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【絕區零】和【永劫無間手遊】被小看了!到底誰在稱霸今年Q3?

2024-10-10遊戲

今年Q3,特別是暑期檔許多中國遊戲確實讓人瞪大了雙眼,國內遊戲市場的多元和活力隨著諸多顛覆式變化,展現淋漓。

9月20日,Gamma數據釋出了2024年8月中國遊戲產業月度報告。【報告】指出,2024年8月中國遊戲市場收入336.40億元,環比增長21.01%,同比增長15.10%。其中,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入18.80億美元,環比增長18.55%,同比增長25.12%。

這份久違的兩位數雙增,與【黑神話:悟空】的誇張表現有著直接關系。但除卻【黑神話:悟空】,手遊也有著較為可觀的表現,整個8月,中國移動遊戲市場實際銷售收入224.97億元,環比增長6.30%,同比下降1.55%。

上述變化,其背景是在新老交替的基礎上發生的,這在存量市場是一個值得肯定的訊號。【絕區零】【永劫無間手遊】【劍與遠征:啟程】【心動小鎮】【世界啟元】等諸多產品的出現,不但為遊戲行業帶去了眼前一亮,也讓市場在增長中實作新老產品的交替和多元品類的延展。

更關鍵的是,不少產品,在爭議中爆發出了讓人頗為意外的表現。

米哈遊【絕區零】

從曝光到公測,外界對米哈遊【絕區零】的期待一直在走高,全球4500萬的預約量,也重新整理了米哈遊旗下新遊預約玩家數的紀錄。

究其原因,一方面,【絕區零】一路走來展現出的諸多特點著實抓人眼球;另一方面,作為米哈遊繼【原神】【崩壞:星穹鐵道】之後的又一款重量級產品,所有人都在期待米哈遊會交出一份怎樣的答卷。

當然,結果大家都已看到,7月4日公測後,【絕區零】收獲了不少認可,卻也遭到了大量詬病,#絕區零無聊#詞條甚至沖上了微博熱搜,玩家社群口碑兩極分化,部份設計嚴重遭到了玩家貶損,「走格子推進劇情」尤甚。

不過,【絕區零】在首月還是成績驚艷,據SensorTower數據顯示,在iOS和安卓平台,【絕區零】首月收入約為9980萬美元,這其中中國市場為6880萬美元,值得註意的是,該數據並不包含安卓第三方渠道的收入,且國內安卓市場的收入是透過iOS收入的1.75倍估算而來。有數據顯示,【絕區零】整個7月全平台(含PC、PS)的收入或超20億。

但從第三方數據平台也能看出,【絕區零】次月收入下滑振幅較大,且較比【原神】【崩壞:星穹鐵道】下滑振幅更大。

對於自身成績和數據,【絕區零】定心中有數,因此在後續營運時相關最佳化也迅速地得以推進。比如1.1版本更新之前,制作組就表態會調優,1.2版本前瞻時又對此進行了強調。

9月24日,官方還專門釋出了一期「策劃面對面」的座談節目,針對性地聊了聊【絕區零】的問題,比如關於走格子玩法,總結出了「走格子流程過長」,「走格子和戰鬥互相穿插會打斷體驗」,「前期走格子占比太高」,以及「走格子的相關動畫演出拖沓」等問題。或許此次調整,會讓【絕區零】改頭換面。

網易【七日世界】

【七日世界】是一款超自然開放世界生存遊戲,由網易旗下獨立工作室Starry Studio開發。

作為暑期檔熱門產品之一,該作早在曝光初期就吸引了一眾玩家,遊戲本身的怪誕風格與出眾品質也讓大家充滿期待。在Steam新品節上,開啟限時測試的【七日世界】相繼拿下了熱門新品榜、最熱願望單和新品線上榜的榜首。

7月10日正式公測後,【七日世界】得到了全球玩家的熱捧,8月15日1.1版本更新後,遊戲官方發文,表示登上了Steam全球暢銷榜第二名,僅次於【黑神話:悟空】,並在美國、日本、南韓等十多個國家實作了登頂,全球下載量成功突破了1000萬。

9月20日,【七日世界】官宣開啟了移動端技術測試,相信玩家應該很快就會在手機上玩到它。

騰訊【極品飛車:集結】

將開放世界和競速玩法進行融合,是【極品飛車:集結】的最大賣點。

同時,操作上的易於上手難於精通,也給了追求高品質競速的硬核玩家足夠的競速上限,對於開放世界競速玩法的開發,以及許多內容上的創新,也讓【極品飛車:集結】有足夠的資本去吸引其他圈層使用者的關註。

而在宣發方面,【極品飛車:集結】也打出了多個大招,不僅請到了周杰倫代言,還攜手馬思唯、巴黎世家帶來了歌曲和時裝的聯動,借此打響知名度。而在上述大招與騰訊本身的流量能力共同加持下,【極品飛車:集結】的確在上線前一日實作了App Store免費總榜的登頂。

此後,【極品飛車:集結】始終保持一個較為可觀的成績。根據七麥數據可知,遊戲始終位於App Store遊戲免費榜Top100中。暢銷榜方面,遊戲曾於9月23日降至第171名,整體雖呈緩慢下降趨勢,但還算中規中矩。

騰訊【世界啟元】

7月16日,騰訊北極光工作室研發、儒意景秀發行的【世界啟元】正式上線,為本就廝殺激烈的國產SLG市場添了一位新的猛將。

【世界啟元】能收獲無數關註十分正常,它有著4X策略遊戲鼻祖「文明」IP加持,在今年的騰訊遊戲2024釋出會上,文明之父席德·梅爾甚至親自月台背書,排面拉滿。內容上,許多突破性設計的出現,讓產品擺脫了市面上三國、歷史等刻板題材的束縛,大世界沙盤玩法,增加空戰的立體戰場維度也一定程度上對傳統SLG的賽局進行了重塑。

另外,「降肝減氪」是當下SLG品類發展的大趨勢,【世界啟元】在此方面也給出了一定誠意。據七麥數據顯示,自上線之後,遊戲在App Store遊戲免費榜的排名有小幅下滑的趨勢,App Store遊戲暢銷榜方面則較為穩定,多數時間在Top120以內徘徊。

心動【心動小鎮】

心動網路旗下的模擬建造遊戲【心動小鎮】,算得上是一款較為低調的產品。但在上線後不久,遊戲展現出了驚人的後勁,目前下載量已破3500萬。

其實早在【心動小鎮】下載量剛破300萬時,心動CEO黃一孟就曾在社媒直言「不依賴買量不上渠道聯運」,事實也的確如此,遊戲靠「產品+技術+內容」贏得玩家用腳投票,與借助UGC內容深耕玩家社群,實作了產品的後程加速。

遊戲上線後,榜單上的名次雖有波動,但App Store遊戲免費榜未跳出過Top25,App Store遊戲暢銷榜的名次也一直上40上下浮動,基本上已在國產遊戲頭部梯隊站穩腳跟。

網易【永劫無間手遊】

公測前超4000W預約的成績,就表明了網易24 Entertainment旗下的【永劫無間手遊】絕非等閑之輩。

尤其是近些年,動作競技品類鮮有亮眼創新者問世,玩家們對一款讓人眼亮的產品也是期待已久,而「國風」「武俠」「吃雞」等諸多標簽,讓【永劫無間手遊】在當下難遇敵手,更當得起「動作競技,只此一家」的口號。

【永劫無間手遊】公測後,成績始終名列前茅,App Store遊戲免費榜方面,除卻9月15日掉至第17名,多數時間都在Top10中;App Store遊戲暢銷榜方面,多數時間都在Top30中。

整體來看,【永劫無間手遊】的表現是符合預期的,遊戲公測初期,無論是預估下載還是預估收入都表現不俗,甚至有機構預測首月流水將達到10億。

使用者方面,【永劫無間手遊】解決了許多因工作、生活問題,無法坐在電腦前的玩家的需求,同時對於那些不適應端遊操作的玩家,【永劫無間手遊】進行簡化的移動端操作,也讓他們拾起了對IP的熱情。盡管那些在硬核操作方面有些力不從心的泛使用者上手難度很大,挫敗感也較強,但【永劫無間手遊】手中有大量的「硬核」使用者,他們忠誠度高,氪金能力強,為遊戲的多項數據提供了保障。

莉莉絲【劍與遠征:啟程】

8月8日,莉莉絲旗下【劍與遠征】續作【劍與遠征:啟程】(AFK2)上線大陸市場,並在港澳台地區、日韓、泰國、印尼等7個海外市場同步上線。

【劍與遠征:啟程】采用了「繪本風」作為核心美術基調,同時在美術細節上也采用色彩漸變等手段,較為亮眼。雖然將前作的2D玻璃彩繪變為了3D童話繪本,但核心角色仍然保留,許多突出特征也會讓玩家感到熟悉。關於遊戲玩法,【劍與遠征:啟程】也較前作進行了簡單調整,透過墻體障礙、機關、增益BUFF等元素的加入,放大戰鬥的策略性。

成績方面,【劍與遠征:啟程】在App Store遊戲免費榜成績較為穩定,但在App Store遊戲暢銷榜方面則是呈現出較大波動,尤其進入到9月,一直在向30-50名這一區間下探。

有相關人士表示,【劍與遠征:啟程】的出現有點臨危受命的意思在,它是【神覺者】表現平淡後,莉莉絲於卡牌賽道「定心」的一款產品,就目前來看,【劍與遠征:啟程】的表現還是值得肯定的。

【黑神話:悟空】

【黑神話:悟空】的成功已無需再敘,截至目前,該作僅在Steam平台上的銷量就已沖破2000萬份大關。

10月7日,分析機構Video Game Insights更新了【黑神話:悟空】的銷量預測,預估其銷量已經突破2100萬,總收入預計突破10億美元(約合人民幣70.18億元),24小時內玩家線上峰值仍然保持28.2萬人以上。

【黑神話:悟空】的爆火,也帶動了傳媒、文旅、食品、交通等諸多行業一同爆火,且這股勢頭至今未熄。

十一期間,山西隰縣小西天景區就因【黑神話:悟空】的影響迎來爆火,客流迎來爆發式增長,甚至引發了一定的爭議。10月7日,隰縣小西天景區服務中心釋出【隰縣小西天致廣大遊客朋友的感謝信】,表示「自即日起至年底,凡今年中秋、國慶假期來小西天遊覽過的朋友,可憑借購票憑證,免門票再次進入景區參觀遊覽,盡情欣賞佛國天宮、懸塑絕唱。小西天土地再次恭迎天命人!」以此對遊客們進行補償。

網易【漫威終極逆轉】

由「爐石之父」Ben Brode擔任制作人,前暴雪爐石傳說原班人馬打造,全新策略對戰卡牌(CCG)遊戲【漫威終極逆轉】(MARVEL SNAP)於8月29日正式迎來公測。

該作曾在海外取得巨大成功:先後斬獲包括「TGA年度最佳移動遊戲」、「IGN最佳策略遊戲獎」、「D.I.C.E.最佳手遊獎」等多項大獎,並在30+國獲得暢銷榜TOP10的優秀成績。一方面源於漫威IP加持,另一方面遊戲對簡化操作但不拉低策略上限有著獨到理解,8月29日公測後,得到了忠實粉絲的熱捧。

據七麥數據顯示,【漫威終極逆轉】上線至今表現可圈可點,App Store遊戲免費榜在進入到10月後維持在150左右,App Store遊戲暢銷榜方面則多數時間在30-60之間浮動。

【歸龍潮】

9月13日,【歸龍潮】正式上線,在微博、B站等多個平台引起了討論,其中有褒有貶,但貶義居多。

當然,輿論如此與【歸龍潮】屢次修改有直接關系,從曝光到公測,遊戲的許多核心組成改動非常頻繁,且費力不討好,看似正向叠代,卻也融合了很多糟粕,頗有「越改越歪」的意思。

而這一切,與制作組的既要又要有著直接關系,且這種態度貫穿了遊戲內外,比如公測前的「微博發言」「人物調整」「角色CP」「抽獎區別對待」等行為皆源於此,這也一定程度上對遊戲公測時的成績造成了影響。

不過在產品品質方面,【歸龍潮】的美術、戰鬥等組成雖然難說是「長板」,但確實貼合部份玩家的喜好。七麥數據顯示,【歸龍潮】公測後其在App Store遊戲免費榜和App Store遊戲暢銷榜的名次始終在下滑,但帥氣男龍胤「燭」的出現則讓其名次有了明顯回彈,或許是該作的女性使用者在發力,不知這一數據上的變化是否會影響到【歸龍潮】長線營運的方向。

其他

【如鳶】和【三角洲行動】在9月26日迎來公測,至今表現不俗,但由於時間原因將挪到第四季度總結中詳細盤點。