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夢幻西遊:從近期玩法不難看出,策劃正在拯救金幣比例!

2024-08-14遊戲

很多人說關閉口袋是上面的要求,這個不清楚。但可以肯定的是,口袋的海量產出到現在依然無法消化,道具就不用說了,至於遊戲幣,口袋只產出儲備金,貌似不影響金價,實際上願意點技能的那幫人全部刷夠了儲備金,間接導致五開刷出來的海量遊戲幣消耗不掉。這些遊戲幣之前靠商人囤積、賭狗和老板的火速流通、以及散戶的信心(存遊戲幣),積壓的遊戲幣在很長時間內沒有出現問題。

而現在金價不斷下跌,就是這些人全部都受到了影響。首先雙鎖限制了機率玩家和老板,導致流通變慢,其次打擊商人,導致商人潰逃,囤積的海量遊戲幣被集體拋售,散戶見到這種情況必然失去對遊戲的信心,跟著恐慌性拋售,於是出現了金價狂跌的局面,這一切都源自口袋。

相對於有人說的關閉口袋是因為上面的要求,我更相信是數據檢測到遊戲已經承載不住海量的產出,策劃出於保護,才暫時關閉。對於遊戲公司來說,收你點卡收十年賺你的錢,和開放口袋一下賺你十年的錢,對他們來說可以說是好事,反正最後賺的錢都一樣,為什麽不快速賺走?對於策劃,他們只想拿到任期內的業績,他們當然也不想遊戲黃,但業績明顯更重要,做不出業績他現在就得卷鋪蓋滾蛋,遊戲活得再久又和他有什麽關系?

那為什麽要加雙鎖?

打擊機率玩法,這個是真不允許。

策劃有一萬種方法救金價?

真以為策劃不想救呢?夢幻這套系統,金價崩了全都得崩,普通玩家都懂的道理策劃會不懂嗎?你以為他不想救,出了多少消耗遊戲幣的玩法了。從超級獸決開始,再到道人,提升強壯神速上限,還有最近的資料片雙龍之戰,本質上是讓玩家把pk任務化,從而讓原來的任務玩家之間相互內卷,去提升底子和寵裝,從而消耗遊戲資源。這個思路我認為是沒毛病的,後續看這個活動怎麽發展,讓子彈飛會,不著急下定論。前幾天的淺灘之戰我認為是策劃有意提高獎勵去宣傳雙龍之戰,後續一定是強隊獎勵好,普通隊伍一般,難民顆粒無收,成為別人的刷分NPC。

還有其他近期出過的活動和玩法,總而言之,策劃一直在出回收遊戲幣的玩法,結果是並沒什麽用。說神兜兜放寶石商人的,首先遊戲公司不是慈善機構,他們考慮的必然是自身收益。其次真以為那幾個買神兜兜的老板能消耗全服天量的遊戲幣?老板基數太小,財力再牛叉也沒用,必須是全民參與。那些說錦衣用遊戲幣購買的,你不如把號賣了,再把卡號發給王姨,讓他每個月準時給你打錢算了,搞那麽麻煩幹嘛,凈想些不切實際的。想在人家平台賺錢,反而不讓人家賺錢,什麽邏輯。

金價會不會回暖?

肯定會,畢竟口袋已關,調控一段時間應該會變好,要看王姨打擊科技的力度了。這兩天出的消耗道具換稀有召喚獸,也是回收遊戲資源的措施。看了老王的測試,最後的消耗和商人出售的價格基本一致,有人說那不是多此一舉,直接找商人買不就行了?這就要看玩家願不願意配合王姨一起消耗掉那些過剩的遊戲資源了,找商人買確實省事,但卻是肥了商人一人,去遊戲內消耗道具獲取,你就幫遊戲回暖做出了貢獻,看自己的選擇。

看了晚秋的視訊才發現這個遊戲是這麽多人賴以生存的飯碗,說實話,就算這個遊戲營運到今天就關了,夢幻也是一款好遊戲,對於一些人來講,說它功德無量也不為過。一款遊戲,你覺得好玩就去玩,能賺點你就去賺點,如果你都不想,默默離開就好,市面上遊戲多的是,真的不用邊玩邊噴,噴黃了你也得不到任何好處,純粹只是滿足了你內心的陰暗面。適當修煉一下自己的品行,修煉是一輩子的事。