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【兄弟:雙子傳說 重制版】:在旅途中,我明白冒險與陪伴的意義

2024-04-03遊戲

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作為經典之作【兄弟:雙子傳說】的重制版,畫面的最佳化帶來了更加唯美的沈浸式體驗,雖然流程較短,內容也沒有大的變化,但如果是新接觸本作的玩家,我願意說這是一場值得體驗與品味的旅途,而對於老玩家,若有耐心也可以回味一番這冒險中無處不洋溢著的情感羈絆。

遊戲操作方面其實介紹起來相當簡易,如果是單人遊玩的話,手柄左右遙感和左右扳機鍵分別對應一個人的移動和互動鍵就沒了,然而看似只有一個互動鍵沒什麽操作性,但只有上手之後才知道一人分飾兩角多麽需要大腦和雙手協調,只覺得自己時常轉不過彎一會就得停下來對其中一個進行單獨操作。而且本作對於操作基本沒有任何介紹,玩法中的重點也就是攀巖方式還需要自己摸索熟練。

遊戲的內容就是解密,難度都不算高,但是畫面中沒有任何可互動提示,角色對話感覺是一些沒固定意義的語言所以也沒字幕,不太影響觀看劇情,基本可以當啞劇看。主線方面沿著大路行進即可,但因為沒有任何提示或許偶爾會有一些不知所措的情況,基於不高的難度到處走走試試也還算都能解決。在相對顯而易見的正路之外,還有不少值得探索的風景,此時勤按互動鍵能有更多驚喜體驗。

至於支線任務,也依舊沒有任何提示,如何完成基本就需要多多觀察周邊可互動物品推測。無論是風景還是支線,作為旅途間偶然發現的事件其實給人帶來了不少驚喜並豐富了體驗,讓人感覺這趟旅程除了奔走在前往目標的路上,也在所到之處與內心間留下了更多痕跡,而這些痕跡中都鮮艷而富有生氣。

但在遊玩時也能遇到些許問題,如最佳化似乎不太行,切換場景時時而就會閃退,然後在城堡章節時,二人透過搖擺繩索進行前進時,平行高度的抓握點可以抓住,稍高一點的始終無法判定到,只會停頓一下判定到下方的抓握點,導致始終無法前進,這些不好的體驗在身為重制版並流程不長的本作裏可能會作為缺點被放大,感覺稍有遺憾,完全可以做得更好。

除開體驗上的不足來說,我還是喜歡這場旅途的。兄弟二人雖然是為了救治父親而展開冒險,但在這一路中,他們並沒有為目標所蒙蔽雙眼,他們互相攜手,既不耽誤任務,也享受了目之所及的一切,既為父親的事牽腸,也沒有忘記從眼前的生活與道路上發現快樂。我本以為這樣的一個出發點下旅行應該是沈重的, 但他們的艱苦冒險下,時常有互助與笑容,這份暢快或許唯有親密無間的陪伴方能體會,而新的刺激與克服困難迎來一次又一次成功,讓我覺得他們的冒險是如此鮮活。

兄弟二人的旅途最令我印象深刻的,或許就是「百忙之中稍作停歇」的那些片刻,有時和路人談話逗趣,有時能在溪水中嬉戲,有時看到了不合群的兔子想幫忙,有時看到了傷心的人兒想盡微薄之力,有時只是想嘗試吹響從未見過的巨型號角……每一個體驗都是額外的、非必須的,但是這一定是旅途中非常重要的一部份,因為二人共同見證的同時,這份羈絆也在加深,陪伴與分享似乎放大了所有體驗,或許這就是所謂「記憶」與「意義」。

每到新的一處,二人共同在椅子落座,極目遠眺的每一個嶄新風景,刻進二人眼中時也在我眼前展現了無與倫比的畫卷。風景自然美不勝收撫慰人心,但是有過之無不及的想必還是有能與之共享的物件共賞此番絕色,那一瞬間靜謐的時光中好像已經有著千般詩句無法描繪的美妙。而作為玩家,我既看風景也看了看風景的二人,既賞景也賞人更是被二人流露的羈絆所感染,兩人並排而坐同看一幅景色的感覺,我無法想象有多美妙,但因為目睹了這份溫情,好似自己也明白了些許陪伴的深情。

結局方面,雖然並不是所謂的完美結局,但是給人的感覺是變相突出了主題。這場無與倫比的冒險,僅僅是體驗一次,觀看一次,冒險中世界的廣袤與無限的活力,陪伴間歲月的凝滯與快樂的共鳴,都已經是無法忘卻的記憶。即便結局如此,曾經一起前進緊握的雙手不會忘記,曾經看過的光芒已經流入眼底,畏懼之事已經從對方身上獲取力量,接下來的旅途,無論如何都是意義的延續。