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在中國的遊戲市場,騰訊公司憑什麽一家獨大,用了什麽手段?

2024-07-17遊戲

中國,擁有14億人口,這也就意味著中國的遊戲市場十分龐大,可是你們有沒有發現一個問題,中國的遊戲市場不像其他市場一樣,進口的占據很大比重,騰訊公司得遊戲市值長期占據世界第一,是騰訊公司的遊戲做得好嗎?這是否定的,肯定超不過國外的那些3A遊戲,可騰訊為什麽牢牢占據中國市場,甚至網易公司都遠遠不如,騰訊用了那些手段成功的?

這不得不提到騰訊公司的強大之處了,騰訊公司雖然抄襲遊戲,但人家成功了,反觀要是你去抄襲的話,肯定會被人家告的,騰訊公司對市場很有敏銳性,在中國的80-90年代,網路剛剛發展,而國外的遊戲也開始流向中國,可能國外的遊戲都是買斷制,讓那些對遊戲持有觀望且不想花錢的人望而止步,因為消費心理的不同,外國遊戲很難占領中國市場。

而騰訊看到了,它在制作遊戲的時候,會出一個免費遊戲,先讓人體驗一下,快速搶占市場,而在市場差不多的時候,就會出一些皮膚、地圖什麽之類的,讓人購買,你可能會嫌貴,它有幾塊錢的,就是溫水煮青蛙,讓人在不知道的情況下購買,然後越玩越上頭,最後充了幾千塊錢也不在乎了,這就是騰訊公司運用人心理的高明之處。

而對於抄襲遊戲之類的,騰訊公司會抄襲遊戲,借鑒別人的遊戲,流量高的,騰訊會直接炒,利用自己的知名度和龐大的資金快速流向市場,而對於一些不知名的小公司,騰訊會直接收購,這樣就不存在抄襲,畢竟有錢嗎?這就會造成騰訊越來越有錢,就比如穿越火線和英雄聯盟這些老遊戲,都被騰訊給收購了,畢竟你收購後,自己抄襲自己也不會被告。

騰訊擁有多元的產業線,比如在王者榮耀大火後,騰訊公司就推出了很多遊戲,比如騰訊歡樂麻將、鬥地主、QQ飛車手遊版、和平精英,典型的廣撒網多釣魚,這樣不憑借一種型別的遊戲,容易打出自己的名聲,得到更多關註,這也是騰訊處於不敗之地的原因之一。

騰訊公司有著QQ和微信龐大的社交平台,現在微信覆蓋率基本涵蓋了大多的青年、中年,而 QQ涵蓋了很多的青少年,這種推廣可以讓大家在玩遊戲中還兼顧社交,可以讓人在網路上認識到很多朋友,這是網易公司比不過騰訊公司的主要原因,騰訊公司的巨大金錢可以讓他可以打壓其他小型公司,讓那些小型遊戲公司要不依附騰訊公司,要不在打壓中滅亡。

而騰訊公司的註冊容易也是成功的原因,雖然國外的遊戲不限制未成年人,但註冊太過於難,玩個遊戲註冊個半天,本就是休閑消遣的東西這麽難,而騰訊遊戲雖然現在未成年限制嚴重,但玩家們會用家長的QQ或微信,可謂玩遊戲方便,國外遊戲註冊困難和買斷制是不能入駐中國市場的主要原因。

騰訊公司在遊戲市場一家獨大的情況會持續很久甚至永遠,畢竟騰訊公司已經成長起來了,現在的小公司根本沒有機會成長,中國的遊戲市場真的比不上國外,國外的遊戲采用非常先進的技術和大量的時間,不是騰訊這種速成的公司在遊戲品質上可以比擬的。