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唐僧拿AK47幹五條悟,網易的吃雞手遊太抽象了

2024-09-04遊戲

大概是 7 年前的某天,網易的 手遊 【 荒野行動 】上線了。

那時候 PC 端 PUBG 現象級爆火,成了不少人入坑 Steam 的起點,也給電腦硬體來了一波大換代,甚至不少網咖的廣告,都是打著「 流暢吃雞 」的旗號,才能吸引到一波顧客。

但沒有電腦,或者電腦配置不高的也大有人在,吃不著雞的大夥都急夠嗆。

於是乎,網易就在這麽個關鍵節點,推出了小發印象裏的第一款吃雞手遊——

荒野行動。

其實那會兒,已經放出了騰訊推出手遊版 PUBG 的訊息。

但網易就主打一個快,能提前騰訊搶占市場。

所以,短短幾個月時間,荒野就累計招攬了上億使用者,連和平精英頂著官方吃雞的頭銜剛推出時 ( 曾經還叫刺激戰場 ) ,倆人也能分庭抗禮。

只是到了後來,這款遊戲無論畫面還是操作,都明顯落了下風,國內人氣便慢慢下滑。

上次聽說有關於這遊戲的事,已經記不大清是哪年了,只知道它曾在日本大獲成功,一度成了那邊的國民級手遊。

而今天再聊起荒野行動,沒別的,只因為它聯動了死亡筆記。

好家夥,大逃殺射擊遊戲,聯動死亡筆記?

正當小發好奇這倆玩意究竟要怎麽聯時,看到下面這段直接繃不住了。

地圖上隨機重新整理死亡筆記,撿起的玩家獲得死神之眼。

只需要將準星對準敵人,就能知道對方的名字。

然後發動筆記能力,使對方生命陷入倒計時,計時結束直接成盒。

???

不是,現在吃雞遊戲都發展成這樣了?

除了玩法上的變動,還有各種死亡筆記的人物皮膚,以抽卡形式登陸遊戲。

戰場裏出現的死亡筆記,到底有多 BUG,咱先不談。

就說這夜神月的建模,長得是多少有點殘念。

而且你絕對想不到,死神琉克被做成了降落傘。。。

啊?

不是,到底誰還記得這是一款戰術射擊競技手遊啊?

你敢信嗎?我好不容易撿了一套三級甲+頭,手持空投 AUG+8 倍 AWM,本來信心十足,要和對面猛猛剛槍。

結果突然出現一個高中生,嘴裏念叨著什麽「 俺は新世界の神になる 」,然後我就被死神收割了。。。?

大人,時代變了

看到波玩得如此之大,讓小發不由得想來一手朝花夕拾,看看這款老遊戲,現在到底什麽樣了。

結果一進遊戲,我發現我還是太年輕了。

這不最近趕上黑神話發售,荒野行動又聯動上西遊記了。

而且右下角的唐僧,明顯就跟其他人不是一個畫風,像是從 99 年西遊動畫片場過來打醬油的。

進入遊戲後,小發的上古帳號也早就無法找回,只能重新註冊。

接著,就是熟悉的網紅捏臉。。。

捏臉的精細程度,感覺離吃雞倆字越來越遠了。

尤其是換上時裝後,差點讓小發以為自己開啟了網易自家的逆水寒。

進入主頁面後,倒是沒啥特別的,依然是熟悉的人物展示,加上一堆紅點。

倒是有個特別醒目的「 半島突圍 」標誌,引導玩家點選。

而點選後發現,居然又進入了另一個大廳。

至於玩法,其實就是類塔科夫的摸金撤離模式。

從人氣上看,這個玩法也是目前最火的板塊,甚至跟吃雞玩法熱度差不多。

當然,這次來荒野行動,不是來研究遊戲玩法的,而是來漲見識的。

果不其然,開啟活動頁面,明晃晃的就是一個猴哥踩著筋鬥雲迎面飛來。

「 西遊記 99:悟空 」機率 UP,50 抽必得金色道具,200 抽解鎖隱藏款。

這熟悉的抽卡味道,太對了。

後面才知道,原來這已經不是荒野行動第一次聯動西遊記。

嚴格來說,這次活動只是個復刻。

玩家要抽的道具,則是一個個人物、武器或載具等皮膚。

所以,你甚至可以看到唐僧端著一把 AK,這 7.62 的彈匣裏裝滿了阿彌陀佛。

動起來的唐僧,更抽象。

我 AKA 金蟬子從不廢話,就要做激戰原野最莽的 Gangstar。

這 M4 比緊箍咒好使多了

也因為聯動眾多,經常出現交叉聯動的情況。

前段時間荒野行動聯動西遊記,正好和電鋸人聯動期重合。

所以,就很容易出現 1+1>2 的情況。

比如唐僧一言不合變身電鋸惡魔,對僵屍大開殺戒。。。

場面之混亂,讓人一度無法辨認這到底是東西結合,還是中日動漫大雜燴。

來源 B 站 UP:鴿子鹿由器

但小發,還是想試試死亡筆記是啥感覺。

立馬進遊戲後玩了一會,發現這玩意確實挺超模。

射程跟狙差不多,還自動索敵,只要死亡之眼讀條走完就能釘選敵人。

被死亡之眼釘選的敵人,則會進入倒計時讀秒狀態,無法逃脫。

在讀秒結束前,如果沒能擊殺死亡筆記持有者,便會被鐮刀收割。

不過,死亡筆記會占用一格武器欄位,全地圖也只有一本,像空投一樣需要搶。

而且讀條時間較長,敵方還是有機會反殺的。

總之策劃這腦洞確實是挺大,L 來了也得往後稍稍。

看到這,荒野行動總共聯動了三個 IP。

可對它來說,還只是灑灑水而已。

就算是老玩家,可能都記不得到底聯動過多少作品。

堪稱聯動公交車的 EVA,那必然是不能落下。

麻倉葉,我已經進荒野行動了,你根本就不在激戰原野。

禿頭披風俠,看我一腳給你鬥篷踹開線。

什麽海賊王、刀劍神域、妖精尾巴、咒術回戰、怪獸 8 號,反正只要是能叫的上名的遊戲動漫作品,荒野行動必須全給你聯動一遍。

破案了,荒野行動原來是二遊。

如果說別的遊戲,還在研究新玩法,想開辟出一個新模式。

那荒野行動則完全找到了自己的方向,就是用聯動續命。

你以為自己玩的是吃雞,其實是全明星大亂鬥。

其實聯動這事,早就不新鮮,現在只要是長線營運的服務型遊戲,都會搞個聯動來活躍活躍玩家情緒,也方便擴圈吸引新玩家。

要說離譜的聯動,也不是沒有。

像卡普空當年的怪物獵人,聯動自家逆轉裁判,就差點把大夥嚇出個好歹來。

但大多數聯動,還是會盡量要求「 貼臉 」。

意思就是聯動作品,符合遊戲的背景設定,或是不違和。

像最近小醜牌,就聯動了巫師三等遊戲。

兩款打牌遊戲聯動一下,很合理吧。

亦或是明日方舟,這兩天正在聯動迷宮飯。

先不論角色強度怎麽樣,至少明日方舟這種二遊,和動漫聯動都還挺合適。

或是小發覺得聯動最妙的 NIKKE 和尼爾機械紀元。

無論是背景設定,還是對鼙鼓的刻畫,都堪稱完美契合。

總之,怎麽也不能是主打真實的戰術吃雞,和死亡筆記吧?

但荒野行動不管,就「 沒緣硬聯 」。

誰成想最後搞出來一鍋抽象大亂燉,反而起到了獵奇整活的效果。

這讓不少玩家和小發一樣,就是純純來開熱鬧找樂子的。

來自 B 站 UP:王牌獵人

其實作在開啟荒野行動,大夥在玩的內容,也從開始的單純吃雞,變得越發離譜。

比如它內建的創意工坊,直接允許玩家自制地圖和玩法,活脫脫一個編輯器。

沒錯,就像 ROBLOX 和 MC 一樣。。。

各式各樣的整活皮膚,也表明了遊戲的立場

仿佛在說我就是來惡搞的,沒啥下限。

如果對上電波,那就大家一起 High。

你說它聯動離譜,但吃雞玩法上現在確實到頭了,不得不找一條生路。

不然,它也不會引入一個摸金撤離玩法進來。

可甭管這遊戲現在變得多離譜,它終究也只是讓玩家覺得獵奇。

因為論遊戲的品質,其實這麽多年過去,都難說有什麽實質性進步。

所以,如果荒野接下來聯動了你喜歡的 IP,你會想試試麽?