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騰訊最良心工作室,開發五年的3A級大作,營運不滿一年就宣布涼涼

2024-07-23遊戲

大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的小弟。

小弟這幾天聽說由騰訊NExT Studios工作室開發的【重生邊緣】宣布遊戲將於9月停運,小弟記得這款遊戲去年9月8日才上線,營運總共沒有滿一年就宣布涼涼了,這究竟是咋回事,就讓小弟帶大家一起瞅瞅吧。

相比於天美與光子,開發【重生邊緣】的NExT Studios相信大夥對於其並不是十分的熟悉,不過他們開發的部份如【疑案追聲】、【只只大冒險】等小體量的遊戲在此前收獲了不少良好的口碑。

NExT Studios的成員大多來自包括「怪物獵人」在內的失敗商業計畫組,但是總體來看,自2017年成立以來它們還沒有一款屬於自己的旗艦級產品,眼瞅著隔壁光子、天美都在瘋狂撈錢,自己也感到壓力山大。

於是NExT Studios決定「幹一票大的」,因此【重生邊緣】出現了,遊戲於2018年立項,五年的開發期間計畫組經歷了一波三折,其中甚至出現了負責人沈黎在遊戲上線前離職的事件。

經歷了五年磕磕絆絆的開發後,遊戲終於在去年9月上線了。

【重生邊緣】采用虛幻4制作,屬於近未來的PVP、PVE的射擊端遊,遊戲發生在未來的末世世界,玩家的敵人是失控的奈米人。從畫面上來看,雖然遊戲建模細節以及射擊手感與3A遊戲還有一定差距,但是遊戲的最佳化很好,小弟玩起來幾乎感覺不到卡頓。

「芯控」系統是遊戲的核心機制,在遊戲中當玩家擊敗精英奈米人後,可以使用芯控將其變成自己的同伴,將芯控奈米人放出時能與玩家並肩作戰,收回時還能為玩家提供不同的被動以及逃命用的位移技能等效果。

在遊戲中玩家可以使用道具為自己的奈米人增加芯片,芯片可以為芯控的奈米人帶來更加多樣化的內容與能力效果,【重生邊緣】也因此擁有了一定類似肉鴿遊戲的BD深度。

從大體上的玩法來看,可以說【重生邊緣】結合了射擊與肉鴿的元素,遊戲重心為PVE的刷子玩法,從大體的框架來說,小弟眼瞅著【重生邊緣】還算是能打的了,但是遊戲上線沒多久就迅速崩盤。

首先【重生邊緣】重點是PVE模式,Steam鎖國區的策略導致遊戲PVP模式根本匹配不到人。而作為刷怪為主的PVE模式,保持玩家的新鮮感至關重要,一直在同一張地圖上重復勞動的話,是個人都會膩的。

然而,玩家們在遊戲上線一兩個月後盼星星盼月亮,楞是沒等到遊戲的重磅更新,失去最初新鮮感的同學們紛紛跑路。

此外,遊戲主打的PVE玩法也是問題繁多,其中最讓玩家們所不能忍受的就是PVE中數值的斷檔導致逼氪嚴重,相比劇情模式中的割草,PVE模式中不氪金的話中後期武器打上去存粹就是刮痧,0氪玩家完全打不了。

縫縫補補都不能挽回遊戲的流水之後,於是在今年3月份,【重生邊緣】推出S2賽季後,遊戲就停止了更新,因此其實遊戲在今年上半年就已經被宣判了死亡倒計時。

最後小弟給你說: 【重生邊緣】從立項到現在,遊戲的總經理、副總經理以及營運總監紛紛離職,可以看出【重生邊緣】出現的問題不僅僅是遊戲層面上單方面的問題了。

【疑案追聲】、【尼山薩滿】等NExT Studios開發的小體量遊戲小弟覺得還是很不錯的,雖然【重生邊緣】已經失敗了,但是小弟也不希望NExT Studios因此而關門大吉。

一個正驚問題: 你玩過NExT Studios的遊戲嗎?