在遊戲圈總有那麽一些優秀的經典遊戲,即便發售很久了,也能保持相當的熱度,今天我們就來盤點一下吧。
【GTA5】
我個人認為【GTA5】是目前整個系列中設計最優秀的一部,超越聖安地列斯,因為它節制的「開放世界」設定,讓玩家可以更好的代入劇情,不像某些流水線開放世界,讓你機械式的「探索」任務。再加上它遊戲的線上模式,讓它的銷量還在不停的增加。
【我的世界】
沙盒類遊戲中永遠的神,【我的世界】高度自由的玩法設定,能讓無數玩家的創造力在遊戲中得以實作,使得它總是能夠維持相當多的玩家數量。
【巫師3】
波蘭蠢驢最後的神作,在眾多自媒體遊戲盤點中經常會出現它的身影,被稱為殿堂級的開放世界遊戲。【巫師3】中內建的昆特牌小遊戲,甚至都因為被玩家許多喜愛,被單獨開發成了一個獨立的卡牌遊戲。
【塞爾達傳說:曠野之息】
任天堂的【塞爾達傳說:曠野之息】也可以說是開放世界遊戲的標桿級作品了,它的自由度、互動性極高,再加上優秀的音樂和畫風讓許多玩家都非常喜愛這款遊戲。它也是推薦開放世界遊戲時最常見遊戲。
【黑暗之魂3】
宮崎英高老賊的經典之作,直接開創了一個遊戲分類——「魂類」遊戲,以極高的難度著稱,例如只狼、老頭環都是魂類遊戲,對於喜歡挑戰硬核難度的玩家來說,這是永遠的神作。
【英雄聯盟】
【英雄聯盟】自2009年釋出以來,可以說都是全球範圍內最受歡迎的遊戲之一,現象級的遊戲出現了一款又一款,但【英雄聯盟】的地位一直沒有被動搖。再加上如今電競賽事的大規模化、正式化,【英雄聯盟】也是最大的電競賽事遊戲,沒有之一。