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玩了逆水寒手遊後,我解除安裝了所有遊戲

2024-10-03遊戲

不知道你有沒有這樣一種感覺——現在的手機效能越來越強,但是我們能裝的遊戲,數量卻越來越少了。

仔細回想,智慧型手機剛出來的時候,熱門遊戲都還是以小遊戲為主,一部手機塞上十幾二十款遊戲輕輕松松,各種遊戲能輕松的分享掉我們的碎片時間。而不知道什麽時候開始,遊戲的體積越來越大玩法越來越重度,似乎廠商們想要拼了命的占領我們所有的剩余時間,再透過手遊的體積,將潛在的競爭對手擠出我們的世界。

這幾乎是一種明謀,但我們卻心甘情願地中招,原因很簡單,一款高品質的遊戲,就是靠內容量和體積堆出來的。而當一款遊戲足夠好,它也確實能夠替代所有產品,讓我們只留下它,而毫不猶豫的解除安裝掉其他產品。

自從玩了網易的國民級爆款【逆水寒】手遊後,我越發的明確了這一觀點。

【逆水寒】手遊的好是肉眼可見的,它的畫面表現能夠帶給喜歡古風和MMO的玩家十足的震撼,甚至讓你不敢相信這竟然是一款手機遊戲,這讓它擁有了占領你手機儲存空間的底氣。

而相比於遊戲的外在,它的內核更加讓人拍案叫絕,也是我更願意為它解除安裝掉其他所有遊戲的原因。

簡單來說,【逆水寒】手遊是一個用古風MMO包裝起來的、擁有千萬種可能性並極為自洽的「遊戲型別百科全書」。

憑心而論,【逆水寒】手遊的MMO內容是非常輕松甚至「淺薄」的。因為打出了「不肝不氪不卷」的口號,這款遊戲並美譽復雜的角色成長和數值計算,副本挑戰等內容也顯得非常輕松,配合上遊戲自身強到逆天的AI隊友功能,讓幾乎所有人都能輕松通關副本在版本內徹底畢業,甚至會讓習慣了被壓榨被逼迫的迎合MMO玩法略感無聊的程度。

而在傳統MMO之外,這款遊戲又豐富的不像話。遊戲開發者近乎瘋狂的在其中塞入了他們能加入的玩法模式,什麽武俠吃雞、飛車競速、躲貓貓、五子棋、麻將摜蛋鬥地主都被它相容並包,至今已經有上百種玩法模式,可以說能滿足所有玩家的遊戲需求。

或許你會覺得遊戲的玩法太多是官方在逼玩家「爆肝」,這就不得不提及它天才的「殊途同歸」系統設定了。在【逆水寒】手遊中,玩家們可以按照自己的喜好和需求任意選擇玩法模式,無論你喜歡泡在莊園裏種花養草還是滿世界探索開寶箱,都能獲得足夠的樂趣,並且獲得跟其他人相同的獎勵,快速積累裝備,永遠不落人後。在這種情況下,遊戲的玩法越豐富,玩家們的選擇性也就越多,適配度自然也越好。

到了這個時候,【逆水寒】手遊已經具備了「替代所有遊戲」的潛力了,但還不夠,畢竟僅靠遊戲官方,永遠無法滿足所有人的更加細微的差異化需求。為此,在遊戲的2.0賽年,官方直接搬出了「創意工坊」系統,讓玩家們自己創作遊戲玩法模式,徹底主導遊戲的未來。

與此同時,官方也沒有擺爛,一方面持續性的對創意工坊系統進行更新叠代,對於創作者進行更強有力的扶持,一邊不斷開發新的遊戲型別,最大程度的激發遊戲的可能性。9月27日更新的2.1.4版本中,官方就要把非對稱對抗玩法加入到遊戲中,並且根據爆料,自走棋甚至MOBA以及FPS遊戲玩法,也將陸續推出,讓遊戲的可能性變為「無限」。

所以,玩了【逆水寒】手遊後,我可以堅定的解除安裝其他所有遊戲。那麽你呢?