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觸樂本周行業大事:米哈遊勝訴「玩家泄密案」,騰訊遊戲Q2全球營收485億

2024-08-18遊戲

「觸樂本周行業大事」是我們的一個新欄目,每周六釋出一次。我們會總結出這一周國內外遊戲行業中有影響、有趣、值得記錄的事件。在這裏,你可以快速了解上一周遊戲行業發生了什麽事兒,也可以針對你喜歡的話題留下自己的評論。

測試玩家泄露遊戲內容屬違法行為,米哈遊獲賠50萬元

近日,上海市浦東新區人民法院一審公開開庭審理並宣判了米哈遊起訴玩家「泄密」案。

2023年,米哈遊旗下遊戲【崩壞:星穹鐵道】招募一批玩家參與了遊戲新版本上線前的內部測試,參與玩家對未公開的遊戲內容簽署了保密協定。但在2023年10月至2024年2月期間,一名玩家在參與測試過程中,多次對測試內容進行偷錄、偷攝,並多次向其他人泄漏其未經允許獲得的遊戲內容。

【崩壞:星穹鐵道】於2023年4月上線

2024年3月,米哈遊就此事向浦東新區法院提起訴前行為保全申請。4月,米哈遊向法院提起訴訟,稱該玩家的行為違反了保密義務,構成對公司商業秘密的侵犯,請求判令該玩家承擔停止侵權、賠償損失、消除影響等法律責任。

法院審理後認為,原告(米哈遊)主張的案涉內容構成反不正當競爭法規定的商業秘密,被告(玩家)實施了以不正當手段獲取並披露原告商業秘密的行為,應當承擔相應民事責任。

因此,法院判決,被告於判決生效之日起立即停止侵犯原告享有的商業秘密的不正當競爭行為;賠償原告經濟損失及為制止侵權行為所支付的合理開支共計50萬元;在判決生效之日起30日內釋出聲明消除影響,持續時間不少於30日。判決後,被告表示接受判決,不上訴。

騰訊公布2024年第二季度業績,遊戲業務全球營收485億元

8月14日,騰訊釋出了2024年第二季度財報。財報顯示,當季度總收入為1611億元,同比增長8%;毛利和經營利潤分別為859億元、584億元,增長振幅均超過了20%。

遊戲業務方面,騰訊在本土、國際市場收入增長均為9%,本土市場遊戲收入達到346億元人民幣,國際市場遊戲收入增長至139億元人民幣。其中,【王者榮耀】【和平精英】等長青遊戲恢復增長,【無畏契約】【金鏟鏟之戰】流水提升,【地下城與勇士:起源】成功上線,是本土市場收入提升的主要原因。而【荒野亂鬥】【爆裂小隊】【PUBG Mobile】等遊戲表現良好,是國際市場收入增長的重要因素。與此同時,微信小遊戲的流水同比增長也超過了30%。

Supercell的【爆裂小隊】上線後,在全球市場獲得了良好反響

結束「硬核聯盟」後,【地下城與勇士:起源】表現仍然強勢

在8月14日舉行的業績電話會議上,騰訊對今年上線的【地下城與勇士:起源】(【DNF手遊】)做了分析。

騰訊表示,【地下城與勇士:起源】上線後一個月,留存率仍然相當好。由於遊戲開發時間長,未來兩三年內的內容儲備十分豐富,騰訊對它的永續性也十分樂觀,認為它有望成為下一款長青遊戲。

【地下城與勇士:起源】有機會成為一款長青遊戲

此前,【地下城與勇士:起源】結束了「硬核聯盟」。對此,騰訊認為,考慮到IP優勢與核心玩家獲取遊戲的方式,他們決定主要透過內部渠道而不是透過重負擔的安卓市集來釋出這款遊戲,也取得了不錯的效果。但在新遊戲發行方面,未來會繼續與市集營運商合作。

同時,騰訊還表示,正在與蘋果就iOS平台微信小遊戲進行談判,「希望取得積極的成果,達成三贏」。

吉位元釋出2024半年報,營收、利潤同比均下滑

8月15日,吉位元釋出了2024年上半年業績報告。報告顯示,吉位元上半年營收19.60億元,同比下滑16.57%;歸母凈利潤5.18億元,同比下滑23.39%;扣非凈利潤4.63億元,同比下滑28.36%。

報告期內,吉位元營收主要來自3款自研產品:【問道】端遊、【問道】手遊和【一念逍遙】。其中,【問道】端遊表現較好,收入和利潤都有增長,但【問道】手遊和【一念逍遙】流水都出現了下滑,【一念逍遙】流水下滑振幅達到54.8%。與此同時,盡管出海業務在上半年有較大突破,境外營業收入合計為2.55億元,較上年同期增長113.77%,但截至報告期末,境外遊戲業務整體尚未產生盈利。

【一念逍遙】流水有所下滑

業績報告釋出後,吉位元進一步披露,其子公司雷霆遊戲擬申請在全國中小企業股份轉讓系統(新三板)終止掛牌。

TapTap宣布推出PC遊戲商城

8月13日,TapTap在官網、微博等平台釋出訊息,將推出PC遊戲商城,並在8月20日開啟試營運。

根據介紹,TapTap PC遊戲商城將提供上百款遊戲,包括【艾爾登法環】【只狼:影逝二度】【死亡擱淺】【鬼泣5】、「如龍」系列等海外大作,也有【黑神話:悟空】等國內作品。而從已經公開的內容來看,它與其他幾家銷售PC遊戲的平台類似,主要出售遊戲啟用碼,並未提供完整的下載等服務。

TapTap PC遊戲商城提供了較大力度的優惠

近幾年,TapTap的營運模式一直在調整。在PC市場擴大、跨端遊戲增加的前提下,推出PC遊戲商城,也許是一種新的嘗試。

散爆新作曝光,將開啟線下保密測試

8月13日,散爆網路在官方論壇釋出招募帖,貼文中表明,將於8月末、9月初在上海為新作舉辦線下封閉測試。

招募帖中提供的報名問卷裏,出現了對抗、射擊、隨機性、探索、收集等關鍵詞。有玩家推測,新作可能是一款帶有Rogue要素的射擊遊戲。

散爆將為新作開啟線下保密測試

在【少女前線2:追放】引發爭議後,散爆網路CEO羽中曾表示,會帶領團隊把更多的經歷花在「少前2」上,向玩家明確「少前2」的主題,並基於主題作出內容擴充。經歷波折後,他們的新作能否獲得玩家的肯定,還需要進一步觀望。

米哈遊招聘「虛幻」引擎人才,關註寫實風格方向

近日,米哈遊在官網招聘頁面釋出了一批新崗位,包括客戶端工程師、客戶端(系統)、客戶端(效能最佳化)、怪物模型、角色模型、3D角色(次世代PBR)等。這些崗位均要求熟悉「虛幻」引擎,在為預研計畫招聘的怪物模型、角色模型崗位中,也明確標註了「風格化寫實」的內容。

多個崗位要求熟悉「虛幻」引擎

截至目前,米哈遊旗下的遊戲大多采用Unity引擎制作。招聘「虛幻」引擎人才、關註寫實方向,或許預示著米哈遊正在籌備一款與以往風格不同的產品,進而拓寬自身的產品線。

藍洞收購【完美音浪】開發商Tango Gameworks

8月12日,南韓遊戲公司Krafton(【絕地求生】開發商)宣布,已經從微軟收購了遊戲工作室Tango Gameworks和「完美音浪」(Hi-Fi Rush)IP。

Tango Gameworks於2010年成立,創始人為知名遊戲制作人三上真司,同年被美國媒體公司ZeniMax Media收購。此後幾年裏,工作室推出了生存恐怖遊戲「惡靈附身」系列。2021年,它與ZeniMax一起被微軟收購,並制作了動作冒險遊戲【幽靈線:東京】和節奏動作遊戲【完美音浪】。今年5月,微軟關閉了旗下一批工作室,Tango Gameworks也是其中之一。

Krafton同時收購了Tango Gameworks和「完美音浪」IP

對於此次收購,Krafton表示,將與微軟和ZeniMax繼續合作,確保Tango Gameworks能夠繼續開發「完美音浪」IP作品及未來的新計畫。但團隊歸屬的變更不會影響「惡靈附身」系列和【幽靈線:東京】。

Steam釋出新規,遊戲詳情頁禁止打廣告

8月14日,Valve釋出了一則關於Steam商店頁面文字描述的新規,對商店詳情頁內可包含、不可包含的內容作出了說明。

新規中最主要的改變為:在「關於遊戲」「概述」「特別公告」「獎項」4個欄目中,文字描述禁止出現指向其他網站的連結(包括社交媒體),禁止出現模仿Steam商店UI或按鈕的嵌入式圖片,禁止出現指向Steam其他遊戲的圖片、連結或按鈕。簡而言之,開發者們不能在某一款遊戲的頁面上給其他遊戲或商店打廣告了。

從9月開始,Steam商店詳情頁將不能再給其他遊戲「打廣告」

Valve表示,這是為了讓使用者們更好地了解遊戲本身,而不是被其他內容分散註意力。這則新規將在9月初生效。