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DNF:深淵減負力度究竟如何,簡單計算深淵內容變化

2024-02-08遊戲

作者:白貓之懲戒

深淵減負力度究竟如何,簡單計算深淵內容變化

入場消耗與每日次數
入場消耗增加30%,霧核由36→48,疲勞由6→8
188疲勞基礎下,更新前每日可刷32把,需消耗1152個霧核;更新後每日可刷24把,需消耗1152個霧核
156疲勞基礎下,更新前每日可刷26把,需消耗936個霧核;更新後每日可刷20把,需消耗960個霧核
在基於掉率、加百利出現機率都增加33%的基礎上,維持每日掉落量的同時降低了每日線上時間,屬於比較明確的正面最佳化

均衡仲裁者註視度
每把獲取量上調至1.33倍,滿100%掉落史詩設定不變。
註視度的獲取並沒有一個固定數值,每把都略有浮動,但基本都是基於每15把左右觸發1次
那麽假設100%需要1500積分
更新前,每局為100點,約15局可觸發1次,需消耗90點疲勞
更新後,每局為133點,約11局可觸發1次,需消耗88點疲勞
在保底史詩這塊效率也和之前差不多,同樣是一管疲勞能觸發2次左右。

小百變保底相關
小百變的保底機制也在本次公告中做了明確介紹:
每通關1次深淵可獲得500積分,累積100萬積分觸發保底。
在更新後,每局積分上調至665點,更新前獲取的積分不變。
更新前,觸發保底需要12000疲勞,共2000把,188疲勞下需要63.8天,156疲勞下需要77天
更新後,觸發保底需要12032疲勞,共1504把,188疲勞下需要64天,156疲勞下需要77.1天
在188疲勞基礎上,觸發保底的總天數不變,雖然疲勞消耗略微增加,但是總需要的次數下調,也是較為明顯的減負
而156疲勞則需要再多刷一天,但結合疲勞藥等也能保持總天數變化不大。

而一些玩家好奇更新前刷的怎麽算,簡單來說就是(1000000-當前次數*500)/665=更新後需要刷的次數
例如我更新前刷了1723次
更新前還需要再刷277次,需消耗1662疲勞+9972霧核
根據公式(1000000-1723*500)/665=208.2
更新後還需要再刷209次,需消耗1672疲勞+10032霧核
在188疲勞基礎上,都是需要額外再刷8天,消耗量略微提升,但每日所需時間以及總次數都有減少。
而這個改動也利好疲勞藥,除了20疲勞藥小虧外其他都比更新前更賺,結合疲勞藥下的觸發保底效率會比更新前的更快一些。
1點/5點疲勞藥從可獲得500分變為可獲得665分;
10點疲勞藥從可獲得1000分變為可獲得1330分;
20點疲勞藥從可獲得2000分變為可獲得1995分;
30點疲勞藥從可獲得2500分變為可獲得2660分;
50點疲勞藥從可獲得4500分變為可獲得4665分。

深淵活動相關
目前體驗服並未對深淵活動進行調整,因此也有玩家擔心免費白嫖是否能滿每周80次,這裏也做個小計算
每日登入可領取1張入場券+500霧核,可換算為7天總共可白嫖3836個霧核
80次需要消耗3840個霧核,但是考慮到每次通關也會掉落少量霧核,因此依舊可以白嫖滿每周80次,不需要擔心額外消耗霧核
而對於每日免費票刷完就走的玩家,每日次數從每日刷13.8次變為10.4次,也是相對更快了一些。

簡單總結

減負了,好頂支持!