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觸樂本周行業大事:英雄電競CEO換人,網易【射雕】回爐重造開啟新測試

2024-10-12遊戲

騰訊召開內部溝通會,馬曉軼:輸一次也不怕

10月11日,據媒體報道,騰訊3位高管任宇昕(騰訊集團營運長)、馬曉軼(騰訊集團高級副總裁)、唐毅斌(騰訊集團副總裁)圍繞騰訊遊戲當下和未來的戰略方向,召開了一場2小時的內部溝通會。

溝通會內容涉及騰訊組織管理、結構調整、長青遊戲、行業競爭、內容向和爆款產品等方向。總結而言,騰訊管理層一致認為,遊戲行業未來的成功將更多屬於長期主義者。在不具備賽道積累的前提下倉促跟風,後發計畫很難做好。因此,騰訊管理層鼓勵團隊在擅長的領域裏不斷積累、深耕。馬曉軼表示,「就算輸一次也不怕」。

與此同時,任宇昕表示,將會從組織架構上減少一些工作室層級,以利於制作人專註於計畫本身,保證計畫品質。產品方面,管理層再次強調了「長青遊戲」,對於騰訊而言,適合自身、適合成熟市場的是向平台化方向發展的遊戲,而機會最大、最擅長的品類是競技遊戲。【DNF手遊】【三角洲行動】【暗區突圍】【無畏契約】等產品獲得了3位高管的贊賞。

【DNF手遊】市場表現很好

溝通會中還提到,隨著市場變化,PC呈明顯復興趨勢,成為遊戲行業的增量。但為高品質內容付費的人群有限,且大量位於海外市場,因此內容向遊戲從立項之初就要面向全球市場開發。同時,【黑神話:悟空】等產品的成功也說明,內容型遊戲不僅限於二次元。馬曉軼表示,未來內容向和玩法向將會逐漸重合。

感興趣的讀者可以參考觸樂今日推播的另一篇文章,了解詳情。

英雄電競CEO更叠,應書嶺卸任,唐丹妮接手

10月8日,英雄體育VSPO釋出品牌升級公告,稱「英雄體育VSPO」將更名為「英雄電競」,「VSPO」將更名為「Hero Esports」。同日,英雄電競(原英雄體育VSPO)創始人兼CEO應書嶺釋出公開信,表示自己將辭去英雄電競CEO,專任英雄電競董事會執行主席;英雄電競聯合創始人唐丹妮將成為新任CEO。

應書嶺(左)、唐丹妮(右)

應書嶺在遊戲行業的從業經歷超過10年。2015年創辦英雄遊戲,次年創辦英雄體育VSPO。此後一直在電競領域深耕。目前,英雄電競在亞洲電競市場所占份額超過70%,並在雅加逹—巨港、杭州亞運會擔任電競計畫組織及執行方。應書嶺在公開信中表示,他會將更多精力投入ACL電競亞冠聯賽,以及加大對電競世界杯和電競奧運會的支持與建設。

唐丹妮曾就職於投資機構KKR,2016年與應書嶺共同創立英雄電競,擔任CFO,負責融資及全球戰略。成為新任CEO後,她將在國際化發展方面實作新的目標。

第三方機構釋出全球手遊廠商榜單,米哈遊第3騰訊第6

10月6日,海外媒體Pocket Gamer釋出2024年全球手遊廠商榜單。前50名中有多家中國公司:米哈遊排名第3,騰訊排名第6,點點互動排名第7,莉莉絲、網易、庫洛分列14、15、16名;趣加(Funplus)、檸檬微趣、海彼網路等廠商也榜上有名。

許多熟悉的名字

榜首位置是「大富翁」IP休閑養成遊戲【Monopoly Go】開發商Scopely,第二名則是擁有【部落沖突】【皇室戰爭】【荒野亂鬥】等多個爆款遊戲的Supercell。熱門三消產品【Royal Match】開發商Dream和南韓老牌廠商Nexon分別為第4、第5名。

在去年的榜單中,米哈遊、騰訊、網易曾包攬前3。這在一定程度上也說明,在中國廠商更加熟悉和擅長的手遊領域,全球市場也仍然存在激烈的變化與競爭。

歷經4個月,網易【射雕】回爐重造

10月11日,網易【射雕】團隊釋出視訊,公布了計畫「回爐重造」的進展:遊戲在美術風格、武俠設計、RPG設計、角色養成、社交系統、PvP系統、移動端最佳化等方面均進行了大幅調整。同時,團隊宣布,新版本將於10月17日開啟新一輪測試。

【射雕】「煥新測試」將於10月17日開啟

今年3月,【射雕】開啟公測,以金庸武俠IP和「150年的江湖」為賣點,引發了一定關註。但不久後就因為偏二次元的畫風、部份劇情和玩法設計、硬體最佳化及同質化競爭等問題受到玩家批評。網易CEO丁磊也在財報電話會議上對【射雕】表達了不滿。此後,計畫組表示將對遊戲進行大幅調整和最佳化。

【無限暖暖】開啟付費刪檔測試,公測或許不遠了

10月8日,疊紙旗下開放世界收集冒險遊戲【無限暖暖】開啟了限量付費刪檔測試。

與今年8月開啟的測試相比,本次測試更加凸顯了對整體呈現效果的完善和打磨。遊戲在畫面表現、過場CG、敘事都有所提升,玩家可以在PC、移動雙端體驗到這些變化。

【無限暖暖】是疊紙「暖暖」IP下的第5款產品,融合了開放世界、換裝、收集、平台跳躍、解謎等多種型別玩法,因而廣受國內外玩家關註。遊戲在不久前舉辦的東京電玩展上收獲不少好評,全球預約人數也超過了2000萬。

【無限暖暖】在國內外遊戲展會上都受到了不少關註

值得一提的是,從過往經驗來看,疊紙產品往往有「研發時間較長,打磨完善後則能很快上線」的特色。從【無限暖暖】本次付費刪檔測試來看,遊戲正式公測的日子應該也不遠了。

傳聞騰訊將收購育碧,當日育碧股價上漲超30%

今日,有海外媒體報道,稱騰訊正與育碧創始人Guillemot家族商談提升育碧市場價值的方式,其中包括聯手將育碧私有化。這一訊息被許多人視為「騰訊可能收購育碧」的佐證,當日,育碧股價上漲33%。

10月7日,育碧釋出公告回應,表示已經註意到媒體對公司潛在利益的猜測,為了股東利益,公司會定期審查所有戰略選擇,並在合適的時候向市場通報。騰訊方面則暫無回應。

根據公開資料顯示,騰訊曾在2018年、2022年收購育碧及Guillemot家族公司股權。截至目前,騰訊已直接持有育碧近10%的股權和9.2%的凈投票權。

育碧近期則經歷了股價大跌,市值跌至15億美元,為近10年來的最低點。【星際大戰:亡命之徒】銷量不達預期,【刺客信條:影】延遲發售,近期還陷入玩家個人資訊泄露的糾紛。對此,育碧也采取了一些手段提升業績,但效果仍需觀望。

實際上,目前為止,仍然沒有任何可信訊息驗證這一傳聞。

經歷了「黑人武士」風波後,【刺客信條:影】已確定延遲發售

沐瞳【決勝巔峰】國服臨近,「正面開大」進入Moba市場

繼今年3月開啟全平台預約後,沐瞳旗下Moba手遊【決勝巔峰】(MLBB)於10月11日在社交媒體釋出公告,宣布公測首賽季全英雄、全皮膚均可免費獲取。遊戲官方強調,首賽季超過70名英雄和120款皮膚一旦獲取,將可永久使用,並非限時免費,此後還會為玩家提供更多福利和全新玩法。

【決勝巔峰】在海外市場的表現相當不錯

這次強勢預熱活動也被視為【決勝巔峰】國服公測的臨近。長期以來,國內Moba手遊一直呈現較為「穩定」的狀態,少量頭部產品占領了絕大多數市場份額。而【決勝巔峰】憑借在海外市場的優秀表現,有望為Moba手遊市場帶來新的變化。

萬代南夢宮道歉,中國「鐵拳」選手恢復參賽資格

在10月4日至6日於泰國舉辦的格鬥遊戲賽事Thaiger Uppercut(TGU)中,【鐵拳8】計畫中國選手XCC,在16進8比賽前被賽事主辦方工作人員告知,中國選手即使在比賽中獲勝,也無法獲得獎金和世界巡回賽(Tekken World Tour,簡稱TWT)積分排名。XCC因此被迫退賽。

主辦方一度將此事解釋為賽事並未向中國大陸開放,為避免引起法律糾紛而「勸退」中國選手。但在事件發生後,這種區別對待的做法引起了國內外玩家的一致批評,一些選手開始聲援XCC,不少國內玩家也透過為Steam上的「鐵拳」「街霸」系列遊戲打差評的方式表達自己的憤怒。

面對各方質疑,10月9日,萬代南夢宮發表公告致歉。公告中表示,將修改賽事規則,開放中國玩家參賽,並邀請XCC前往東京參加最終機會會外賽。

萬代南夢宮道歉公告一度登上社交媒體熱搜

【極樂迪斯科】前團隊成員成立多家新工作室,「正統續作」花落誰家?

10月11日,2家新遊戲工作室——Longdue Games和Dark Math Games——同時宣布成立。二者都表示,自己由前ZA/UM工作室的成員組成,並且正在開發【極樂迪斯科】的「精神續作」。

Longdue Games總部位於倫敦,是一個10多人組成的小團隊。成員除了來自【極樂迪斯科】的前員工,還有來自Bungie、R星、Brave At Night等公司的資深從業者。Dark Math Games約有20名成員,創始人之一是曾在【極樂迪斯科】擔任平面設計的Timo Albert,團隊正在開發一款名為【XXX Nightshift】的偵探角色扮演遊戲。

截至目前,已經有3個團隊宣稱正在開發【極樂迪斯科】精神續作。除了剛剛成立的這兩家,還有2022年6月成立的Red Info Ltd,後者由【極樂迪斯科】計畫負責人Robert Kurvitz和主美Aleksander Rostov建立,有報道稱,二人成立的新工作室得到了網易支持。

3家新公司,誰能拿出更好的【極樂迪斯科】「精神續作」?

2019年,【極樂迪斯科】發售,在玩家群體裏獲得「特別好評」,並獲得多個遊戲獎項。2022年,開發團隊ZA/UM爆發內部爭端,多名主創離職,【極樂迪斯科】DLC和新計畫也被取消。