相信大家都還記得王者偶爾會推出的絕悟AI,之前有過幾次挑戰活動,不僅讓普通玩家痛不欲生,更是把職業隊伍按在地上摩擦,幾乎沒有人能夠在正面戰勝絕悟,只能透過一些特殊套路來「騙」過AI獲取最終的勝利。
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一開始很多人並不清楚王者裏面的絕悟到底有什麽用,難道是做成一個不可能透過的關卡來折磨玩家嗎?這自然不是,不知道大家記不記得之前王者針對遊戲環境做出的一項重要改動,就是如果檢測到遊戲中出現惡意遊戲玩家,可以投票把玩家踢出去換AI來操作,如果AI技術不夠成熟,換上來一個不會玩的AI,那豈不是非常痛苦。
所以說發展AI對於廣大玩家的遊戲體驗是有至關重要的作用,日常遊戲中一局有十個人,難免會遇到一些因為不可抗力原因不得不結束遊戲的情況等等,十個人缺少任何一個人這個對局就不再公平,甚至會出現一邊倒的情況,AI的出現就可以盡量保證每一局對局公平公正,不會因為一方缺少一名玩家導致遺憾敗北。
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這個改動的上線得益於AI的發展已經足夠成熟,這對於我們日常的遊戲體驗很有幫助,也是解決對局環境最好的辦法。如果遇到一些極端情況,沒有AI的介入可能就是悲劇,比如五個人坐在一起五排,恰好附近網路故障集體斷網,那如果沒有AI來接管,那不就是對面的平推局嗎?
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除此之外AI能做的事情還有很多,而且很重要,比如教學部份,現在遊戲內已經推出了比較全面的教學系統,由國服共同研究出的連招出裝教學等等,還有實戰演練,這裏面用到的就是AI了,可以模仿不同段位的水平提供最真實的演練環境,讓我們可以檢驗一下自己的學習成果。
不只是跟AI對戰,我們也可以學習絕悟AI的打法去補充自己,就像之前的挑戰活動一樣,去學習他們的打法和團隊配合,雖然人沒有辦法做到那麽精準,但是學一些皮毛也足夠我們成為一個大神了。
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王者榮耀這麽多年的AI發展已經頗有成效,現在多個領域都已經出現,後續估計還會有更多AI相關的功能出現,比如說精確到對線陪練,殘局練習等等功能,它不僅能成為我們並肩作戰的兄弟,還能成為我們的良師益友。