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夢幻西遊:目前的困境並非玩法最佳化,而是回歸原始,從劇情出發

2024-07-29遊戲

夢幻西遊現在遇到的困境並非玩法最佳化,就目前而言,我認為很難改變的困境是遊戲劇情以及故事背景的困境。如果大家經常玩短視訊,那很多人應該都知道,故事劇情才是遊戲的根,很多時候才是吸引人入坑的重要手段之一。

大家很多時候玩遊戲的情懷並不是一個金剛石、金價、一把無級別,大家夢開始的地方是因為它叫西遊,而不是它叫夢幻西遊。夢幻西遊的輝煌在於蚩尤,蚩尤和武神壇的成功讓夢幻把遊戲劇情向走到了純原創級別。早些年的劇情,金山寺,琉璃,高老莊,三打白骨精都是很完美的劇情導向。而蚩尤成功其實已經把夢幻帶偏了,已經完全脫離了西遊而存在。雖然有些內容還不錯,但是大方向已經沒有西遊內容了。

當然我承認蚩尤的故事很棒,而且當初的動畫片也是很好看的。但其實吧,就是之於遊戲之外的人沒啥吸重力。至於到現在的一些劇情,什麽絞魔王,什麽東海淵,什麽女魃墓,我玩了很多年我甚至都帶入不進去,都完全脫離西遊記主體了。西遊的大框架本來很大,但是開發的劇情導向全是冷門中的冷門,甚至無代入感。除非像九黎城這種bug級別的門派,不然壓根沒人看。但其實九黎城也是因為門派強罷了。

這一兩年現在最火的西遊題材是啥?那當然是黑神話悟空。一方面黑神話目前會是中國第一的3A噱頭就足夠炒作了,另一方面黑神話的劇情故事壓根就和傳統媒體下的故事區別很大了。

所以我也會期待黑神話的劇情故事,因為那是西遊的故事,可能是我沒見過的另一面西遊,我覺得劇情應該圍繞西遊而存在。就目前而言,夢幻現在的劇情脫離西遊太遠了,而新劇情完全是0基礎的,撲街也很正常。去年底的天命之路純粹像是蹭黑神話的熱度來弄的(這個是我猜的),與其是什麽天命之路,不如說就是個副本叠代,還什麽店小二是大唐師傅,挺尬的,誰買單?

路上總是在討論說劇情沒用,首先那就是因為你是老玩家,你當然覺得沒用。劇情是一個遊戲的根,是吸引新玩家的一個非要重要的手段。原批能火的前提不就是人家劇情做得挺好?一個連遊戲劇情都做不好的遊戲,很難想象遊戲能做好。夢幻能火這麽多年的一個前提是夢幻開發者的遊戲劇情架構基礎打的很好。

所以我個人意見就是要開除夢幻全部的文案和劇情、故事策劃。故事內容的挖掘回歸西遊本身,其實泛西遊的內容很多,多翻翻古籍,從這裏面挖掘劇情內容比你創造新故事簡單的多,也更能吸引人。大家喜歡的中國神話故事,不是你編的天命之路和雙龍。

那麽當下夢幻怎麽破局呢?改變劇情內容有點難,很簡單一個問題,那就是競速。就以天命烏雞為例,給天命烏雞添加一個副本時間統計,單次擊殺時間低於30分鐘的基礎獎勵增加百分之50,每周時間的第一名的隊伍每人一個神兜兜,前2-5是五寶,後面是寶石。然後就是稱號,送為期一周的臨時稱號,稱號附加一定量內容且這個稱號可以用於pk,一周一結算。然後給怪物增加測試內容,方便玩家練習。每周隨機重新整理新副本作為天命副本,這只是舉個例子,肯定不是完全按著這種來最佳化。