大家好,我是傳世百曉生。
今天咱們來聊聊【熱血傳奇】和【傳奇世界】中傷害的計算方式,兩者計算方式相同,都源自經典桌遊【龍與地下城】。
簡單說,就是攻擊值減防禦值,每次攻擊都可以看做是一次擲骰子,從最小值和最大值的範圍中隨機取一個值出來,防禦同理。
不過需要註意的是,怪物的防禦和魔防都是固定值。
基礎公式:
最終的傷害=自身攻擊的隨機值-敵人防禦的隨機值
如果觸發了幸運或厄運,則是跳過隨機環節,讓攻擊的隨機值直接按最大值或最小值來計算。但防禦不受幸運影響。
官服隱藏設定:
1.打怪有一個隱藏的傷害倍率,約為1.2倍。
2.雷電術、雷霆劍等技能,針對不死系的怪物額外有50%的加成。
以上的傷害計算只針對平砍,攻擊技能額外有傷害加成,也是從最小值和最大值中隨機。
這時候攻擊的隨機值的取值範圍變成了:
[攻擊最小值+技能加成最小值]~[攻擊最大值+技能加成最大值]
例如戰士攻擊5-5,攻擊防禦為1-1的玩家,傷害為4點;如果觸發了攻殺劍法,假設0級攻殺劍法技能額外加成15-15,傷害則為19點(5+15-1)。
但攻擊技能中也有另類的存在,比如烈火劍法。
它 不像其他技能那樣固定值加成,而是 乘法計算——根據角色自身攻擊隨機值,再乘以烈火的倍數。
這個倍數,0級烈火約為1.4倍,3級烈火約為2.6倍。
可以理解為, 普通技能的傷害加成是固定的,但烈火劍法的傷害是根據角色的攻擊不斷成長的。
同樣是增加10-10攻魔道,法師和道士的技能只能多打10點傷害,但戰士的3級烈火劍法卻可以多打26點!
數值越高的私服,烈火越變態,就是這個道理。
這也是為什麽百曉生說烈火劍法是最強技能的原因,當然,這個稱號局限於早期傳世。
同樣以倍率計算的,還有【傳奇世界】中有小烈火之稱的血影刀法、強化攻殺劍法,以及3個騎戰技能——毒淩波,縱雷訣,翺風斬。
但最經典的,還是那道帶著火焰的刀光。
往期回顧: