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7.11正式服更新:雙T0集體被砍!兩款S級限定上架,鎧和典韋狂喜

2024-07-11遊戲

7月11日,正式服會迎來一次重大更新。

不僅上線了兩款S級新皮膚,還會對9位英雄進行改動,其中,包括大家所熟悉的典韋,項羽,伽羅,蒙犽和後羿都在佇列當中。

此外,劉邦這位上周才被削過的T0惡霸,也會再次被削弱動脈,直接踏入了「退休」邊緣。

又是熟悉的一周一個賽季更新量,使得原本就有點亂的大環境,繼續迎來翻天覆地的變化。

【重要活動】

①登入免費領史詩皮

7月11日更新後至7月21日,只需要期間累計登入7天,就可以免費領到皮膚隨機寶箱+飾品「碩鼠納福」+驚奇魔盒。

「碩鼠納福」是新英雄元流之子的背飾,類似於星元皮膚,可以在局內對戰中直接展示,而皮膚隨機寶箱也有大機率能開出史詩皮膚。

建議大家有時間就盡量參與一下。

②10v10預約活動

在體驗服測試將近兩個月的10v10模式,也終於要上線了。

在這個模式裏,總共有四條分路和四片野區,可以有20位玩家同時參與比賽,且新增了敗者MVP可能不掉星的機制,感興趣的玩家可以留意一下。

10v10的上線時間是7月18日,也即是下周四更新後,而在7月11日至7月17日這個時間段裏,也可以透過預約+分享的方式,來獲得2x驚奇魔盒。

③鎧的聖鬥士新皮膚上架

7月12日至8月25日,鎧將會上架全新的傳說限定,名字叫做「冥王哈迪斯」,跟墨子之前的新皮膚一樣,同屬聖鬥士系列。

「冥王哈迪斯」的首周價格為1430點券,如果是擁有張良,後羿,達摩或者墨子的其中一款聖鬥士皮膚的話,就可以直接領取440折扣券。

相當於能以990點券最低價入手。

以上是出場動畫。

以上則是局內特效,整體偏暗色系。

溫馨提示,後羿+張良+達摩的聖鬥士皮膚,也會在7月12日零點開始打8折,想入手的玩家可以註意一下。

④傳說播報-黃金射手座上架

7月12日零點,會上架後羿的「黃金射手座」的專屬播報,使用後,可以在局內獲得全新的高光時刻播報,還有特殊的團滅動畫。

這個東西就跟皮膚按鍵一樣,主要是給真愛黨入手的,首周價格為230點券,普通玩家沒必要強求。

⑤大喬的6元新皮膚上架

7月11日更新後至7月17日,將會上架大喬的新皮膚,首周價格為60點券,品質是勇者限定。

以上是出裝動畫,模型偏粉色系的校園風格。

以上則是最為亮眼的二技能特效,會出現兩個粉紅色的玩偶。

⑥碎片商店更新

7月11日更新後,會輪換最新一期的碎片商店,其中,史詩皮膚這塊,就有魯班七號的電玩小子,白起的星夜王子,曹操的幽靈船長和孫尚香的水果甜心。

這四款皮膚的品質都不錯,但比較可惜的是,現在魯班七號和孫尚香的強度屬實有點低了,而曹操也偏冷門。

換句話說,除了星夜王子之外,其余三款都不推薦強行兌換。

⑦累計充值改版

7月11日至7月14日,會上線改版後的累計充值,類似於限定活動。

以上是各檔位的獎勵內容,跟以前一樣,氪到300檔位即可拿到所有的榮耀積分,只不過,這次會多送一個「川話」的限時語音。

【稷下學院】

①稷下學院入口調整

一直被玩家吐槽的稷下學院入口,終於要改位置。

如上圖所示,在7.11版本更新後,策劃會把「對戰」和「稷下學院入口」進行互換,更貼合玩家原有的操作習慣。

②跳舞玩法開啟

7月11日,將會在稷下學院上線全新的跳舞玩法,在每天12:30和19:00這兩個時間段限時開啟。

該玩法主要是開啟後,會隨機選取進入稷下學院的8名玩家進行跳舞,台下的玩家也可以喝彩互動。

只不過,暫時沒有什麽獎勵,所以,不建議大家浪費時間去玩。

【英雄調整】

①項羽

【解讀】作為新時代的邊路新王,項羽的削弱方案終於實裝了。

以上則是項羽目前的頂端局數據,54.1%勝率+33.9%出場率,優先級確實有點誇張,屬於當之無愧的T0惡霸。

而在此次的版本更新中,先是拉高了一技能的滿級CD,後期多1秒,緊接著,二技能的減速比例也從30%改為了15~30%,又是非常經典的對半砍。

此外,二技能的加速比例還從30~60%改為25~50%,讓項羽變得更容易被「風箏」,以後想快速貼臉C位的話,可能需要先2再1了,不然,是很有可能追不上射手的。

算是一次中振幅的削弱,主要砍了項羽的機動性,讓他整體更像是一位笨重的戰坦而不是戰刺,使得脆皮在面對到項羽時,能有更多的拉扯機會,不至於被他1a2a3a直接控到死。

②劉邦

【解讀】作為S36賽季「變異」最成功的英雄之一,劉邦在短短的兩周內,就被策劃連砍了兩刀。

在上周的7.4版本更新中,劉邦降低了100點的強普距離,但並沒有對他的強度造成太大的影響,劉邦目前在巔峰賽裏,依舊有著51.2%勝率+94.6%BP率的恐怖數據,還是屬於非ban必選的存在。

也正因如此,策劃才會再次對劉邦進行緊急削弱,主要砍了砍了一技能的傷害,基礎數值少了100~200點,降幅接近15%。

還是有點傷的,畢竟在裝備還沒有成型前,劉邦強普的傷害是偏低的,此時,不管是清兵搶線還是換血消耗,都非常依賴一技能。

換句話說,砍一技能最直接的影響,就是讓劉邦無法快速的處理兵線,需要晚2~3秒才能透過大招支援,導致他很容易錯過最佳的進場時機,不好快速的滾起雪球了。

③蒙犽

【解讀】蒙犽是S36賽季最強的「變異怪」,沒有之一。

以上則是蒙犽目前的巔峰賽數據,在接近56%勝率的前提下,還有著50.8%的BP率,整體表現比巔峰時期的敖隱都要強上半分,屬實離譜。

沒有辦法,畢竟一技能可以隨攻速而提升子彈射速,確實太香了。

不僅讓蒙犽的持續輸出發生了質變,還使得他在紅怒時,可以溢位更多的子彈進行回血,徹底成為了又肉又有輸出的射手,一輪掃射下去,別說脆皮了,就連半肉戰士都頂不住3秒。

而此次的版本更新,將會砍三個地方。

第一個,在紅怒時,原本會減少50%的一二技能CD,現在則改為了25~50%,同時是經典的前期對半砍。

(一技能的前期CD為9秒,需要掃射完畢後才能進入冷卻,9秒的25%就是2.25秒,會讓蒙犽的傷害真空期變長不少,無法持續的掃射壓人和搶線了)

第二個,二技能的減速比例也從固定的50%,改為25~50%,前期也少了一半。

第三個,大招的基礎傷害降低了100點,滿級不變。

顯然,策劃的調整目的,就是為了削弱蒙犽的對線強度,從而給到對面射手更多的反壓機會,導致蒙犽的發育周期被拉長,越往後期拖,就越會出現刮不動肉的痛點。

④後羿

【解讀】後羿跟劉邦一樣,在上周的7.4版本更新中,就已經被削弱過了,二技能和傷害和CD都被砍了一刀。

只不過,這對後羿的強度影響同樣不大,他在全分段裏,依舊有著52.8%勝率+27.7%出場率的恐怖數據,屬於僅次於蒙犽的半步T0。

而此次的版本更新,將會重點砍二技能的中心傷害和減速比例,特別是減速比例,直接從50%降低至25~50%,還是熟悉的經典對半砍。

其實,對於後羿而言,在10分鐘後,二技能是比較少用的,只會拿來探測視野和消耗,主要是對線期用得比較多,是後羿能拿到線權的根本。

換句話說,策劃這樣削前期補償後期,跟砍蒙犽的方向是差不多的,還是為了減弱後羿的對線強度,從而給到對面更多的針對機會,不讓後羿那麽舒服的發育到後期。

⑤伽羅

【解讀】伽羅在上周也是被削弱過的。

以上則是她目前的頂端局數據,在二技能的減速比例被砍後,伽羅的出場率明顯變低了一些,但勝率同樣有著53.1%,說明只要隊友保護到位,伽羅還是非常好拖後期取勝的。

而此次的版本更新,將會下調一技能的傷害,前期數值少了18%,拖到後期則幾乎不變,重點砍了對線強度,特別是1級的伽羅,壓線能力會迎來重削,也沒有那麽容易拿一血了。

顯然,策劃是覺得呆射就「不配」擁有前期強度,才會一直砍他們的對線能力,但這樣又會導致呆射完全發育不起來,根本沒有後期可言,其中,黃忠就是這樣被削廢的。

⑥嫦娥

【解讀】作為目前版本的最強打野,嫦娥的削弱方案也實裝了。

以上則是嫦娥目前的頂端局數據,勝率高達57.4%,跟上個版本的司馬懿一樣,能在前中期,給對面帶來很強的節奏壓迫感。

而此次的版本更新,將會移除嫦娥的3a操作,使得她無法邊按大招邊普攻了,持續傷害將會下滑小半檔。

作為補償,也保留了大招期間可用強普和技能的機制,同時,還提升了5點大招傷害。

⑦元流之子·坦克

【解讀】新英雄元流之子的坦克職業,簡稱元坦。

以上則是元坦目前的巔峰賽數據,46%出場率+10%BP率,談不上超標,也不能說熱門,強度只可以排在T2~T3之間。

沒有辦法,畢竟元坦除了前期數值高之外,就沒有太突出的優勢了,到後期也很難切到後排,還沒有霸體+免傷來保證容錯率,整體會顯得比較呆。

所以,現在更多的玩家,是更願意用元坦走打野位的,透過她前10分鐘超標的數值,來攪亂對面的野區,穩穩掌握住前期的節奏。

而此次的版本更新,主要削弱了元坦的二技能傷害,降幅在8%左右,作為補償,也大振幅提升了大招的基礎數值。

相當於削了對線能力的同時,加強了後期強度,讓元坦不再那麽依賴二技能的進場,可以多用大招來攪局,更符合自身的坦克定位。

⑧元流之子·法師

【解讀】新英雄元流之子的法師職業,簡稱元法。

以上則是她目前的頂端局數據,51%勝率+5.3%出場率,整體表現要比元坦好很多,說明在陣容合理的高分段裏,元法的發揮空間還是不差的。

而此次的版本更新,主要是給大招新增了持續觸發強普的機制,使得元法的傷害穩定性明顯變高了不少。

算是一次中振幅的加強,重點拉高了元法的數值,讓她在清兵+消耗+收割這三項能力上,可以有更多的發揮空間,不至於需要拖到大後期,才能有一套秒脆皮的能力。

⑨典韋

【解讀】典韋再一次迎來了「變異」重做,改動方向分為三點。

第一點,一技能所獲得的強普,變成了只在A不到人時,才會進行突進,讓典韋的強普這更加可控一些。

此外,如果是空A強普的話,還會讓典韋直接向前進行位移,使得他可以隨時隨地的來回穿墻,就跟不知火舞一樣,機動性徹底發生質變。

第二點,二技能的CD從7~5秒改為6~5秒,前期少1秒,而其中的代價,則是降低了二技能的吸血比例,從25~50%改為了20~40%。

不過,同時也給普攻在命中後,新增了額外回復30~60點基礎生命的效果。

相當於降低了典韋對裝備的依賴性,讓他可以在輸出裝還沒有成型前,也有足夠的續航能力。

第三點,大招的CD也從30~20秒改為25~20秒,前期少5秒,也能讓典韋的前期強度變得更高,同時,還可以更頻繁的觸發真傷,使得典韋前期對坦克的克制效果更加明顯。

整體來說,算是一次史詩級加強,不僅解決了目前典韋的各種痛點,還讓他的操作上限變得更高,不再是那位人人皆可「風箏」的原始人了。