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吞食孔明傳:麥城之戰困難?其實用替補就可以完勝了!

2024-07-25遊戲

喜歡RPG遊戲的朋友應該都會玩過【吞食天地】系列的【孔明傳】,而國產也有類似遊戲,可以看成是前者的升級版,而且是開發了好幾年的良心佳作--【吞食孔明傳】。大的劇情方向是接近的,畢竟劉備、孔明的生平基本決定了順序,不過其中增加了關羽守/出擊麥城的劇情並獲得真·無雙技還是挺有趣的。

麥城之戰的難點在於:①由於北伐要使用主力,麥城之戰的將領將會在五丈原之前才能回歸,導致長安西遷、東陌的系列戰役不能使用,因此決定了此戰只好選替補將領;②出擊戰三連的終戰尤其難,大都督周瑜文武雙全、文官之首張昭很多攻擊計策、上大將軍陸遜擅長控制和長續航、黃蓋武將技「控制」我方兩將、皇後步練師魔法能控能傷、吳帝孫權可給將領雙動。那如何用替補陣容不死完勝(此作小編任務最難就是避免不死)就有點講究了。小編專門反復S/L幾回試驗,這裏就給大家分享一下經驗:

基礎資訊,首戰徐盛、丁奉、呂蒙,我方二爺+隊伍二號和三號位;次戰甘寧、周泰、太史慈,我方二爺+隊伍四號和五號位;終戰上述孫權等六將,我方五人。

麥城之戰可以選擇防守(可以有最高5級城防)和出擊,分別獲得的造詣不同,因為出擊難度高,造詣也是金色的最高級別。因為一周目我方將領少,建議一周目選擇防守,二周目選擇出擊。

在人選和裝備方面,我方第一人是二爺,因為劇情他是必出的,而且必須是「軍師」。裝備方面建議二周目開始要確保刷出紫刀,並且多用二爺擊破攢人頭,這樣就有二百多攻且能吸血的刀。防具就挑最好的,飾品方面選赤兔(武+5),配合二爺攻擊的武特性。

不能出的人選是趙雲和姜維(劇情限定),還有既然選擇替補,那麽孔明、馬超、呂布等歷史名將,以及此作較好用的馬謖、馬岱、魯肅等都需要留下。根據終戰吳軍高智力控制偏多,那麽我方第二人特別推薦要上嚴顏老將軍。他的特點就是反控制,首先他本人是一定不吃「忌心、離間和反叛」可以多次浪費吳軍的控制行動,然後他的將技--堅定可以保護全軍(如果中計立即清除),還有他居然有智免計策(在老【孔明傳】是最高級計策,不過此作只能對我方一人),可以說是我軍的定海神針。飾品方面給他一個金飾掛+150策略值。

我方三號四號人物需要選策士,這裏推薦法正和郭嘉(二周目可獲得)。法正在馬超獲得真武將技之後,必要性就大大降低,加上他的智力才215,很難進入一線隊;郭嘉智力和速度都高,可惜不能放火,沒法融入燒烤隊,武力不如姜維、輔助不如馬謖、群傷不如龐統和周瑜,因此也不在一線隊。

選擇讓他們參加麥城之戰原因是法正的將技可為我方快速加士氣,助力二爺砍人。智免和軍定都是可以維持我軍的安寧的重要計策。但因缺少反叛,所以我將法正定位為輔助,給他一個南仙杖(可多回血),再給一個行兵書(+5%計策成功率)來彌補其智力的不足。多說一句,陣容平衡很重要,此前小編就是重輸出(武力、計策)、輕輔助,結果通關後陣亡數慘不忍睹。由於此作會統計陣亡次數,即便中途陣亡被救回也算,小編對於統計有些「潔癖」,所以力爭0死亡完勝。

另一位選擇郭嘉,原因是我軍需要一個高智力能控能攻的人。郭嘉有離間、反叛、限策的控制型計策,加上將技師可以降速,非常適合這個位置。裝備方面可以給流馬以延長其續航,讓其控制或計策輸出都後顧無憂。

我方第五人選擇黃忠,用以輔助輸出和機率暈人。此作中堂堂五虎將,雖然都有真武將技,但玩到後期,只有趙雲和馬超可利用會心和技打出高傷還能保留在一線,關、張、黃的輸出就不如期待。相比三爺,黃老將軍的智有及格以上的205,可以比較安心。飾品方面可以給一個金剛護手,利用他雙擊多打一次的特點,增加暈人機率。

此外人選還可以考慮黃蓋(這樣吳軍就沒有了黃蓋,可利用將技控制吳軍2將)、糜竺(輔助達人:準策、鬥擊、解策,被動「不懈」可提高計策成功率)、星彩(高速能輔能打:禦策、限擊和武反)。

然後是擊殺順序,建議是張昭→陸遜→步練師→周瑜→其他。張昭有豐富的攻擊計策,給我軍傷害較多,相對血量不算高,可優先擊殺,開局二爺和黃忠開大就沒多少血了;陸遜能控能輔(解策、復策),而且每回合還能夠吸血400,拖到後面對我軍影響極大,所以也應盡快擊殺;然後步練師控人強,將技花靈會機率造成傷害,威脅低於張、陸。周大都督多數是群火,每回合對個人傷害有限,所以可放在步之後。至於黃蓋,由於電腦出場就可以放三次將技,煩人指數不小,但其智力僅190,正常法正或郭嘉能順利控制的話,可以較後擊殺。如果控制不順利,則應當機立斷,放下陸遜,先殺黃蓋。

按照上述的順序,除非運氣很差(控制miss、二爺反復被控等),大機率應該能順利不死人而通關。

就連孔明也說未曾料能大勝東吳,何況還是出擊沒有5級城墻防護的情況下,要取得0陣亡,是有些難度的。

這裏多說幾句,吞食孔明傳在將領設計上面很花心思,相比以前的吞食天地很多註定的板凳:例如吞食1不能增加兵力的周瑜、陸遜等,吞食2平庸數據的陳登、周倉等。此作由於將技特色、計策種類、天賦等設計與互補,先是使馬謖、馬岱得到大翻身(懷疑總設計是否姓馬,^_^),再有是四小龍(簡雍、糜竺、陳登、孫乾)+α可0陣亡通關最終戰,四保一、燒烤陣、全吳陣容、全女將等等玩法被開發出來,所有武將都能被發掘其存在價值,這點真的非常贊。

這就是吞食孔明傳利用替補0陣亡完勝麥城之戰的心得,希望對大家有幫助。當然這個並非唯一打法,歡迎大家多創新與分享!