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射擊遊戲群雄混戰 更多玩家選擇「既好又全」

2024-10-08遊戲

引言

「2024是射擊大年,數個細分品類的興起會引發玩法混戰,進而推動市場洗牌」——這是年初時的業內共識。但從如今的結果看,【和平精英】在射擊賽道的頭部地位仍然穩固。

過去9個月裏,「搜打撤」「大戰場」「英雄競技」等融合創新玩法著實在混戰中為射擊大盤帶來了新的增長,但各賽道的痛點更是復雜多樣。

擁有了就連部份興替壓力,繼續扮演移動射擊市場老底子「」「」傳統團競、等數輪試錯之後,大量玩家產生了一個共識——既然新玩法冗雜難選,不如去那個內容更多且更懂大眾需求的頭部產品裏試試。

這個頭部產品,就是DAU超過5000萬的【和平精英】。它總能及時吸收賽道內的新鮮元素,並對其再做創新以解決品類和玩家的痛點。

如今,2024將盡,起碼在第一梯隊上,其熱度非但沒有下滑,甚至還在近一年實作了更穩定的榜單表現也是因此,人們想象中的「大洗牌」並沒有發生。到2024年10月,【和平精英】依舊穩坐國內射擊手遊賽道的頭把交椅,其熱度非但沒有下滑,甚至還在近一年間實作了更穩定的榜單表現。

9月24日,【和平精英】「地鐵逃生」CH.2賽季上線,多個相關話題沖上各大社交平台熱榜前十,抖音單平台話題播放量超過250億。

再之前,「戰場前進演化」版本更新讓產品在AppStore暢銷榜首連續霸榜。而在更熱鬧的夏季檔,「夏日海灘」主題玩法、「刺激戰場」限時模式、「地鐵逃生」模式先後成為熱搜常客,產品長期穩居免費、暢銷榜前三。

騰訊也直接在今年Q2的財報中對外公布:受益於「地鐵逃生」的成功推出,【和平精英】在今年七月份實作了DAU的同比增長。

那麽,【和平精英】的生命力到底從何而來?一場屬於射擊玩法的混戰一場本應關於「交替」的品類,為何最終又成了【和平精英】的solo秀?我們不妨從【和平精英】今年的玩法前進演化裏,去看看這場「教學局」的細節。

「老大哥」的「解題思路」

新品類發育初期一定會遇到「適配」卡點,可能是移動端硬體算力制約、也可能是新品類和玩家已有習慣的沖突。

過去幾個月間,諸多新玩法在帶給玩家更多新鮮選擇的同時,也成了玩家的新煩惱。一部份玩家在真假未知的廣告和推廣裏挑花了眼,卻始終找不到適合自己的體驗路徑,最終懊惱著放棄新品類;另一部份非要嘗鮮的人,也只能在付出巨大試錯成本後在某個新品類裏委曲求全,爽了,但沒完全爽。

就拿當下熱門的「搜打撤」為例,因為創新調整了射擊玩法中戰鬥、潛行和探索的比例,玩家能在強競技體驗之外獲得類似RPG式的養成體驗以及「潛行」式的偷感刺激。但放到手遊端,則有系統復雜、上手門檻高、挫敗感強等痛點。各類遊戲社群內,相關的吐槽幾乎隨處可見。

像是有不少玩家抱怨辛苦搜尋半小時,在撤離點前被鈔能力玩家帶保鏢堵門洗劫。或是由於遊戲平衡性不合理,導致跑刀仔和蹲點的老六橫行,正常玩家遊戲體驗較差。

與此同時,痛點帶來的負面反饋可不止勸退新人,隨著遊戲時長的提升,老玩家的物資積累到一定程度後,爽感閾值會愈發升高。再加上飽受詬病的產能問題——地圖更新緩慢,賽季末期內容體驗單一乏味,很容易便會讓玩家失去持續遊玩的動力。

相似的,「大戰場」和「英雄競技」等新興品類不僅同樣面臨著門檻過高、新人難上手的痛點,機能限制、玩法的平衡性、手遊模式帶來操作不便等一系列問題也令不少玩家頭疼不已。

從這方面來看,【和平精英】推出的各式新玩法能夠持續地吸引玩家,其根本原因還是遊戲並沒有一味地照搬成熟模式,而是仔細剖析使用者需求去解決上述品類的痛點,在保留【和平精英】本身特色的同時,為玩家帶來了更加友好的體驗。

而具體到玩法層面,便是依托【和平精英】的基礎框架,讓新玩法「本土化」,並在保持原有玩法核心體驗的同時,做出更符合現代手遊玩家的輕量化設計。例如「地鐵逃生」CH.0賽季,遊戲便在零氪基礎上,針對「搜打撤」品類的上手門檻、對局節奏、玩家體驗層面做了一系列最佳化。

在操作方面,沿用了【和平精英】經典操作按鈕,不再讓玩家額外學習新的操作模式,節約時間成本;將背包中的格子限制改為更為直觀的「重量」限制,讓傳統「搜打撤」的「格子危機」不復存在;提高地圖中的資源,並設定了保底收入,有效降低了玩家「暴斃」時的挫敗感。

在長線營運層面,【和平精英】規劃了以月為周期的賽季制度,希望能夠長期持續維持玩家們的熱情。新賽季會清空玩家除傳世武器之外的「戰利品」。這意味著屆時所有玩家將處在同一起跑線,大大縮減了新、老玩家間的差距。

不過,賽季清空資源的設定並不代表玩家之前的努力會付諸東流,藏品櫃系統能實作紀念品獎杯、數據記錄與動作的跨賽季保存,充分滿足收集黨的樂趣。

在這番改動下,不管你是剛入場的萌新,還是「搜打撤」玩法的老手,都能感受到滿滿的收獲感。

除了恰到好處的輕量化設計外,「地鐵逃生」也在「搜打撤」核心體驗的基礎上衍生出了自身的特色:更多資源、更廣的策略維度、更多樣的BOSS挑戰,無疑將玩法的爽感進一步擴大。

就比如前不久更新的「地鐵逃生」CH.2賽季就將【和平精英】的創新理念展現地淋漓盡致。

首先是「冰河禁區」,復雜的地形結構為玩家的戰術安排提供了更多的可能。在保底機制和豐富資源的雙重保險下,無論是在東部房區架點伏擊,收其他玩家的過路費;還是冒險在物資豐富的放射線區搜刮,激情戰鬥爽;亦或是去周邊「打野」,做個撿了就跑的「囤囤鼠」,新地圖都能讓玩家得到充分的成就感。


比如上線不久後,就有人開啟了老六點位教學

此外,三位在新賽季加入的機制截然不同的BOSS,以及相關的首領懸賞任務,為玩家帶來了更為多樣且更具挑戰性的BOSS戰。

比如機甲BOSS「托雷斯·懷特」,鐮刀與榴彈發射器所組成攻防兼備的全能組合,成了許多萌新努力的目標。

而在懸賞模式中,玩家還可能會遭遇霧天、雨天等特殊天氣,這也就要求玩家需要根據實際情況布置戰術策略,這種不確定性也帶來了更有趣的體驗。

從玩家口碑與市場成績來看,【和平精英】的路子明顯是走對了。「地鐵逃生」CH.2賽季不僅收獲了玩家的一致好評,遊戲也在更新後迅速沖上了iOS暢銷榜榜首。

同理,在今年7月份上線的「大戰場」玩法「刺激戰場」模式中,你同樣能看到這種「融合—輕量化改編—創新」的設計理念。

其中一個很明顯的點便是,相比早期端、主機平台主打大戰場玩法的射擊遊戲,「刺激戰場」中角色的能力更強,不僅能團隊協作,每個兵種都是個人能力拉滿,攻防一體。此外,遊戲節奏也會更為緊湊。「刺激戰場」大大縮短了對局時間,第一個區域的進攻時長被限制在了8分鐘之內,盡量避免了攻守雙方無意義的拉鋸戰,旨在讓所有玩家都能享受「戰鬥爽」的體驗。

而在輕量化之外,【和平精英】也並沒有忘記大戰場玩法的核心體驗——氛圍感。各式各樣的武器裝備、重型載具應有盡有,再加上擬真的戰場音效,讓玩家的爽感有了顯著提升。


許多玩家因為過於戰鬥爽,呼籲官方將其變成常駐玩法。

值得一提的是,無論是「地鐵逃生」模式,還是「刺激戰場」限時模式,亦或是主打「英雄戰術競技」的「超體對抗」,都沒有加入任何的數值付費設計,然而在這半年內,遊戲的商業成績卻是有目共睹的。這意味著【和平精英】靠品質做好長線營運的策略已經被玩家認可,遊戲以全新的玩法內容來保證大眾玩家的基礎體驗,而玩家在爽玩的同時,也樂於為遊戲的其他內容付費。

令人期待的未來

其實在玩法融合創新愈發流行的現在,【和平精英】這種持續吸納新內容的思路其實並不難想,但目前看來,受限於受限於技術壁壘、使用者量級以及玩家需求包容度等因素,敢並且能夠為此付出實踐的,似乎也只有【和平精英】了。

一方面,憑借玩家與產品之間的緊密聯系【和平精英】有持續不斷地熱度,遊戲每次版本更新都能夠撬動玩家社群,引爆一輪又一輪的玩家社群狂歡。無論是像「地鐵逃生」這樣的常規遊戲內容,還是與EVA等IP的跨圈層聯動,都能成為玩家在社交平台分享的話題,或是點燃玩家的創作熱情。

另一方面,【和平精英】在社交平台的活躍度,已經為遊戲構建了繁榮的社群生態,可以說,【和平精英】現如今已經成了一張賽博社交名片。憑借遊戲內容,【和平精英】已經開始能夠影響現實,並在生活中形成一種普遍的現象。像是近期,隨著「地鐵逃生」CH.2賽季開啟,相關話題在抖音平台引起了玩家的熱烈討論,熱度甚至超過百億,直接影響了抖音的關鍵詞檢索。

而其所依仗的,正是【和平精英】強大的內容輸出能力和長久以來,在射擊遊戲領域的技術沈澱。

在今年5月份的騰訊遊戲年度釋出會上,【和平精英】提出了「硬核、射擊綜合體」的策略,即由傳統的戰術競技手遊向「射擊遊戲綜合體」轉變,透過玩法層面的多樣化,來滿足更多玩家的需求,實作使用者增長。

而如果你有所留意,便會發現在過去的3個月內,【和平精英】產能到底有多麽恐怖。6月份的暑期版本帶來情懷滿滿的「夏日海灘」主題玩法和套用新興玩法「搜打撤」的模式「地鐵逃生」,7月份上線24v24的超大型多人限時對抗玩法「刺激戰場」,9月底又攜「戰場前進演化」版本和「地鐵逃生」CH.2賽季與玩家見面。

不難看出,【和平精英】正在嘗試打破依靠單一玩法(戰術競技)支撐的產品形式,以多元化的玩法內容來滿足不同玩家的需求,最終達成留存玩家或是納新的效果。

從某種程度上來講,如今的【和平精英】已經可以稱為一個包含各種玩法的「綜合體」。在遊戲模式上,它涵蓋了戰術競技、團隊競技、英雄射擊、「搜打撤」、「亂鬥」、「大戰場」、開放世界等多種玩法,而在遊戲體驗上,它又涉及硬核射擊、公平競技、UGC創意、休閑等多個領域。

正是玩法層面的包羅永珍,讓【和平精英】有底氣也有能力透過創新融合的方式,來打破玩法邊界,持續鞏固遊戲的品牌和影響力,構建屬於自己的全新生態。

而這些玩法在商業和口碑上的兩開花,固然離不開遊戲廣泛的使用者圈層,產品多年來在射擊賽道的沈澱以及玩法本身的趣味等多重因素,但我認為,更重要還是在於開發團隊對內容的負責態度。

「地鐵逃生」CH.2賽季的更新讓手遊玩家愛上了「搜打撤」,「刺激戰場」透過輕量化的變革讓硬核軍武玩法直接觸達了更為廣大的射擊、甚至是泛互娛使用者。

而在新玩法之外,【和平精英】不惜花費大量精力對舊有玩法實作玩法和體驗上的升級,在「戰場前進演化」版本裏,不僅沙漠地圖的畫面得到了體系化升級,其玩法體驗也有了全面提升,上線首日幾乎刷爆各大平台熱榜。

而在夏日版本的「夏日海灘」主題玩法中,遊戲又打了一手情懷牌,愛心島的返場,喚醒了眾多玩家的美好記憶,讓「回來吧刺激戰場」這個梗變成現實。

無論是「地鐵逃生」等模式對新玩法的改編、添加,還是對原有戰術競技基本盤的持續突破,【和平精英】都做到了為玩家、為內容負責。這也是為什麽,在射擊遊戲領域,管他風吹雨打,這個「榜一大哥」依舊是【和平精英】。

回顧這場射擊品類的混戰,當市場內痛點橫行,單純的卷美術、卷視聽等操作又難以解決矛盾的時候,【和平精英】悶頭收集並解決了各賽道玩家們的煩惱,最終以打破玩法邊界、吸納並改造新內容的方式,率先實作了「轉型」。

這種創造新風口的嘗試到底能不能稱為是射擊遊戲的「最終形態」,我們尚不得知,但未來的【和平精英】,著實值得更多期待。