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為什麽我看【黑神話:悟空】都是中國元素但感覺還是滿滿外國味道

2024-07-11遊戲

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為什麽我看【黑神話:悟空】都是中國元素但感覺還是滿滿的外國味道?

眼熟就對了,那臉模一眼就看出來是路易十六的臉模,還是1794款的,制作組忒不用心,人老十六的臉1793和1794兩款差異大得很,1793老十六遇上了點頭等大事,愁的頭都要拽掉了,往後臉部模型檔越來越小,制作組圖省事掃了1794的臉模,實在是糊弄消費者。

味道的定義,就是議事權,就是利益,說的沒有問題。

希望我們以後的遊戲不僅要產出現代中國的味道,古代中國的味道,也能生產出未來中國的味道,近代的味道,石器時代的味道,中東的味道,美洲的味道,北極的味道,動物的味道,石頭的味道,無法被預測的復雜味道,無法被歸類的高維度味道。

而不是中國和外國,這種被鎮壓在二向箔思維模式裏的味道。

不不不,應該是開頭一個首充禮包節目,一個金燦燦的會員福利廣告,人物後面再加個金色翅膀,然後打人時上面加個999數值,怪物死了得掉了一堆金幣才行。

一堆堆說這個建築日式,那個不像中國,大聖歸來夠中國了你們去玩呀。日本忍者都能變成機器人了怎麽沒見你們這麽激動

時機畫面,動作都很優秀,中國元素很濃,但是有沒有中國味不知道,等正式發售看它劇情所表達出來的東西就知道有沒有了,中國味從來不是外表形式,而在於內核,就好比:你這鳥神,不保佑我,一腳踢翻,我自己當or啊,上帝啊,保佑我,你覺得區別大不大

我記得有個吐槽就是美國人玩生化危機其實能感受到不是本國遊戲,因為沒有哪個美國人是那樣說話的

而且生化危機日本味兒很濃,。。不是風格,而是那種恐怖。熟悉恐怖片的應該不難分辨出來。日本恐怖是心理恐怖,黑漆漆,音樂,環境音,隱喬許麽東西在靠近;歐美就是直接騎臉爆血漿

中華小當家,小時候多少人以為還是國產的?還有少林那部,叫什麽忘記了。

龍貓國配,我也以為國產,鄰居之間幫忙有中國鄰裏的味道。

當初片尾曲加入電音的時候領導是極力反對的,就是這個「登~等等~等等等~你挑著擔~啊~我~牽著馬~」央視反對使用洋樂器,但是楊潔直接說要麽用要麽你換人,這個就是合適,果不其然,觀眾非常喜歡,這麽多年過去了,現在2024年的人反倒不如以前了

我也覺得 即時渲染引擎同質化下,畫風差別不大 就是場景內容換了 還是看著像。相反不即時渲染的2d遊戲,反而會豐富許多。