【毛利元就·誓いの三矢】其實就是我們兒時玩過的【毛利元就三箭之誓】,之所以先寫出它的日文名,並不是想拽一下小編的語言天賦(其實我對日文一竅不通,只聽得懂雅美蝶和騷嘎等幾個簡單的詞匯),而是當年玩這款遊戲的經歷實在太痛苦了。
印象中這款遊戲的中文化應該是由第三波負責的,通常來講第三波的中文化水平在90年代應該是所有遊戲中文化公司的天花板了,不過當年在電腦房玩的都是盜版遊戲,就連作業系統WIN95也是盜版的,因此很多小日子的遊戲都存在內碼轉換的問題,需要在GB碼和BIG5碼間不停地轉換,才能看懂遊戲劇情的大概,估計只有老玩家才能懂小編當年的痛苦吧。
雖然存在語言文字和文化背景上的理解問題,但作為戰棋遊戲資深愛好者,尤其是光榮出品的戰棋遊戲,小編是斷然不會放過的,哪怕有部份的文字看不懂,玩起來依舊樂趣多多。當年光榮的英傑傳系列一共推出了五部作品,【毛利元就三箭之誓】是系列的第三作,它以日本400年前的戰國時代為背景,用毛利元就和他的家族為線索,重塑了那段時代的崢嶸歲月。
這款遊戲的副標題「三箭之誓」在日本史書中叫做「三矢之訓」,和日本戰國第一智將毛利元就有著密切的關系。故事的發生時間目前有多種說法,一說是發生在1557年的嚴島合戰之後,一說是發生在1571年毛利元就將死之前,而遊戲中第九回以「三箭遺訓」為名,讓這個事件發生在了1945年毛利元就的原配夫人死後,小編只是一名遊戲UP而不是歷史學家,並且這是小日子的歷史典故,具體時間精不精確也就無所謂了,遊戲好玩就行。
不過「三矢之訓」這個故事的教育意義還是蠻好的,如果康熙當年用了這個方法,說不定可以避免九龍奪嫡的慘劇發生。故事的經過大致如下:毛利元就擔心自己同父異母的兒子們不團結一心,於是就把最有權勢的三個兒子毛利隆元、吉川元春和小早川隆景叫在一起(為啥日本人自己的兒子是不同姓氏?),每人給了他們一支箭,三兄弟輕而易舉地就折斷了,但當毛利元就把三支箭綁在一起時,他們三個誰都無法折斷,毛利元就順勢教導他們萬事只有齊心合力才能無往而不勝,並把這句話當成了毛利家的家訓傳承了下來。
其實類似的典故中國也有很多,比如一根筷子輕輕被折斷,十根筷子牢牢抱成團就是婦孺皆知的道理,但像毛利家這樣把「筷子定律」當成家訓的家庭還真是不多。
這款遊戲和英傑傳系列的其他幾款稍有不同,每次戰鬥前都有很長的劇情介紹,故事講的也極其精彩,大量的文字對白讓玩家們可以很好地了解那段歷史故事。不過沒有耐心的玩家可能就無法忍受這種啰啰嗦嗦像文學小說一樣的遊戲了,雖然它的畫風絢麗精美,人物造型栩栩如生,但一場戰役先得聊天半小時,購買裝備半小時,戰鬥再打幾個小時,導致許多玩家在電腦房時期一天只能打一關,因此當時也被玩家們戲稱為「一天一關遊戲」。
不過總得來說,【毛利元就三箭之誓】的整體水準絕對是英傑傳系列中最好的一作,雖然大家普遍認為【曹操傳】更好玩,那主要是因為毛利傳的玩家太少了,加上又不是我們自己國家的歷史,導致這款經典的戰棋遊戲討論度非常低。
如果你喜歡戰棋遊戲,同時對自己的耐心有信心的話,小編強烈推薦一定要試試這款遊戲,無論兵種、道具還是遊戲中著名武將的絕招,各種設定都是戰棋遊戲中不可多得的精品。如果不理解的話,可以對比一下光榮的【三國誌】和【信長之野望】,就知道他們對自己歷史的遊戲作品有多用心了,光是【毛利元就三箭之誓】的開頭動畫,就是【曹操傳】永遠也享受不到的待遇。
雖然小編知道這個要求目前有點不現實,但真心希望我們的廠商也能做出自己的經典歷史模擬遊戲,讓國內玩家也能揚眉吐氣一次,期盼這一天快快到來吧。