王者榮耀、和平精英、原神的背後,藏著一股大勢力。
它們幾乎可以稱之為茍道之王,猥瑣發育,積少成多。
這就是棋牌類遊戲,或者可以稱之為常青遊戲中的常青之王。
相比普通遊戲2-3年的生命周期,常青遊戲的表現更為持久。
以【2024年5月中國常青遊戲榜】為例,在入選的25款遊戲之中,有20款遊戲上線已經超過5年,還有3款遊戲營運已經超過10年。
其中,上線最久的遊戲是卡遊旗下的【三國殺】,這款上線超過13年的棋牌類休閑遊戲,5月單月收入仍舊高達532.93萬美元(約合人民幣3872.64萬元)。
國金證券研報分析認為,常青遊戲貢獻目前國內遊戲市場的主要收入,擁有更多常青遊戲的遊戲公司在市場中具備較強的有利競爭。
據媒體統計,【2024年5月中國常青遊戲榜】中,7款手遊月流水超1億元(約為1376萬美元)。
在騰訊、網易兩大巨頭之外,捕魚、棋牌休閑遊戲也在常青榜上占據著不小的份額。
在【2024年5月中國常青遊戲榜】中,共有【捕魚大作戰】【開心消消樂】【JJ鬥地主】【歡樂鬥地主】【指尖四川麻將】【三國殺】等6款休閑遊戲上榜,占比達24%。
【2024年1-5月中國常青遊戲榜】中,還增加了棋牌遊戲【途遊鬥地主】。
換言之,上線可能超過10年的棋牌休閑遊戲,在營運這麽多年之後依舊能保持著很高的流水收入。
真正的茍道王者。
茍道,是網文裏的一種寫法,即主人公從來都不出頭,盡可能猥瑣發育,然後一鳴驚人。
只是,棋牌類遊戲為何會成為最容易產出常青遊戲的的品類?
它們表現甚至超過了很多勢頭正勁的新遊戲,這似乎和遊戲精品化趨勢背道而馳,正常嗎?
對此,時代財經科技記者謝斯臨和書樂進行了一番交流,本猴以為:
誕生最早,自然有其活得最久的可能,尤其是其受眾囊括所有玩家。
棋牌類遊戲作為中國網路遊戲興起之初就有的遊戲型別,一直占有一定的流量和使用者:
一來是棋牌類遊戲受眾群體廣泛,屬於益智休閑遊戲。
二來是主流玩法固定,使用者接受程度高。
三來是一些新的玩法如摜蛋、三國殺之類的湧現,會啟用新的增量使用者。
這些增量使用者中,有許多是年輕使用者群體,這都讓棋牌類遊戲盡管已經非主流,但依然占據市場一角,且將伴隨遊戲市場始終。
至於棋牌遊戲影響到遊戲精品化,則是杞人憂天。
棋牌類遊戲,本質上和遊戲精品化趨勢關聯不大。
它作為一種邊緣遊戲型別,其新的玩法大多源自線下棋牌玩法創新,只是提供一個網路牌桌。
棋牌作為一種從古至今都存在的遊戲方式,自然會存在於電子遊戲之中。
當然,精品化的可能也存在,如卡牌遊戲本質上也是棋牌遊戲的一個變種,也一度屬於顛覆式創新。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人