因為這個忍者的技能設定就是讓你一技能起手,二技能反手或者防禦,那當你手裏只有一個二技能的情況下,你要如何去起手?基本就是預判對方的攻擊吸收以後再做下一步打算。關鍵就是當越來越多的玩家熟悉了你的技能機制,知道你開始釋放二技能的時候沒有攻擊判定,我就可以靠近你引出來。如果你跳起來抓取我就頂秘卷,你不跳起來我也可以等吸收結束後秘卷拿先手。所以,在一技能空掉的情況下,大筒木桃式就非常依賴秘卷或者是走位和預判。而且這個二技能前搖也容易被打斷,你無法反應速度較快的技能,只能是預判。
這裏提醒一下用大筒木桃式的玩家,假設你的二技能沒吸收成功沒必要非得跳出去。因為一旦跳出去沒命中這個後搖更大,不如直接原地不動看對方情況再頂秘卷或者通靈。又或者是反向跳出去騙對方的攻擊,但這個反向跳碰到遠端技能也容易被抓到後搖。只有當你真正抓取到對方以後,這個二技能才算是派上了用場。還有吸收成功追加的攻擊內建霸體效果,這個有時候也可以換掉一些持續時間較短的通靈。
總的來說,大筒木桃式能夠進入到T0強度,就是靠著拿節奏灌傷,一旦中間某個環節斷掉的話,這個忍者的強度就沒有那麽高了。正如之前的忍戰寧次一樣,也是回合制灌傷忍者,同樣是利用奧義秒掉對方,只是多了點穴的過程,門檻更高一些。所以,作為一個高招忍者,忍戰寧次的出場率都不如大筒木桃式,畢竟這個忍者的灌傷打法更簡單直接。但這樣的極端忍者,沒有拿到節奏或者是被對方引出二技能,白給的機率就非常大。我這段時間在段位賽中就碰到了很多大筒木桃式,開局一技能空了,過去稍微靠近一些就是秘卷或者二技能,全交完了就通靈。
這個賽季的忍法帖S忍須佐能乎止水不像大筒木桃式這麽極端,起碼是雙技能六個形態的使用率都挺高的,資源沒有浪費掉。大筒木桃式的技能設定限制了他的技能多樣性,當你碰到的忍者都是固定的幾個主流陣容,你想要發揮出五種內容的技能還是挺困難的。本來可能是打算當做核心的機制,現在變成了偶爾能觸發的小機制了,這或許也是大筒木桃式失敗的地方吧。