大家好我是指尖,總有那麽一些英雄在我們不註意的角落裏默默上分,因為熱門的英雄才會被大家所關註。
暃,被嚴重低估的英雄
前一段時間,肉裝暃還是挺火的,因為大招具備斬殺傷害,所以哪怕純肉,也有很強的收割能力,最重要的是可以靠著靈活的技能機制來提高容錯,非常難死,且對後排有較大的威脅。
在肉裝調整後,如今版本大多的戰刺們都已經結束了肉裝的玩法,所以基本上也都回到了最初的輸出流思路,而暃則是因為兩次加強而保住了肉裝時期的強度。
第一次是7月末的調整,回退了大招墻上落地的位移距離,當然了,肉裝時期也是享受到了這波調整。
第二次就是10月17日,專門為了削弱肉裝,加強輸出裝玩法而進行的調整,將強普附帶的傷害從固定加等級成長,變成了固定加等級成長以及額外AD加成。
第二次的加強,讓他在純肉的時候傷害更低,但出輸出裝,會享受到更高的傷害加成,也就是說你還堅持肉裝,那就是裝備和自身機制的雙重削弱,但拿回了輸出裝,為了不讓你太弱,所以就是加強。
如今的暃基本上都回到了最初的玩法,肉裝已經被摒棄,那麽如今勝率情況如何呢?
出場率依然不高,但勝率卻比較線上,巔峰賽和高星排位都超過了51%,當然了,如果只看這個數據或許還不能說明什麽情況,翻了下英雄的階段性勝率榜才發現暃的離譜之處。
根據最新的王者營地數據來看,前期暃的勝率超過了59%,全英雄第一,而後期也有接近56%的 勝率,僅次於百裏守約,位居全英雄第二。
營地的這數據統計的是所有分段的數據,而暃有如此 表現的確有點讓人意外,甚至是不太能理解,但數據不會撒謊,所以我們有理由認為,這個英雄是一匹黑馬,少數玩家的上分優選。
理論上講,一個英雄應該有自己的強勢期,但前期強,後期也很強的的確少見,仔細想來暃的技能機制也的確如此。
前期輸出未成形,所以可以在強上遠端消耗,能殺就大招進場,不能殺我隨時可以跳墻離開,戰和不戰始終是自己把握的,而後期同樣如此,技能機制靈活,不被蹲就很難死,能清兵帶線,也能從難以理解的角度繞後切脆皮。
暃主流出裝推薦
出裝銘文僅供參考。
這種大多傷害靠普攻的英雄,我更喜歡出攻速來提升手感,因此銘文上我帶了10個紅月,因為出裝裏沒有吸血裝備,所以藍色分出來三個帶了奪萃,如果你出泣血之刃,那麽就直接10個狩獵即可。
裝備方面,鞋子我喜歡直接急速戰靴起手,後邊再換抵抗之靴,出裝思路,以暗影戰斧和宗師之力為主要輸出手段,暴烈之甲根據情況來分配位置,也可以在暗影戰斧後先出個荊棘護手過渡。
最後一件純凈蒼穹主要提升自身的容錯,如果不喜歡出,那就泣血之刃了。
以上就是本文的全部內容了,你覺得暃在上次加強後表現如何呢?說說你的觀點吧。