很多人以為原神的成功全靠的是美工和內容,但是實際上,原神的成功還有一點關鍵性的因素,那就是保持穩定的內容更新。
先看看其他的競品遊戲,例如鳴潮和幻塔,他們都是在原神之後上線的,但是都被米哈遊帶入了一個誤區,那就是42天一個版本,三個月一張新地圖,一年一個國度大版本。
這個版本叠代不是其他公司能夠比擬的,米哈遊卻做到了。
一個手機遊戲,正常壽命其實就是兩三年,但是原神目前熱度仍然很高,就算是罵聲那也算是熱度的一部份啊,就是因為更新的頻率高,即使是魔獸世界這也的點卡制遊戲,大版本更新周期也要一年半甚至兩年。
反觀原神,如果開服的蒙德算是1.0的話,那麽米哈遊等於每年都在做一個超過1.0內容的遊戲。
如果其他遊戲想要打敗原神,那就要想清楚自己能不能跟得上他的更新步伐,一年內在遊戲當中做出相同體量的內容,而且還需要品質比他更高,並且這個更新還是多國同步更新的,後續的內容量也只會越來越大,原神現在已經六個國度了,體量非常之大。
但是如果你不跟著他的節奏,那麽你很快就會被玩家淡忘,原神深知,即便是劇情被吐槽,那也是熱度,起碼保證了更新頻率,讓大家不至於一直在長草期從而退遊。
再看鳴潮,提前把後面的存貨內容全部端了上來,品質是提升上去了,超越了原神的劇情內容,但是現在尬住了,長草期很長,後續版本如果不趕工去制作內容,恐怕口碑又要下降了。
這個問題就出在了鳴潮一開始就跟著米哈遊的步子走,本來做不到42天一個版本的產能完全可以改成52天或者更久,慢慢發育,而不是非常對標原神,現在落得個寅吃卯糧,朝不保夕。
再加上米哈遊本身已經透過了原始積累的計畫管理能力,後續的星穹鐵道,絕區零的產能比原神更誇張,絕區零的最佳化和更新比星穹鐵道一年的還要多,甚至還有些藏著掖著等後面端上來,美術資源堪稱揮霍,你硬跟米哈遊怎麽可能跟得上呢?