當前位置: 華文世界 > 遊戲

體驗服4.2:5大墊底翻身成豪強,23名英雄調整,豬八戒是最大贏家

2024-04-03遊戲

文/靜海君

王者榮耀體驗服4月2日更新,本次更新的內容分兩部份:一部份是 23名英雄的集體調整 ,另外一部份是 抵抗之靴的內容削弱

關於抵抗之靴的調整

先說關於 抵抗之靴 的調整吧。

不管前期如何選擇,只要進入後期,絕大多數玩家都會將鞋子切換成 抵抗之靴 ,原因很簡單——韌性效果在面對控制的時候,實在太香(當然,120點法術防禦值也很關鍵)。

為了平衡不同鞋子之間的強度,策劃決定下調抵抗之靴堅韌被動的效果:

  • 堅韌被動:獲得的韌性從30%→25%。
  • 5%的比例雖然不多,但是在韌性內容獲取途徑非常稀缺的前提下,抵抗之靴的這次削弱依舊非常引人關註。

    可能會有小夥伴會問,好好的削弱抵抗之靴,那後續如果遇到 達摩、西施 這樣的控制英雄該怎麽辦呢?

    其實吧,包括達摩、西施在內的很多英雄原本就不吃韌性效果。

    在這次體驗服更新中,策劃為了讓戰鬥規則更加清晰,為了保證相同型別技能機制對抗體驗的一致性,決定解決部份控制效果無視韌性的問題,目前已經確定在本次體驗服更新中解決的有:

  • 達摩的三技能、西施的一技能、姜子牙的二技能、百裏玄策的一/三技能、關羽沖鋒狀態下的二技能、盾山的二技能、瀾的三技能、阿古朵的一技能、雲纓的一/三技能、趙懷真的一技能、姬小滿的一技能、朵莉亞的一技能、戈婭的三技能、典韋的三技能、司空震的二技能。
  • 因為還未測試過,我也不確定上述技能在受到韌性影響後會是什麽狀態,但有一點可以保證:經過這次調整,上面15名英雄的勝率絕對會下降。

    Ps:像是西施、姬小滿、司空震等英雄最佳化技能效果我能理解,但雲纓目前的境況原本就不好,如果再調整一技能,有沒有可能她控制自己的時間比控制別人的時間還長?

    關於英雄的調整

    第二部份是8名英雄的調整。

    ⑴明世隱的調整

    在之前體驗服的更新中,變異後的 明世隱 可以同時牽住敵方和友方單位,且如果雙鏈子同時存在,使用大招的話會抽敵對目標的血給隊友加血(自己不扣血)。

    不過,有加強自然也有削弱,策劃移除了 明世隱脫戰後的回復效果,降低了大招造成的傷害。

    可能是數值確實降低的比較明顯吧,新版明世隱在體驗服測試的數據並不理想,於是策劃決定對大招做出加強:

  • 當只連線一個目標時,消耗掉的生命值會再5秒內完成恢復(調整前是10秒)。
  • 講道理,回復效果直接翻倍,這個調整還是比較有誠意的。

    ⑵馬超的調整

    馬超目前在巔峰賽的勝率是 53.3% ,出場率是 24.8% ,就憑這個數據,說他是神馬超肯定不過分吧?為了平衡他的強度,策劃決定從兩個方面入手調整:

  • 首先,調整被動增加的移速效果,從原先的20~55→20~40,在前期效果不變的前提下,降低了後期的移速加成。
  • 其次,調整三技能的準備時間,從原先的固定10秒→12.5/11.25/10秒。
  • 如果這麽看的話,馬超就是前、後期同時削弱,但事實真是這樣嗎?

    在正式服,馬超的三技能在一技能的時候就能使用,再加上後續他還能再升級三次,所以實際上馬超三技能的準備時間就是從固定的10秒→12.5/11.25/10/8.75秒,從這個角度來看,馬超的三技能後期又是加強了。

    如果這麽看的話,馬超的這次調整更偏向於平調(對於部份玩家甚至可能小加強)。

    ⑶白起的調整

    白起本次的調整是:一技能的回復效果從 固定的2%最大生命值→80~160+2%額外生命值加成。

    在一級時,白起的最大生命值是4069,額外生命值加成是832;滿級滿神裝時,白起的最大生命值是13375,額外生命值加成是6132,將上述四個數據帶入到白起的調整中:

  • 一級時,一技能調整前是4069×2%= 81.38 ,調整後是80+832×2%= 96.64
  • 滿級滿神裝時,一技能調整前是13375×2%= 267.5 ,調整後是160+6132×2%= 282.64
  • 不管前期,還是後期,一技能的回復效果都有增加,所以白起的這次調整肯定是 加強

    ⑷夏侯惇的調整

    夏侯惇本次的調整是:被動生命的回復效果 從固定的4.5%最大生命值→200~400+6%額外生命值加成。

    在一級時,夏侯惇的最大生命值是4140,額外生命值加成是712;滿級滿神裝時,夏侯惇的最大生命值是12560,額外生命值加成是4812,將上述四個數據帶入到夏侯惇的調整中:

  • 一級時,被動調整前是4140×4.5%= 186.3 ,調整後是200+712×6%= 242.72
  • 滿級滿神裝時,被動調整前是12560×4.5%= 565.2 ,調整後是400+4812×6%= 688.72
  • 和白起一樣,夏侯惇被動的回復效果全期加強。

    ⑸程咬金的調整

    程咬金調整的是三技能: 三技能的恢復效果從固定的8%最大生命值→400~800+10%額外生命值。

    在四級時,程咬金的最大生命值是4980,額外生命值加成是355;滿級滿神裝時,程咬金的最大生命值是13604,額外生命值加成是4655,將上述四個數據帶入到程咬金的調整中:

  • 四級時,三技能調整前是4980×8%= 186.3 ,調整後是400+355×10%= 435.5
  • 滿級滿神裝時,三技能調整前是13604×8%= 1088.32 ,調整後是800+4655×10%= 1265.5
  • 對照數據我們可以發現程咬金不管是前期還是後期,大招都得到了 加強 (尤其在四級時那一波加強更為明顯)。

    ⑹豬八戒的調整

    豬八戒被動的效果調整, 從原先的對英雄/非英雄造成傷害35%/15%的等值殘血會轉化為真實血量,調整為30%/15%的等值殘血會轉化為真實血量,另外每1000點額外生命提供3%英雄轉血和1.5%非英雄轉血比例。

    在一級時,豬八戒的最大生命值是4572,額外生命值加成是1282;滿級滿神裝時,豬八戒的最大生命值是16577,額外生命值加成是8120,將上述四個數據帶入到豬八戒的調整中:

  • 一級時,調整前豬八戒的轉血比例是 35%/15% ,調整後的轉血比例是 33%/16.5%
  • 滿級時,調整前豬八戒的轉血比例是 35%/15% ,調整後的轉血比例是 54%/27%
  • 除了前期對英雄的轉血比例稍有下降外,其他都是加強,我個人有些搞不懂為什麽策劃還要加強豬八戒,有知道的小夥伴可以告訴我一下原因。

    ⑺亞瑟的調整

    亞瑟調整的同樣是生命恢復效果: 從原先的固定2%最大生命值加成→100~200+2.5%額外生命值加成。

    在一級時,亞瑟的最大生命值是4135,額外生命值加成是513;滿級滿神裝時,亞瑟的最大生命值是11763,額外生命值加成是3713,將上述四個數據帶入到亞瑟的調整中:

  • 一級時,被動調整前是4135×2%= 82.7 ,調整後是100+513×2.5%= 112.825
  • 滿級滿神裝時,被動調整前是11763×2%= 235.26 ,調整後是200+3713×2.5%= 292.825
  • 同樣,不管是前期,還是後期,亞瑟被動的恢復效果都有了提升。

    ⑻萊西奧的調整

    關於 萊西奧 的調整就一句話:

  • 提升萊西奧二、三技能或者三、二技能銜接時可以浮空的時間。
  • 現在萊西奧23連招時可以浮空的時間實在太短了,空有躲技能的效果卻不具備實際操作的可能,真的非常讓人著急。

    以上就是本次體驗服更新的全部內容了,我是認真寫攻略靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~