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破天荒按頭老外玩30小時「西遊記」,【黑神話:悟空】外媒評測匯總

2024-08-19遊戲

台北時間8月16日22點,【黑神話:悟空】評測分數終於全面解禁,IGN中國給出了滿分10分。IGN本部則為8分,與【匹諾曹的謊言】【墮落之主】等類「魂」作品的評分一致。而「黑暗之魂」系列和【艾爾登法環】在IGN的評分中都是9到10分。

IGN美國對【黑神話:悟空】的評價中有一些偏負面的部份,比如用4090開頂配經常崩潰、不認識豬八戒是誰、感覺比【艾爾登法環:黃金樹之影】還要難,以及一些轉譯和配音等方面存在的Bug等等。但同時,它也稱贊了遊戲的場景美術表現和Boss戰。

截至目前,Metacritic上針對【黑神話:悟空】釋出測評的大小測評機構共有54家,總分為82分,算是個不錯的結果。

【黑神話:悟空】目前在Metacritic的評分為82

綜合來看,測試媒體對【黑神話:悟空】的好評集中在精美的美術畫面和對【西遊記】這一名著特色的詮釋上。用「虛幻5」引擎開發的【黑神話:悟空】,在場景表現上已經達到了世界一流水平,Boss戰也張力十足,許多人將它與【艾爾登法環】等優秀「魂」系列作品放在一起比較——這本身就是一種肯定。與此同時,它在音樂、故事方面也受到了許多贊譽。

缺點則是關卡設計平平,以及效能表現不佳。也有一些機構對遊戲難度和敘事連貫性提出了批評。這一點其實也不難預測——作為遊戲科學成立以來的首部作品,在較為陌生的關卡設計領域缺乏創意在所難免。至於效能問題,由於這些機構獲取的測試版本較早,遊戲正式上線時應該會有所改善。

參與測評的媒體都給出了相當高的分數

從這些測評中能夠看出,【黑神話:悟空】展現出了一款優秀產品的實力。我也從Metacritic上釋出測評的54個機構中挑選出了一些海外媒體,它們的評價具有一定的代表性:外國玩家對一款中國廠商出品的單機遊戲抱有怎樣的態度?基於中國傳統文化的故事能否打破文化隔閡?

高度好評

GamersRD (評分:100):【黑神話:悟空】憑借令人驚嘆的概念藝術、華麗的畫面和風景、出色的配樂,以及角色扮演遊戲中所見過的最具滿足感的豐富可玩性,無疑是年度遊戲候選作品,為這個型別的粉絲們承諾了光明的未來。

Areajugones (評分:93):【黑神話:悟空】完全符合,甚至超出了我們的預期。憑借自身的優點,它無疑將成為今年最好的遊戲之一。這款全面的遊戲擁有精致的玩法和電影般的敘事發展,還增添了完美的收尾,特別適合喜歡挑戰的玩家。在我看來,難度曲線絕對不平衡,隨著章節的推進,難度變得越來越高,還會遇到一些極其強大的Boss,令人抓狂。不過,戰勝這些Boss後獲得的成就感也完全不同。總體而言,如果你是類「魂」遊戲的粉絲,這款遊戲絕對值得一試。在這裏,你會獲得一段快樂的體驗,還有大約100個Boss供你享受、愉悅與挫敗,陰和陽完美地在這款遊戲中展現了出來。

COGconnected (評分:93):我是一名「魂」系列老玩家。老實說,我花了幾個小時才放下我對類「魂」遊戲的期望、根深蒂固的肌肉記憶,並不再將其與FromSoftware的最佳作品進行比較。當我做到這一點時,【黑神話:悟空】和它的設計突然變得更加有意義。對這款遊戲最大的誤解就是,如果你是【艾爾登法環】的玩家,來到【黑神話:悟空】之後,你會失望地發現沒有任務、同伴、武器庫,也無法探索那個美麗的世界……但作為一款由相對較小的開發商制作的遊戲,【黑神話:悟空】雄心勃勃,它可能在許多個方向上走歪,然而它沒有,這真是一個小小的奇跡。

遊戲畫面驚人,戰鬥有深度且引人入勝,機制獨特,這更讓人印象深刻。【黑神話:悟空】對動作角色扮演遊戲型別采取了非常獨特的設計,這可能並不適合所有玩家。但從它自身的優點和自我設定的規則來看,這是一款幾乎完全成功且極具滿足感的遊戲,值得玩家去把握。

Hardcore Gamer (評分:90):【黑神話:悟空】讓我們感到驚喜。它在最初公布時就展現了巨大的潛力,但遊戲科學所創造的作品無疑是偉大的。這是一場視覺盛宴,將古代中國和中式神話栩栩如生地呈現出來,構建了一個盡管略顯模糊卻因其創意表現而讓你欲罷不能的故事。

INVEN (評分:90):這款遊戲突出展現了獨特的中國故事和畫面,並且完美地實作了這一點。美麗場景中展開的驚艷動作場面讓你始終保持投入,驅使你不斷向下一個章節、下一個Boss、下一個道具或下一個變身前進——你總能對接下來會發生什麽充滿期待。

IGN 巴西 (評分:85):盡管在技術方面存在一些不足,但【黑神話:悟空】具備成為2024年年度最佳遊戲候選作品的一切條件。故事敘述流暢,角色並不算出色卻也頗具趣味,這為優秀的戰鬥留出了空間,讓精彩的Boss戰和多樣化的敵人吸引玩家關註。這款遊戲像是一張可貴的邀請函,讓玩家深入了解中國的豐富神話。

Wccftech (評分:85):【黑神話:悟空】可以在最近新釋出的優秀遊戲之中脫穎而出。雖然在任何方面都沒有突破性的創新,但它巧妙地融合了許多受歡迎的遊戲系列元素,提供了引人入勝的動作角色扮演體驗。它的排名可以僅次於這些型別的最佳作品。盡管存在一些卡頓問題和小缺陷,但對於動作遊戲、ARPG的愛好者來說,這些不應該成為阻礙。【西遊記】的旅程少有如此愉快的體驗。

Everyeye.it (評分:85):【黑神話:悟空】是一段原創且令人滿意的體驗。遊戲科學的作品以其華麗的設定和實用且可信的戰鬥系統為強項,成功避開了與其他「硬核」型別的名作比較,而是憑借其獨特的個性和能力開辟了屬於自己的空間。盡管我們仍對某些遭遇的平衡性以及命中判定存在一些疑慮,但如果「悟空」只是「黑神話」系列的第一部份,我們迫不及待想要看到這個團隊未來將帶來什麽奇跡。

Worth Playing (評分:85):經過多年的等待,【黑神話:悟空】是一款非常出色的冒險遊戲。以一種在西方世界中少見的背景設定為基礎,遊戲充滿了吸重力,而當你發現所有角色的背景故事時,這種吸重力會進一步增強。遊戲的戰鬥與你所遍歷的環境一樣多樣化,雖然不像其他現代動作遊戲那樣令人痛苦,但它的難度足夠高,適當的耐心和規劃依然能在小規模戰鬥中帶你走得更遠。【黑神話:悟空】的畫面表現非常出色,但即便是目前最好的硬體也會感到壓力。為了最佳化華麗的圖形,玩家需要強大的硬體才能感受到它的優點。對於耐心的冒險愛好者來說,這款遊戲值得一試,並且將讓玩家沈浸很長一段時間。

中規中矩的評價

Checkpoint Gaming (評分:80):雖然【黑神話:悟空】距離實作其全部抱負還有一些最佳化和平衡方面的工作要做,但它依然是一款非常出色的ARPG,幾乎可以與其他同類遊戲媲美。【西遊記】及其神話背景在遊戲中展現得非常出色,提供了令人著迷的生物、Boss設計以及戰鬥體驗。作為一款在圖形以及戰鬥挑戰上都相當苛刻的作品,它將是你在遊戲世界裏大展拳腳的舞台,你可以利用奇幻的魔法能力去擊敗四處遊蕩的強大神話生物。這段西行之旅,實在是值得期待的旅程。

Digital Trends (評分:80):在類「魂」遊戲的特征方面,【黑神話:悟空】只有【星刃】那樣的程度,這也是它的一大優點。它輕微借鑒了這一子類別型的元素,但透過專註於自身的關鍵差異開辟了獨特的空間。盡管存在一些效能問題和令人沮喪的難度波動,但【黑神話:悟空】中快速激烈的戰鬥和對流暢移動的重視,讓它與同類遊戲截然不同。

GamesRadar+ (評分:80):【黑神話:悟空】擁有強大的戰鬥系統和一個引人入勝的世界,包含許多探索獎勵,這使得它成為一款有趣的動作角色扮演遊戲,仿佛是透過中國神話的視角重新詮釋的新「戰神」系列。

Multiplayer.it (評分:80):【黑神話:悟空】是一款超出我們預期的遊戲。它比以往的作品更能代表它的市場:它氣勢磅礴、令人印象深刻,有時甚至十分出色;但與此同時,它過於關註技術效果和大規模元素,忽視了重要細節,出現了一些意想不到的疏漏,這些疏漏在技術能力如此強大的團隊中本不該出現。盡管如此,這仍然是一款差異化極高且令人愉悅的動作遊戲,擁有獨特的特質和一些真正高光的時刻。它離傑作還有一段距離,但我們相信它將引起轟動。如果這是遊戲科學故事的開始,我們期待他們在未來的成就。

Noisy Pixel (評分:80):【黑神話:悟空】是一款在中國神話深厚背景下展現視覺震撼、動作豐富的冒險遊戲。盡管戰鬥系統引人入勝,世界也十分廣闊,卻受到不連貫的敘事和重復的環境制約。尋求挑戰性動作體驗的玩家將會找到許多樂趣,但不連貫的故事和導航工具可能會影響整體的遊戲樂趣。盡管存在缺陷,【黑神話:悟空】依然是一款獨特且雄心勃勃的作品,值得玩家體驗。

Slant Magazine (評分:80):這是一款動作角色扮演遊戲,其重點不在於迷宮一般、充滿懲罰的環境,而在於提供精確的、基於近戰的戰鬥體驗,考驗著「天命」人的技巧。

IGN (評分:80):盡管存在一些令人沮喪的技術問題,【黑神話:悟空】是一款出色的動作遊戲,擁有極佳的戰鬥體驗、令人興奮的Boss戰、誘人的秘密以及美麗的世界。

GLHF on Sports Illustrated (評分:80):【黑神話:悟空】是最優秀的類「魂」遊戲之一,能夠媲美【匹諾曹的謊言】等優秀遊戲。它並沒有簡單地復制【黑暗之魂】的模式,而是透過豐富的創意和獨特的魅力引導你展開這段旅程。

Siliconera (評分:80):【黑神話:悟空】是一款精美的遊戲,透過大量努力重新演繹了東亞最受歡迎的神話之一,令人感到有趣和激動。遊戲表現穩健,除了幀數下降外,其余都十分出色。這可能是我今年玩過最好的動作角色扮演遊戲之一。

Gameblog.fr (評分:80):如果用一個詞來總結【黑神話:悟空】,那就是:慷慨。在優缺點方面都是如此。遊戲科學的這一作品確實是一場美麗的冒險,為神話【西遊記】獻上了一曲令人信服的贊歌。我真實地感受到自己是中國傳說中的強大英雄,置身於一場以其威嚴壓倒我們的史詩般的傳奇之中。

作為中國工作室的第一款3A遊戲,它為我們帶來了精彩的演出,展現了明顯的熱情——或許有些過於熱情。一些過於宏大的Boss戰因可見性不足和難度不平衡而顯得有些遺憾。不過,這款來自中國、結合了類「魂」系元素的ARPG確實給我們帶來了意外的驚喜。

作為首次在大型遊戲領域的嘗試,【黑神話:悟空】以精彩的表現順利登場。這一前景對其他即將到來的雄心勃勃的中國遊戲作品來說,充滿了希望。

GameSpot (評分:80):【黑神話:悟空】是一款不均衡的遊戲,其中精彩瞬間了超過乏味之處。其激動人心的 Boss 戰和快節奏的戰鬥彌補了中間那些平淡的瞬間,乏味的關卡設計和稀少的敵人會讓你渴望下一場與致命妖怪的對決。我之所以欣賞它,並不僅僅因為它是一款類「魂」遊戲,還因為它的Boss挑戰,老實說,這種設計讓人耳目一新。令人失望的是,除了與強大獸類的戲劇性戰鬥外,遊戲在其他方面有所欠缺,但能設計出如此多激動人心的 Boss 戰而不讓人感到疲憊,這絕非易事,值得稱贊。

Atomix (評分:80):戰鬥系統並沒有呈現出全新的內容,但已有的元素都做得很好。尤其是變身,為每一次遭遇增添了獨特的色彩,提供了多樣性和客製化——這是玩家體驗的基礎。同時,盡管遊戲的世界設計有些笨拙,但很重視探索,並對探索每個角落的玩家給予了獎勵,無論是透過獲得物品還是額外的Boss戰。最終的結果是一個非常有趣的體驗,盡管感覺比預期要長,而且並不僅限於此,但它確實滿足了一些期望。

一些批評

Windows Central (評分:70):最終,【黑神話:悟空】是一款非常紮實的ARPG,擁有令人興奮的電影級Boss戰、多樣化的美麗畫面、豐富的戰鬥系統和眾多Build選項,以及一個講述得很好的故事。然而,它也因乏味的關卡設計和令人失望的敵人多樣性而受到限制,多余的裝備系統和一些值得註意的效能問題也不盡人意。

RPG Site (評分:70):正如我在整個評測中所提到的,像這樣的遊戲令人沮喪。我覺得它有滿分的潛力,但多個令人質疑的關卡設計和遊戲設計,加上相當多的效能問題和漏洞,不幸地使其評分下降。【黑神話:悟空】是一個美麗、陰郁而引人入勝的故事,你需要費勁穿越一片問題的叢林,才能真正享受它。

Pocket-lint (評分:70):如果你希望能更輕松、更有互動感地體驗經典故事【西遊記】,那麽【黑神話:悟空】會讓你付出努力。每章開頭和結尾的幾段過場動畫很精彩,但太多的背景故事和神話都被扔到了選單裏的長文本中。遊戲在視覺和Boss種類方面都表現得超出預期,因此,每一個在壯觀的Boss戰之間尋找豐富任務的人都會相當滿意。只需耐心等待,就能在【黑神話:悟空】裏找到它的節奏。

Game Rant (評分:60):【黑神話:悟空】是一款不願貼上類「魂」標簽的遊戲,但它顯然瞄準了類「魂」玩家群體。它遠不算是這個型別中最好的作品,但也不是最糟糕的。如果你進入遊戲時期待的是一個大致標準的類「魂」體驗,夾雜著一些令人熱血沸騰的Boss戰和基礎的關卡設計,那麽比起那些期待玩到傳統動作遊戲的玩家,你的遊戲體驗會更好。【黑神話:悟空】首次通關大約需要30小時,並且有大量的支線內容可以探索,但很多玩家在到達那場令人眼花繚亂又令人惱火的最終Boss戰之前,就會因有限的戰鬥選擇而感到疲憊。

Screen Rant (評分:60):雖然它有一些卓越的特色,包括視覺效果、戰鬥設計以及許多極具刺激性的Boss戰,以及引人入勝的情節,但這還不足以讓它獲得更高的評分。它的缺點在於效能、多樣性以及被浪費的環境因素,這些因素本可以將其轉變為偉大的作品——所有角色扮演遊戲,尤其是類「魂」遊戲,在內容上應該包含它們。

幾個「待定」評價

Rock, Paper, Shotgun (評分:待定):【黑神話:悟空】是一部勝利之作。與過去幾年釋出的宣傳和預告片相比,令人難以置信它竟然有這麽好。這是一款慷慨的類「魂」冒險遊戲,它在自身的限制內做到了優秀,帶來了一個美麗的挑戰。可以說,【黑神話:悟空】的世界讓我比【艾爾登法環】和【匹諾曹的謊言】更為沈浸,甚至比我很久以來玩過的任何遊戲都要深刻。這就像是遊戲科學強勢登場,宣告:「你們有競爭對手了。」我在聽,你也應該這樣做。

Polygon (評分:待定):總的來說,【黑神話:悟空】是一次驚人的成功,它將一部中國傳統文化故事與充滿共鳴主題的原創改編相結合,並輔以壯觀的設計和令人興奮的戰鬥。雖然一開始故事會讓人感到困惑——我個人對此深有體會——盡管如此,但它鼓勵你在探索遙遠土地時擁抱那種陌生和驚奇的感覺,正如幾百年前寫下的某個旅程一樣,歷久彌新。

3DJuegos (評分:待定) :我們對【黑神話:悟空】的期待非常高,然而在玩過之後,我們卻迫不及待地想看看中國今後能帶來更多怎樣的作品。遊戲本身並沒有太大的創新,但足夠紮實,能夠成為那些獲獎的3A遊戲之一——更重要的是,在使武俠型別更具全球化、趣味性和吸重力方面,它能夠成為一塊不可思議的彈板。這是一款非常優秀的動作角色扮演遊戲,雖然需要一些打磨,然而其令人印象深刻的「虛幻5」技術和所承載的遺產都讓人期待。

不難看出,在難以充分掌握故事背景的前提下,大多數國外測評者對【黑神話:悟空】仍然給出了好評。這些好評大多建立在遊戲本身的品質上——戰鬥設計、美術、音樂等等。相比之下,國內媒體的評分更高,絕大多數給出了滿分,這其中顯然不僅僅針對遊戲,還包含了對【西遊記】的巨大情感共鳴和對中國遊戲行業的美好期望。

在我看來,海外媒體基於遊戲自身的評價,以及國內媒體的額外「加分」都是合理的。對於國外玩家來說,【黑神話:悟空】是一款來自中國的優秀遊戲;對於國內遊戲行業來說,它也有著重要的「文化加成」——我們需要自己文化的遊戲。