上一篇文章說了TES被零封,閑談之下聊到了Faker的職業生涯不知不覺中已經十載有余。不由的感慨而發,在一個行業裏要想作為NO.1,除了本身擁有超越普通人的天賦之外,還需要經過多年比賽的沈澱。
失敗不可怕,畢竟大家都是人,不是神,知恥而後勇,輸了總結原因,不會可以請教行業大佬,不確定的事就多做幾次測試。
網上流傳一句經典且不容反駁的話,「電子競技,菜就是原罪。」
競技類的計畫,在俱樂部和品牌方這邊,可能會有和諧共處,攜手共贏的場面。但是對於競技的選手而言,只有輸贏。這是很殘酷的事實。最現實的就是第一名的獎金和第二名就相差很大。
現在一些少年沈迷遊戲,於是也想向著這逐漸成熟的行業進軍,自己也去報名參加比賽。
我自己是一個老War3玩家,以前聽到War3圈內的一些已退休選手,老解說談論過這個事:不管是對什麽遊戲而言,並不是孩子喜歡打這個,或者說願意吃這個苦,他就能去做職業選手。首先,你得看他有沒有這個天賦,也就是給他一個月或者兩個月的時間,能不能打到這個遊戲的前10%的排名。這個就相當於是一個門檻,表明他比大眾玩家的天賦要好。
其次,打遊戲和做職業遊戲玩家的區別就很大,打遊戲厭倦了就可以休息,或者換一個遊戲玩一玩,十天半個月不練習都沒事。但是打職業不一樣,打一款遊戲的職業,基本就是天天都在練習,醒了起來就練習,吃飯稍微休息休息之後就練習,練到自己的手指已經有機械記憶之後還要練習,團隊遊戲還需要練習配合度。因為能加入這個行業裏的人都是已經邁過門檻的人。
是金子總會發亮的,但是在一堆金子裏,怎麽能區別出來一顆金子比另一顆更亮呢?瘋狂的練習。
大多數從2000年開始接觸電腦遊戲的玩家,應該對中國電子競技第一人想當熟悉:War3選手,古老的三神之一,「人皇」SKY——李曉峰。雖然現在已經退隱江湖,但是可以說,如果當年沒有他,國內的這批電子競技選手可能還要被稱為網癮少年。
我在我所觀看的解說和直播裏,但凡提到他的,沒有一個不佩服他在職業期間練的瘋狂,為了完善一個戰術瘋狂的練,輸了還要給自己盤點不足。
即便是這樣,SKY也不能保證到自己每盤都能打贏,最令人惋惜的事在WCG比賽上痛失三連冠。
如果真的只是很喜歡遊戲,可以讓他在閑暇之余打打直播就好。如果勸不動他的電競夢,那就給他一個月的時間,打不到10%的話就趁早放棄吧。
一款遊戲至少有數萬個玩家再玩,在數萬人裏連10%都做不到,如果在蕓蕓眾生中脫穎而出,做那20多個,10多個,甚至只有幾個人的電子競技選手呢?