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獨立設計出版一款桌遊,可能比幾年前要更簡單了

2024-03-22遊戲

大家好我是航仔。前段時間,我和桌遊設計師g小調共同制作的「桌遊出版實操課」系列視訊完結了→【我們為什麽要做註定沒人看的「桌遊出版實操課」系列視訊?】,但還是在後台會收到一些有關設計的訊息,在這裏先做一些解答。

首先, 「桌遊出版實操課」系列視訊僅從我倆參與桌遊設計和出版的經驗出發,它不是嚴謹的專業課程,只是經驗分享 ,這些經驗適合當時的我們,但不一定適合未來,請一定不要刻舟求劍。

以及設計和出版的方法不是唯一的 ,我們提到的也許不那麽適合我倆的行為,也許恰恰適合你,成功之路千千萬,也不一定非一定按照我們出於「功利」的商業考量來去設計桌遊。

如果你想設計一款桌遊,現在也許真的就是最好的時代。 因為現在中國的桌遊行業已經漸漸有了很多的細分領域,設計師能夠得到的幫助也越來越完善來聊聊。

比如像是有WODC這一遊卡舉辦的世界原創桌遊設計大賽已經辦了多屆,每年也有一些入選作品能夠有機會得到遊卡桌遊這種大廠的出版機會。

在去年更是有了vivitory的九張牌系列,專門來征集中國設計師的9卡遊戲,哪怕你沒有做出很宏大的獨立遊戲,只是簡簡單單的9張卡,也在商業出版上有了可能。

除了依賴出版社和比賽之外,設計師們也有了更多的發聲渠道,把自己的桌遊拍成視訊在B站上介紹,熱情的玩家們就會給到充分的意見供你去叠代打磨,更是一種宣傳和驗證,驗證你的桌遊是否達到了出版的條件。

哪怕沒有出版,而是自行發出素材,也是自己的桌遊夢想的一種實作渠道,又或者自行在摩點和新物集這兩個眾籌平台上自出版,也是這些年很多獨立設計師成功之路。

以上總結了一些更為健全的出版和發行渠道,那回溯幾步,在「如何設計一款桌遊」這件事上,也有了更多的方法來給予設計師更為充足的養分。

比如【桌遊設計指南】這樣的出版教材類的書籍有了中文版,可以說這些知識的分享能夠比較大限度降低桌遊設計的門檻。

不止如此,如今你想要把你的創意落地,都有出版社為你盤算好了。

可能有些時候你會突然有了靈感,但是你需要開啟電腦懂點PS,還要從手邊的桌遊裏翻出些配件,才能開始你的創作。到湊齊配件時你的靈感可能已經跑了一大半, 現在益盒遊戲出版的【桌遊配件牌】直接給你提供了工具。

在看到這個計畫前,我好像一直在忽略某件習以為常的事情,那就是桌遊的配件。

為什麽跑分軌上的計分指示物要用圓片?為什麽有的桌遊的工人指示物用米寶而有的只是用方形木塊?一款經濟類桌遊的錢幣比例應該如何分配?

在這些我們習以為常的桌遊配件背後,實際上也是一款桌遊在設計時經過了嚴密的測試和調整,能夠流傳為經典的桌遊,它們的配件一定更加符合人們的直覺,也能夠在成本和可玩性上達到了精妙的平衡。

因此對於原創設計師來說,除了要學習了解機制的設計和背景的選擇,以及找到優秀的美術,配件上更也是要下功夫。感知配件、組合配件、改造配件,用配件去創造新的興奮點,正是 益盒遊戲出版的【桌遊配件牌】的目的所在。

它此時正在摩點眾籌,49.8元一盒,並且每隔1000元就設定了一個配件解鎖,現在已經解鎖了44項,算是把眾籌解鎖玩到極致了。

而且還提供了多達18項的add on, 基本涵蓋了市面上99%的桌遊常用的配件 ,按需所買,童叟無欺。

【桌遊配件牌】是一個一勞永逸的工具箱,我大概算了一下, 49.8元基本夠你設計任何中盒以下的桌遊了(純卡牌桌遊除外),其實不僅僅是能作為設計師一件稱手工具,更是一款絕佳的設計師教具。

因為很多設計師都是0經驗,他們不清楚自己的桌遊應該以什麽樣的配件呈現最為合適,那麽【桌遊配件牌】就是一個實驗箱,你的計分指示物到底用圓形木片還是米寶小人,也許利用它就可以很快解決,減少未來到了生產階段時的試錯成本。

另外一旦你熟悉了這些桌遊裏常見的配件,在未來和工廠溝通生產時也會減少大量的溝通成本,我之前就處理過工廠做出了樣品,結果發現尺寸根本不支持進行遊戲的尷尬情況,不但白白浪費了錢,更是浪費了半個月的時間要重新調整。

益盒遊戲的主理人&設計師水水有著非常豐富的設計出版經驗,相信【桌遊配件牌】能夠合理地做出規劃,真真正正在設計過程這一步幫助到設計師。

另外這已經不是他們第一次為設計師做事了,去年時他們也出版過幫助設計師找到靈感的【桌遊機制牌】,它融合了經典54種桌遊機制,是一款桌遊設計者的手邊工具。當然實際在眾籌中解鎖了更多,拿到手上遠遠不止54種。

經驗主義有時會禁錮玩家的思路,而每個人的時間又是有限的,真不是所有桌遊機制都玩過,【桌遊機制牌】每張牌機制的名稱下面,還有對應的說明,能夠幫你短時間內開闊視野。

當你在設計桌遊過程中遇到瓶頸時,也許翻一翻它就能靈光一閃,解決你設計上的卡殼。

【桌遊配件牌】和【桌遊機制牌】可以說是在嘗試揭開桌遊設計的神秘面紗,也許它們不能幫你設計出【幽港迷城】和【伯明罕】,但起碼足夠把你的簡單想法落下開花。

以上的這麽多設計出版路子,希望能夠對你有所幫助,祝你實作你的桌遊設計夢想:)