視、音樂、文學等領域形成更緊密的合作。遊戲改編影視作品、音樂會演、文學IP開發等將成為常態,進一步拓展遊戲產業的影響力和價值。
遊戲行業投資思路
一、關註產業鏈上的優質公司
對遊戲行業感興趣的同學,可以重點關註遊戲行業的龍頭公司,除了財報分析的18步之外,我們還應
重點關註龍頭公司的銷售費用是否可控
。
相較於其他行業的龍頭公司,遊戲行業因推廣的需求其銷售費用占比往往較大,因此分析其是否自主可控就顯得尤為重要。
具體而言,可以
檢視龍頭公司最新年報,看其銷售費用的明細
,其中占比最大的一部份費用公司是否自主可控,如果公司有議價空間,則相對可控,反之則不可控。
因此,如果你是風險偏好型投資者,又擅長個股的分析,那麽可以關註遊戲行業的龍頭公司。
二、關註遊戲行業主動型基金
如果你是風險保守行的投資者,個股分析技能相對缺乏,又想投資遊戲公司,則可以重點關註遊戲行業相關的主動型基金。
具體可以
借助東方財富APP等券商平台,輸入「遊戲」,進行相關基金的搜尋。
好啦,以上就是今天的內容。
最後老師還是要叮囑一句,投資是做自己能力圈範圍內的事,一定要遵循不懂不投的原則,同學們切記!
如果你讀完有收獲,別忘了幫老師
分享、點贊
哦!
免責聲明:本文內容僅供參考和學習交流之用,不構成任何投資建議,如您據此操作,風險自擔。
為了不錯過重要訊息,大家記得開啟新訊息提醒哦~