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熊貓從霸體變格擋,後來又回呼,真是因為反手開大的原因嗎?

2024-07-17遊戲
#圖文夏日征集令#熊貓作為遊戲內優先級比較高的直購通靈,一直是內建爭議點。曾經策劃想要改變熊貓的地位,把霸體變成了格擋,但只過了一周時間,又再次回呼成了霸體。那個時候提到次數最多的應該就是無法應對一些反手開大的忍者,沒有了通靈的賽局點,會導致整個決鬥場環境變得混亂。現在看來,一個通靈真的可以改變或者決定整個決鬥場的環境嗎?下面我們就再來分析一下通靈熊貓。

首先,熊貓這個通靈是氪金獲取,一直都有玩家覺得不應該給氪金通靈這麽強的內容。但在上架售賣了這麽久,很多人都是奔著熊貓的霸體去的,如果你臨時去改動,又肯定會引來一些爭議。上次的嘗試,策劃失敗了,但並不算是完全失敗,因為在把霸體變成格擋的同時也削弱了熊貓的攻擊範圍。後來回呼的時候只是把霸體給回呼了,但攻擊範圍還是削弱的版本,所以,繞了這麽大一圈也確實是小振幅削弱了熊貓的強度。

還有就是同期改動的二尾一直都沒有多少人在意,這一點主要還是被熊貓的熱度給蓋過去了,其次就是沒有像熊貓那樣跟反手開大關聯上的爭議點。那我們再回到通靈熊貓身上,在熊貓從霸體變成格擋的那一周時間內,查克拉反手開大的忍者出場率確實有了一些提升,比較有代表的估計就是千手扉間。因為這個忍者不怕減幀通靈,只要確認你手裏不是霸體秘卷,他拿到四豆以後就幾乎是無解的狀態,這就是當初爭議最大的賽局點。

其實解決這個問題也可以有另外的思路,比如直接削弱千手扉間的奧義吸附,讓沒有熊貓的情況下也可以替身跑出去。只是這樣又會引來對忍者強度看法的爭議,而且熊貓的賽局點還是沒徹底解決,所以,策劃權衡了一下就把熊貓給回呼了,至少這樣忍者和熊貓的爭議點就會同時消散。不過話又說回來,會考慮到對面手裏通靈不敢輕易開大的情況好像在中低分段並不常見,基本就是拿滿豆你替身,我就開大了。真正有賽局點的場景可能會是稍微高一點的分段,捏著熊貓不放你也不能輕易開大。

最後總結下來就是反手開大確實會因為熊貓的霸體有所顧慮,但策劃考慮的地方可能會更多。估計也是觀察到了那段時間某些反手開大的忍者出場率有了較大的波動,然後就臨時做出了回呼。還有一點就是本來這個通靈就是氪金獲取,既然這麽多人希望回呼強度,那策劃肯定是舉雙手贊成的。只要你覺得熊貓有強度,後面返場就肯定會有更多玩家購買,這樣就能夠有持續的營收,而且也沒人去吐槽氪金通靈太離譜需要削弱了。畢竟策劃已經嘗試過了,不是不能削弱,只是有一部份玩家不願意。(其實我覺得減個1秒霸體時間也算合理吧)