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2.23體驗服更新:T0級惡霸削弱,橘右京終於重做,敖隱逃過一劫!

2024-02-25遊戲

2月23日元宵節的前一晚,體驗服迎來了一次重大更新,總共改動了7位英雄,其中,包括大家所熟悉的司空震,楊玉環,瀾和橘右京,都在佇列當中。

【英雄調整】

①司空震

【解讀】S34賽季是司空震的「本命年」,先是急速戰靴的史詩級加強,使得他的對線強度發生質變,再到強勢打野全部都削弱了前期數值,也讓司空震走邊很難被抓,可以輕松的發育起來。

再加上司空震有手長+法傷+狂暴的優勢,無論是打孫策或者老夫子,還是打羋月都是能穩住線權的。

也正因如此,司空震的巔峰賽出場率才會反超呂布,直接以29.40%的恐怖數據逆襲登頂,成為目前版本的T0級邊路。

而此次的體驗服更新,將會削弱普攻的基礎數值,從140降低至110,需要等司空震到達7級後,才可以跟以前持平,滿級則會高70點。

算是一次削弱式平調。

畢竟司空震屬於邊核,是需要大量的經濟發育的,普攻砍了30點數值,相當於出門就少了260金幣,那無論是清兵還是對線的能力,都會大不如前。

發育滯後,就意味著逆風的司空震會變得越來越尷尬,就如同呂布一樣,很需要隊友穩住節奏,給他創造刷錢的空間。

②沈夢溪

【解讀】自從沈夢溪的大招改為延遲1秒釋放後,他的強度就一直排在了墊底位置,雖然S34賽季讓地圖變大了,能突出沈夢溪的抓邊能力,但依舊無法挽救他的數據,

沈夢溪在巔峰賽裏,僅有47.66%勝率+3.3%出場率,排在了倒數第四,畢竟大招就連人機都可以躲避,屬實太尷尬了,不配隊友根本不行。

而此次的體驗服更新,將會提升一技能的後期傷害,增幅在10%左右,同時,還改動了21連招的傷害計算方式,變得跟一技能的數值一致,兩段傷害分別提升了10%和6%。

(在舊版本裏,21連招的第二段傷害,會比一技能高4%左右,現在一技能提升了10%,那第二段則會高6%)

整體來說,重點提升了沈夢溪中後期的一技能和21連招的輸出量,從而減少他對大招的依賴性,讓沈夢溪可以頻繁的利用一技能消耗或者21連招收割。

但比較尷尬的是,一技能有時候比大招還要難中,此外,在2級時,21連招的基礎傷害也會低不少,前期抓邊可能會出現放跑絲血敵人的情況。

所以,具體能否徹底打撈沈夢溪,還需要看正式服實裝後的數據來定。

③瀾

【解讀】上個賽季,策劃對打野刀總共進行了三次重做,不僅移除了紅色打野刀的CD收益,還把它的刷野數值改為額為Ad,導致瀾的前期傷害低了許多,還無法卡刀,屬實難受。

也正因如此,瀾的巔峰賽勝率才會跌至45.5%,比孫悟空和阿古朵都要差許多,排在了打野榜的倒數第一位。

而此次的體驗服更新,會對瀾進行兩個方面的改動。

第一個,二技能的CD從固定的7.5秒改為了6~5秒,但其中的代價,則是強化普攻減CD的比例從1秒變成0.5秒。

瀾的二技能最多可以疊3層銘印,以前打滿能減的CD是7.5-3=4.5,現在打滿是6-1.5=4.5,滿級時則是5-1.5=3.5,差距還是挺明顯的。

最重要的是,如果是遇到落單的敵人,沒法卡出三刀的話,在只能打出兩刀時,那減CD的振幅就會全方面反超,由此可見,策劃不僅想解決瀾的CD問題,還想提升他的刷龍和抓單的能力。

不過,對於會卡四刀的玩家來說,就有點難受了,畢竟四刀後的二技能的前期CD,以前是3.5秒,現在則是4秒。

第二個,二技能的基礎傷害低了25點,作為補償,額外Ad則提升了0.05,也即是說,需要瀾在500點額外Ad時,才能跟以前持平,相當於削弱了前期,穩定了後期。

整體來說,算是一次平調,說句實話,在節奏越來越快的S34賽季裏,削弱前期數值和卡四刀的打法,還是有點逆版本的,也會讓高手的手感變得便秘起來。

當然,對於普通玩家來說,倒是非常好的訊息,操作難度起碼下降了至少一檔,此外,考慮到二技能的CD越短,也能讓瀾回血越猛,保證他的容錯率。

所以,具體能否讓瀾起飛,同樣也是有待觀察的。

④鐘無艷

【解讀】鐘無艷減少了1秒的一技能滿級CD,使得她機動性增強了一點,但從5秒變成4秒,估計還是無法讓鐘無艷崛起。

畢竟我之前就說過,鐘無艷的根本問題,不是傷害低或者粘不住人,而是特色不夠明顯,我覺得策劃的重心,應該是想著怎麽讓石化機制變得獨一無二。

舉個例子,隊友在攻擊被石化的目標時,可以提升傷害,從而讓鐘無艷擁有偏團隊性的戰略價值,這樣一來,才可以讓她有被選擇的理由。

⑤海月

【解讀】海月的改動看起來很多,但其實都是數值上的調整,重點提升了銘印真傷的前中期數值,同時,二技能的護盾量也增加0.05Ap。

而其中的代價,則是降低了一技能的滿級傷害,少了35點,但基礎數值則會高40點,看似削弱,實際上是增強,畢竟對於S34賽季的中路來說,前期的強度比一切都重要。

前期傷害高了,就意味著消耗和清線的能力都有所保證,那在支援和配合時,也會更有主動性,還能降低海月對裝備的依賴性,使得她前期拉人進「小黑屋」後,能更輕松的完成單吃。

不過,我在體驗服測試了一下,即便是一技能的基礎數值和真傷都提升了,但1級依舊無法三段清完一波兵。

⑥楊玉環

【解讀】最近楊玉環打野真的非常火,無論是選擇肉刀的重裝流,還是選擇藍刀的輸出流,在巔峰賽裏都很常見,甚至出場率不比裴擒虎和百裏玄策低多少。

以上則是楊玉環目前的頂端局數據,在17%出場率的前提下,勝率高達54.59%,屬於當之無愧的野區一姐,高分段選出楊玉環,也基本上是打野居多。

楊玉環崛起的原因,我也說過很多次了,主要還是因為野區的改動,使得大部份英雄都不能刷雙野了,但對於有範圍傷害和手長優勢的楊玉環而言,並不受影響,讓她能比別人更早一步「出山」

再加上強勢打野一直都在削弱基礎數值,導致很多英雄都沒有足夠的秒傷處理楊玉環,使得她能把「溫水煮青蛙」的戰略價值給完美展現出來。

而此次的體驗服更新,也跟我之前猜想的一樣,策劃直接讓一技能的音波傷害,改為只能對野怪生效40%,從而拉低楊玉環的刷野效率,讓她「出山」快的優勢不復存在。

而作為補償,音波傷害也提升了5點成長數值和0.05Ap,但相比於60%對野怪的傷害,肯定是遠遠不夠的。

不過,也有一個好訊息,就是中路楊玉環因禍得福了,音波傷害更高,就意味著她能更快的清兵,發育速度也會變快很多。

⑦橘右京

【解讀】作為出場率僅有1.5%的老牌野王,橘右京也終於要變異重做了,而此次的體驗服更新,總共對橘右京進行了四點改動。

第一點,被動傷害從固定的0.65Ad改為了100~198+0.65額外Ad,前期的輸出量有一定的提升,此外,被動還可以回血,但需要依賴額外生命。

(在半肉出裝下,後期的被動,大概一口能回240點生命)

至於加強的代價,則是被動的減速比例從50%降低至25%,滿級不變,相當於削弱了粘人能力,拉高了橘右京的傷害和坦度。

第二點,一技能同樣改為了額外Ad,同時,還新增了一技能命中減少被動CD的機制,最多減少1秒,兩段都命中就是2秒,此外,二段一技能未使用還可以返還50%CD。

而其中的代價,則是一技能的CD從固定的7秒變成8~6.5秒,後期強了但前期也弱了。

第三點,二技能的控制時間不再是固定的0.75秒,而是隨技能等級而提升,從0.5秒最高增加至1秒,不過,二技能的滿級CD也多了0.5秒,傷害同樣改為額外Ad。

第四點,大招的基礎傷害和回血量大振幅提升,但代價則是只能享受額外Ad和額外生命的加成,同時,CD也從12~11秒改為15~12秒。

如上圖所示,這是正式服的純輸出橘右京,大招一口能回692點生命。

而在體驗服當中的半肉流橘右京,大招一口能回636點生命,其實相差並不算大,但好處就是,半肉流的容錯率會高很多,不至於讓橘右京進場就被秒。

顯然,策劃重做橘右京的方向,就想提升他出肉裝的收益,讓橘右京不需要再繼續走鋼絲了,而是可以像趙雲那樣,後期化身為偽前排,幫助隊友吸收一點傷害和打出更可觀的控制量。

順帶一提的是,我還測試了純肉流橘右京的回血量,大招一口大概回900多點生命,四刀就有3600點,被動也能回500點,還是比較恐怖的。

不知道後續會不會開發出肉橘右京的打法,就像是靈活的坦克那樣,不斷的七進七出+控制減速,來幫助隊友粘人,大家也可以期待一下。

以上就是本次體驗服更新的所有內容了。

令人意外的是,在巔峰賽有92%BP率的敖隱,居然沒有動刀子。

這就意味著,要麽需要等3月10日後(龍令結束),策劃才會開始「關照」敖隱,要麽敖隱作為唯一的限定英雄,是有著免削紅利的。

畢竟截止至今天,敖隱依舊沒有上線體驗服,確實有點特殊了。

當然,也不排除敖隱的調整方案,會不經過體驗服,直接實裝正式服當中。