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遊戲史上開發成本最高的 15 款遊戲

2024-10-10遊戲

任何預期計畫的預算不僅包括生產資金,還包括行銷資金,以及 DLC 釋出和錯誤修復形式的進一步支持。今天,我們將向您介紹整個遊戲行業歷史上最昂貴的遊戲 - 預算龐大的 15 個計畫。

如今,遊戲玩家悲傷地看著遊戲的昂貴價格。不僅在遊戲機上,也在 PC 上。早在 2021 年,AAA 計畫的發行商就聲稱,一款不錯的產品的平均預算在 2 億美元左右波動,預計幾年內這一數位將升至 3.5 億美元,這就是為什麽我們看到的「垃圾」越來越少。數位「貨架」和其他商店上的發行版和遊戲越來越貴。在本文中,我們將討論 PC 和遊戲機上釋出的 15 個最昂貴的計畫。

內容:

  • 15.最終幻想7
  • 14.死亡空間2
  • 13. 看門狗
  • 12.莎木
  • 11.古墓麗影之影
  • 10.合金裝備5:幻痛
  • 9. 反抗
  • 8.戰地4
  • 7.馬克思佩恩3
  • 6.俠盜獵車手5
  • 5. 命運
  • 4.荒野大鏢客2:救贖
  • 3.賽博龐克2077
  • 2. 星際大戰:舊共和國
  • 1.星際公民
  • 獎勵:哪款遊戲為其創作者帶來了最大的利潤?
  • 15.最終幻想7

  • 預算:約 4000 萬美元
  • 釋出日期: 1997 年 1 月 31 日
  • 現代遊戲玩家聽說過【Final】第七部,要麽對此一無所知,要麽記得 2020 年釋出的重制版。但事實上,在當時引起轟動的是 1997 年的原版。試想一下,【最終幻想7】的開發花費了史克威爾公司大約4000萬美元,這對於上世紀末來說是非常昂貴的。但他們更進一步,額外花費了約 4000 萬美元在西方市場推廣該產品。總的來說,這場賭博得到了豐厚的報酬,【最終幻想 VII】被認為是旭日之地之外第一款成功的日本角色扮演遊戲。

    14.死亡空間2

  • 預算:約 6000 萬美元
  • 釋出日期: 2010 年 12 月 21 日
  • 該系列的真正粉絲懷舊地記得【死亡空間 2】是多麽出色,即使與原版、第三部甚至 2023 年重制版相比,第二部也被認為是最好的。它保留了第一部份中玩家喜歡的所有工作機制。氣氛變得更加恐怖,劇情變得更加豐富,玩法也變得爆炸和刺激。多年後,開發商才透露,【死亡空間 2】花費了創紀錄的 6000 萬美元,盡管銷量達數百萬美元並受到評論家和普通玩家的好評,但該計畫並沒有盈利。雖然這被認為是非常成功的。

    13. 看門狗

  • 預算:約 7000 萬美元
  • 釋出日期: 2014 年 5 月 26 日
  • 我記得當【看門狗】即將上映時,大家是多麽興奮。玩家對該計畫的期望太高了。遊戲推出後,使用者在【看門狗】空蕩蕩的開放世界中玩了幾個小時後,紛紛寫下差評。後來,當每個人都從清醒和平衡的角度評估該計畫時,網站上的評論或多或少趨於平穩。 【看門狗】中的地點和影像處於最高水平。但遊戲玩法卻乏味且單調。此外,許多人對主角艾登·皮爾絲並沒有留下深刻的印象。事實證明,他不知何故面目全非且模棱兩可。但值得註意的是,該產品最終銷量不錯,並為育碧帶來了巨額收入。當然,【看門狗】釋出幾個月後,購買量就超過了 800 萬次。

    12.莎木

  • 預算:約 7000 萬美元
  • 釋出日期: 1999 年 12 月 29 日
  • 如今很少有人聽說過為 Dreamcast 遊戲機建立的【莎木】這樣的計畫。一度,這款遊戲肯定在吉尼斯世界紀錄中保持著歷史上最昂貴的遊戲的地位。想象一下這對於 1999 年來說是多少錢。然而多年後,【莎木】的主要作者表示,他不明白這筆錢從何而來。據他介紹,7000萬美元不僅用於【莎木】(1999年)的開發和推廣,還用於2001年發行的續集的開發和推廣。無論如何,對於 SEGA Dreamcast 的計畫來說,這仍然是一大筆錢。

    11.古墓麗影之影

  • 預算:約8000萬美元
  • 釋出日期: 2018 年 9 月 12 日
  • 如今,有關蘿拉·克勞馥的遊戲可以被視為【神秘海域】系列的競爭對手。總的來說,【古墓麗影:暗影】能夠給觀眾帶來驚喜。該產品在釋出後的頭幾個月就被搶購一空。據一位創作者透露,開發費用的具體金額尚不清楚:他指定的範圍為 70 至 1 億美元,另外 3500 萬美元用於推廣。

    10.合金裝備5:幻痛

  • 預算:約8000萬美元
  • 釋出日期: 2015 年 9 月 1 日
  • 如果天才小島秀夫掌管著開發,那麽預算總是會讓毫無準備的觀眾感到震驚。一般來說,8000萬美元對於【合金裝備5:幻痛】來說是不夠的。畢竟,開發資金是在2015年4月才計算的,而釋出已經在9月份了。如果我們考慮到剩下的 5 個月加上「釋出後」的 DLC 和修補程式,那麽總金額可以輕松突破 1 億美元大關。順便說一句,這是小島作為 Konami 工作室的最後一個計畫。他於同年2015年離開。原因並未透露,但許多內部人士寫道,管理層對英雄著名的花錢方式並不滿意。

    9. 反抗

  • 預算:約8000萬美元
  • 釋出日期: 2013 年 4 月 2 日
  • 我們打賭您從未聽說過這個計畫。甚至令人驚訝的是,【Defiance】的開發成本高達 8000 萬美元。總的來說,這是一款存活了整整 8 年的 MMO-RPG!直到2021年初,伺服器才最終關閉。全球有數百萬玩家玩過【Defiance】。當然,最重要的是,它是由來自美國的使用者玩的。如今,無法確定該產品是否獲得了報酬,因為開發商和發行商尚未發表此類別宣告。 【反抗】是免費遊戲,吸引了大多數玩家。

    8.戰地4

  • 預算:約1億美元
  • 釋出日期: 2013 年 10 月 29 日
  • 頂級射擊遊戲【戰地】一直在與【使命召喚】系列中的競爭對手競爭。不幸的是,我們常常輸掉這場戰鬥。這一次,盡管該系列的預算達到創紀錄的 1 億美元,【戰地 4】還是輸給了銷量高出 3 倍的【使命召喚:幽靈】。但這並不能改變【戰地4】是一部傑作的事實。物體的可破壞性、明亮地點的動態槍戰以及氣氛本身——這個計畫中的一切都是 5 以上。

    7.馬克思佩恩3

  • 預算:約1.1億美元
  • 釋出日期: 2012 年 5 月 15 日
  • 偉大的 Rockstar Games 不僅在俠盜獵車手和荒野大鏢客系列中擁有昂貴的計畫。告別陰郁的【馬克思佩恩】,工作室花費了大約 1.05 億至 1.1 億美元。根據第一年的銷售業績,【馬克思佩恩 3】當時已經全額收回成本。壯觀的慢動作槍戰、有趣的地點、壓抑的氣氛和時尚的過場動畫,都沒有讓這款遊戲從數百萬玩家的貨架上消失。

    6.俠盜獵車手5

  • 預算:約1.4億美元
  • 釋出日期: 2013年9月17日
  • 第五代 GTA 已經十多年前問世了!但這並不妨礙它仍然躋身英國和美國本月最暢銷遊戲排行榜。仍然是積極購買的。大約2年前,據估計【俠盜獵車手5】能夠產生60億美元的凈利潤,這是一個難以想象的數位。在如此瘋狂的成功背景下,花在開發和廣告上的 140 美元看起來一點也不令人印象深刻。知道如何制作傑作並賺取數十億美元的是 Rockstar Games 工作室。

    5. 命運

  • 預算:約1.5億美元
  • 釋出日期: 2014年9月9日
  • 據我們所知,【命運】的續作已經得到了開發商六年多的支持。但【命運 2】的開發、廣告以及 DLC 的釋出花費了多少資金尚不清楚。因此,我們來看前傳:【命運】歷經3年左右,力壓群雄,以瘋狂的節奏與粉絲「成長」。 Bungie 花費了約 1.5 億美元,將【命運 2】的規模擴大了一倍,而且效果更好。它已獲得支持 6 年多了。人們只能猜測開發續集及其所有附加內容花費了多少時間。

    4.荒野大鏢客2:救贖

  • 預算:約1.7億美元
  • 釋出日期: 2018 年 10 月 26 日
  • Rockstar 的又一熱門作品。如果您認為行銷成本不會高於開發如此詳細的計畫,那麽您就錯了。據了解,【荒野大鏢客:救贖 2】的制作花費高達 2.4 億美元,而宣傳費用則超過 3 億美元,如果加起來,則超過 5 億美元!但不要害怕,因為在開始銷售後的最初幾天,Rockstar Games 就獲得了超過 7 億美元的收入,從那時起,該遊戲就開始產生獨占利潤。我們不知道我們所說的金額是多少,但凈利潤達數十億美元是事實。

    3.賽博龐克2077

  • 預算:約 1.75 億美元
  • 釋出日期: 2020 年 10 月 12 日
  • 當談到【賽博龐克 2077】和【幻影自由】資料片的開發和推廣總成本時,即使是最有才華的數學家也會大吃一驚。好吧,我們先來說說遊戲的原始版本的制作成本為 1.75 億美元,據了解,行銷費用約為 3 億美元。開發 Phantom Liberty 附加元件的成本為 8500 萬美元。現在算一下。 【賽博龐克 2077】不太可能擁有與【RDR 2】相同的利潤,但波蘭工作室 CD Projekt RED 仍然能夠在這一切上賺到很多錢,請放心,事實確實如此。

    2. 星際大戰:舊共和國

  • 預算:約2億美元
  • 釋出日期: 2011 年 12 月 13 日
  • 以星際大戰為背景的 MMO-RPG 仍然為 EA 帶來收入。這是出版社最昂貴的計畫之一。 【星際大戰:舊共和國】大約12年前就出來了,但裏面仍然有人,技術專家仍在回復錯誤報告,還在為新事件編寫指令碼等。該計畫確實得到了報酬並開始運作。但它並沒有受到俄語遊戲玩家的歡迎。

    1.星際公民

  • 預算:約 4.2 億美元
  • 釋出日期:未知
  • 考慮到該遊戲自 2011 年就開始開發,近期幾乎不可能獲得確切的釋出日期。正如他們所說,「全村都聚集了」——起初,Cloud Imperium Games 在眾籌平台上籌集了超過 3 億美元,後來其他投資者也參與其中,事情仍然如此。許多遊戲玩家不再相信【星際公民】的發行,並將這件事變成了一個梗。截至目前,Cloud Imperium Games 已經在其創意開發上花費了超過 4.2 億美元,最終金額是多少?我們假設大約十億,因為出版商必須認真投資廣告活動。如果你用谷歌搜尋【星際公民】的螢幕截圖,你會對位置和紋理的詳細闡述感到驚訝。如果這款傑作確實在未來幾年釋出,人們只能猜測 PC 必須具備哪些硬體條件才能「拉動」這款傑作。

    獎勵:哪款遊戲為其創作者帶來了最大的利潤?

    如果您認為這將是著名創作者的某種 AAA 產品,那麽您就大錯特錯了。移動遊戲在產生的利潤方面長期以來一直在打破各種記錄。順便說一句,這也影響了電腦遊戲「簡短遊戲」版本的缺乏,因為許多嚴肅的開發商轉而為智慧型手機開發產品——它更便宜、更有利可圖。那麽,默默無聞的【地下城與勇士】能夠為其創作者帶來200億美元的利潤是什麽樣的呢?看截圖:

    看完這個之後,大多數人可能會想:「這到底是什麽?」這是一款由南韓開發商於 2005 年釋出的 MMO Beat 'em up。據了解,【地下城與勇士】誕生19年來,已有約9億使用者註冊帳號。這些都是東方國家遊戲玩家的口味。它以共享軟體為基礎進行分發。如果你必須出售這款遊戲,以 50 美元的價格出售約 4 億份,你就可以獲得 200 億美元。有趣的事實:【使命召喚】遊戲系列所有部份的銷量約為 4 億份。同樣的數位適用於【俠盜獵車手】系列中的所有計畫。