文/靜淺講
【前言】
這段時間咱國內的商界那可熱鬧啦,月初的時候許家印被抓,幾乎把各大板塊的都占了,誰能想到以前的中國首富、地產大亨,竟然是以這種不咋地的方式退場呢。與此同時呢,還發生了一件大事,就是上海米哈遊公司的創始人蔡浩宇,在他 36 歲的年紀就選擇退休了,這到底是咋回事呢?
【米哈遊】
米哈遊是個遊戲公司哈,熟悉中國遊戲廠商的人都清楚,在米哈遊沒出現之前,國內差不多都被騰訊和網易給「把持」住啦,這兩家在最厲害的時候,幾乎把整個中國遊戲市場的 8 成多都占了,而那會兒的米哈遊連個正經公司都算不上,最多也就算一家小工作室唄。
米哈遊做的遊戲挺有針對性的呢,米哈遊的創始人之一劉偉在早期宣發時還放話,說「我們的夢想是讓每個宅男都能擁有自己的虛擬偶像」,這就決定了他們產品的大致走向,基本是往「二次元」風格那發展啦。
這種專門給特定人群做的遊戲制作,在當時壓根沒人看好。因為網易和騰訊手裏的遊戲幾乎涵蓋了所有的類別。米哈遊因為不被看好,一直拉不來投資,就只有宋濤願意拿出 100 萬。雖然 100 萬看著不少,但對於一家遊戲公司來說,簡直就像杯水車薪。剛開始蔡浩宇的團隊可以說是在為愛發電,就算把遊戲開發出來了,這些「技術宅」們也不懂市場行銷,他們沒有宣傳推廣,騙氪的手段更是一點兒都沒有。
在這種內外壓力一起施加的情況下,竟然跑出了一個【崩壞】的遊戲 IP 呢。這遊戲一開始反響普普通通的,等【崩壞 3】上線之後,米哈遊這個工作室才漸漸被大家所接受,不過跟騰訊、網易相比,差距那可是相當明顯的。
比如說騰訊要是出個遊戲,就會召集好多媒體搞個新聞釋出會。可米哈遊每次活動更新呢,就只有創始人之一的劉偉坐在電腦前,透過直播給大家講解。為啥不是蔡浩宇呢?主要是他負責技術,在鏡頭前不太會說話,而劉偉很有鏡頭感。
後來的事兒大家都清楚啦,米哈遊靠【崩壞 3】掙到的錢,直接開啟了自家的【原神】計畫呢。那會兒他們估計也想不到【原神】這款遊戲能給中國遊戲市場帶來多大的沖擊,到底得是個啥樣的結局才配得上米哈遊一路走來的坎坷呀?
現在咱再瞅瞅米哈遊哈,它從最初只有幾個人的工作室,如今已經發展成有幾千人的創作公司啦。從營收利潤方面來講呢,雖然還是比不上騰訊和網易,但它憑借自身的力量,把整個市場的格局給改變啦,形成了和騰訊網易三足鼎立的態勢。當初拿出 100 萬投資的宋濤,那會兒占了米哈遊 12%的股份呢,到現在這股份的價值都已經到 300 億啦。
得明白網易和騰訊可是花了幾十年才建成如今的商業帝國呀,可米哈遊就只用短短幾年就取得了這樣的成績呢。從一開始被人嘲諷,到現在成了中國遊戲圈裏最大的黑馬。那蔡浩宇作為創始人,在這個時候選擇卸任,到底是為啥呢?是錢賺夠了準備去過養老生活啦?還是說有更遠大的理想追求呢?
【蔡浩宇的追求】
要弄明白蔡浩宇為啥退居幕後,那首先得了解他的個人經歷呀。蔡浩宇以前是上海交通大學電腦科學與技術專業的碩士呢,畢業後就跟他的同學劉偉還有羅宇皓一起把米哈遊工作室給創辦起來啦,接著就開啟了為自己夢想去奮鬥的歷程。
這仨人能說是米哈遊的關鍵人物啦,他們雖說都是電腦專業的,不過都有自己擅長和不擅長的地方呢。剛開始他們都有明確的分工,可到計畫真正開發的時候,這三人基本上都會把自己的意見拿出來,一起努力,一直到【原神】取得成功,米哈遊不再是個工作室啦,變成了國內超棒的二次元遊戲創作公司。
公司要做大做強那可太棒啦,不過呢,也會帶來些讓人犯愁的事兒,那就是管理方面的難題一下子增多了,蔡浩宇察覺到了這個問題。現在的米哈遊在不斷擴張的過程中,慢慢出現了一些組織上的危機和效率方面的問題,這些問題都得靠蔡浩宇親自去解決。他原本是個技術宅,對「開發」那一塊特別有熱情,可現在的環境讓他不得不分出很大一部份精力放在公司管理上。
熱情減退讓他覺得挺累的,幸好有另外兩個夥伴在,感覺再大的困難都能跨越過去。【原神】不是他們的最終目標,反而成了他們成功的開端。米哈遊在【原神】賺到錢後,沒忘記曾經的夢想,接連推出了好多款二次元遊戲。這些遊戲品質還是挺好的,但在蔡浩宇看來,好像已經沒當初那麽熱血了。
所以他今年決定不做米哈遊董事長啦,讓劉偉接著去實作他的夢想。雖說卸任了,但這不意味著他會離開米哈遊,而是選了一條更適合自己的路,在合適的地方展現自己的價值。而且按照官方的說法,蔡浩宇在公司內部的角色,不是單純的遊戲制作人或者公司管理者,如果非要講的話,更像是個「先鋒」,是公司重大計畫的拓荒者。
米哈遊作為科技公司,肯定不會錯過這次改革的浪潮啦。蔡浩宇這次卸任後,重點會去北美。你可以說他是為了公司的未來發展,但在我看來,更像是在追逐自己的夢想呢。他以前說的「要讓所有宅男都擁有自己的偶像」,結合起來看,好像真不是隨便說說的。
米哈遊在接受采訪時講過對公司未來的願景呢,他們的目標是到 2030 年打造出一個 10 億人的宇宙虛擬世界。要是 10 年前說這話,估計沒人會信,可如今科技的發展給這話奠定了可能成功的基礎。米哈遊在這方面有天然優勢呀,截止到今天,米哈遊在遊戲創作上已經申請了 200 多項專利啦,像動作捕捉、3D 建模、影像處理之類的都有。
隨著 AR 和 VR 這類前沿技術的發展和逐漸成熟,好多遊戲都已經能達成 3D 的沈浸感啦。美國的馬斯克呀,除了造火箭之外,也開始對腦機介面進行投資和研究呢。米哈遊也開始在這方面進行投資啦。
故事的結局現在我們還不知道呢,說不定真有那麽一天,我們能在米哈遊給我們描繪的願景裏暢遊。不過這都是以後的事啦,要想「登神」肯定得走過很長的台階。米哈遊說到底就是個剛起步的公司,雖然它是最大的黑馬,但穩住現在的地位並且持續向前,好像才是它眼下最重要的事。
希望有那麽一天,米哈遊能站在國產遊戲廠商的頂尖位置,能教騰訊怎麽去做遊戲,而不是挖空心思地掏玩家錢包,要教會網易怎樣營運才不會被自家玩家罵,同時也特別希望【原神】能不忘最初的心意,再次創造輝煌。