KONAMI的惡魔城系列在遊戲圈地位,可謂無人不知無人不曉,盡管該系列已經沒有了原創新作,但仍然有大量愛好者以各種方式重溫著該系列裏的老作品,其中,莫過於1997年3月發售的【惡魔城 月下夜想曲】。本作將傳統硬核動作過關玩法與地圖探索和角色成長內容結合起來,帶給了玩家全新的冒險體驗,從此開創了「類銀河惡魔城」這個全新分類。
惡魔城 月下夜想曲
【 惡魔城 】系列制作人 五十嵐孝司 發起眾籌計畫,由五十嵐孝司主導制作, 山根美智留 負責音樂、美術 小島文美 操刀。於2019年6月,發售了被認為是【惡魔城】的 精神續作——【血汙:夜之儀式】,讓惡魔城粉絲們在20年後終於玩到了真正「惡魔城」新作:熟悉的配方,熟悉的味道。
血汙:夜之儀式
1993年10月在PCE主機以CD形式推出的【惡魔城 血之輪回】,這部作品中很多成功設計:雙主角、消耗大量紅心使用大威力特殊武器、分支路線和地圖完成度等等,都在【月下夜想曲】中繼續發揚光大。
惡魔城 血之輪回
【月下夜想曲】最直觀的變化,就是放棄了以往惡魔城以鞭子為主要固定武器設計,主角阿魯卡多可以裝備多種不同風格武器,既有常見的劍+盾組合,也有威力巨大的雙手武器,此外:頭盔、鎧甲、披風、戒指等道具,都可以根據自己喜好,搭配出多種不同打法組合。
阿魯卡多
遊戲在玩法上也有了顛覆式改變,將全部遊戲內容設計成一張完整的大地圖,玩家開始冒險後,會發現地圖中有很多障礙物無法透過,需要擊敗特定BOSS或完成事件後,才能獲得進一步探索的能力,最終走遍城堡每一個角落。主角阿魯卡多可以逐漸獲得二段跳、高跳、潛水、鑰匙等特殊能力,外加蝙蝠、狼、霧三種變身,這種將動作冒險和RPG探索兩種玩法巧妙結合的形式,讓玩家們成謎於探索中無法自拔。
【月下夜想曲】還加入了 一座映像一樣的「逆惡魔城」,玩家在這裏會面對更強大的敵人,同時各種武器裝備獎勵也更豐厚, 這種「雙地圖」設計,極大提升了玩家們的探索欲望,加上系列傳統的擊破墻壁等隱藏房間設計,讓人有足夠的動力探索整個惡魔城,遊戲也用非常直觀的方式展現出地圖的完成情況,包括我們熟知的:「出城」,不知是遊戲BUG還是開發者故意為之,但有無數玩家對這種特殊玩法趨之若鶩,不斷有人挑戰最高完成度。
逆城
最後,就是被玩家公認為「史上最強遊戲音樂」之一的BGM,山根美智留創作的多首曲目,極大烘托了整個惡魔城冒險氛圍,基本每個區域都有自己的專屬音樂。 【月下夜想曲】可以說是整個惡魔城系列中最有代表性的作品,相信將來,我們能看到更多更優秀的「類銀河惡魔城」玩法作品。