2024年啦,遊戲圈子真是越來越熱鬧了,令我驚愕的是,居然還存在如此粗糙的遊戲。就像誅仙2手遊,一款期待已久的新作,竟在首次測試階段就讓我大失所望。盡管我曾經對這款遊戲寄予厚望,甚至不惜花費購買測試資格,然而,現實卻讓我深感失望。下面咱們來好好聊聊這款遊戲,看看它的優點和缺點都有哪些吧!
首先說說畫面和技能吧,看上去確實還挺不錯的,就像是一塊誘人的巧克力,讓人垂涎三尺。但是呢,等玩家真正進入遊戲,才發現這巧克力裏面其實沒那麽甜。商城時裝內容的撤銷、養成盲盒等系統的出現,讓人有一種被「耍了」的感覺。
商城時裝內容的撤銷,可能是遊戲策劃為了避免賣數值而做出的調整。但這樣一來,遊戲的公平性就受到了質疑。而養成盲盒這個設定,真的是讓人一頭霧水。盲盒本身是個挺有趣的玩法,但在遊戲中與養成系統結合,就顯得有些突兀了。玩家在養成的過程中,突然冒出個盲盒,這增加了遊戲的不確定性,但卻沒有給出足夠的解釋和引導。
除了這些,誅仙2手遊中的其他氪金系統也是讓人嘆為觀止。除了戰令月卡和抽卡等常見的付費方式外,還有五種盲盒和保底吃醋等機制。這些機制看似多樣化,但實際上卻給玩家帶來了沈重的負擔。對於普通玩家來說,這樣的氪金系統無疑是一個巨大的挑戰。
值得一提的是,誅仙2手遊在手冊中對這些氪金系統的介紹非常詳細。這種透明度的做法雖然讓玩家對遊戲有了更多的了解,但也暴露了遊戲策劃的過度追求利益的心態。在其他遊戲中,這些系統往往會逐步放出,以試探玩家的反應和接受程度。然而,誅仙2手遊卻一股腦地將所有系統都展現在玩家面前,這無疑讓人感到有些難以接受。
雖然現在隔三差五都會上線各種好玩的遊戲,但氪金度仍是讓玩家望而卻步的關鍵,其實在一款喜歡的遊戲有所付出也並無大礙,聽說現在大家以為的不少遊戲土豪並非真大佬,實則遊戲托。那麽他們對普通玩家有什麽影響呢?不只是進遊的5千路費唾手可得,且每天幾百數千兌換碼和各種稀有道具那都是毛毛雨,讓普通玩家羨慕不已,不過對此也並非無路可尋,雖然這類帳號不是那麽普遍,但一些類似 極樂貓官網 為首的大型三方平台每天還是會對外灑灑水,盡管數量不多,但也無疑給了我們一個多樣的選擇機會。不是嗎?
最後,誅仙2手遊在首測中展現出的這些問題和爭議,真是讓人深思。從遊戲品質到氪金系統,再到玩家的真實感受,都反映出了遊戲行業中的一些問題和挑戰。對於玩家來說,選擇一款適合自己的遊戲是非常重要的。而對於遊戲行業來說,如何平衡遊戲的品質和利益追求,仍然是一個需要深入探討的話題。
總之啦,誅仙2手遊首測的評價就是這樣啦。雖然有些失望,但也希望遊戲能夠在後續的開發中不斷改進和完善。咱們拭目以待吧!歡迎大家留言討論。