一個寒冷的冬天,一群【魔獸世界】的人正圍在一家網咖前,看著電腦上那艾澤拉斯的畫面,一臉的懷念。就在這時,一個驚人的新聞出現在了群裏:暴雪和網易宣布解散,同時【魔獸世界】也面臨著下線的危險。沈默了好一會兒,才有一個人顫聲說道:"難道我們的故鄉就這麽沒有了?"「餵,幾位大哥,我聽說【逆水寒】要出【魔獸世界】了,要不要一起去看一看?」
這樣的場景,在整個華夏都在發生。暴雪和網易的決裂,對很多【魔獸世界】的人來說,無疑是一個沈重的打擊。十多年來,付出了多少心血,付出了多少心血,就這樣走到了盡頭。而就在這種情況下,網易遊戲公司【逆水寒】也趁機推出了【魔獸世界】的遊戲,希望能夠給那些無家可歸的人一個新的家。
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從【逆水寒】的發展過程來看,很容易就能明白網易為什麽會選中他來擔當這樣一個重要的角色。【逆水寒】是一款"新生代"網遊,從2018開始正式上線,可以說是網易旗下最具生命力的一款網遊。無論是玩法還是戰鬥方式,都非常符合當前的潮流,給【魔獸世界】這種已經看慣了經典網遊的人來說,是一種全新的體驗。
光是一個"新"這個詞,就很難讓那些老兵們信服了。【逆水寒】最大的王牌就是它那驚人的畫質。【活著的世界】的宣傳語並不只是一種宣傳手段,而是一種對終極使用者體驗的執著追求。從細致的場景,到充滿悲傷的音效,到逼真的角色互動,無一不是巧奪天工之作。此次輝達40系列圖形處理器的先發,足以證明它的強大的科技力量。對於【魔獸爭霸】這樣一個對品質有很高需求的人來說,這是一件非常值得期待的事情。
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【逆水寒】的另外一個殺手鐧就是它的快速更新,讓人眼花繚亂。僅僅在2022年,就有五部新的遊戲版本釋出,包括開放世界,元宇宙概念,新風格等等。這樣的不斷革新,不但顯示出了一支強大的創意與執行能力,也是長久經營 MMO的一個重要因素。而【魔獸世界】的快速更新,也讓那些已經適應了遊戲進度的人打了一針強心劑。
我們必須要承認,無論是【逆水寒】還是內核,都與【魔獸世界】有很大的不同。一種是古典的武風,一種是史詩般的奇幻;一個講究的是個體實力的極致發揮,一個講究的是團體合作。這個基礎上的差別,就好比你讓一個喜歡交響音樂的人來聽一出京戲一樣。
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最重要的一點,就是【魔獸世界】中的忠實度,很難被模仿。【魔獸世界】對於他們而言,已經不再只是一個遊戲了,而是一個承載著他們童年記憶的地方,一個可以與好友一起戰鬥的地方,一個可以讓他們度過一個又一個夜晚,又一個充滿了感情的夜晚。【逆水寒】這款遊戲雖然不錯,但在很多人心目中,還是無法取代【魔獸世界】的地位。就像當初九城集團因為沒有了「暴雪」的獨家代理權而快速沒落,他們對【魔獸世界】的忠誠更多地來自於遊戲自身,而不是來自於營運方。
網易的這一舉動,固然有它的野心,卻也透露出某種程度上的「妄自尊大」。如果單純把【魔獸世界】的遊戲當成"網易 MMO玩家",那就太過自大了。任何一款遊戲,都有它自己的吸重力,也有它的受眾群,如果硬要把所有的人都放在一起,那就很難起到應有的作用了。
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在這樣一個變幻莫測的年代裏,【逆水寒】開發小組所做的一切,或許能為我們提供幾點啟發。與其等待時機,還不如采取行動,在危機中尋求機會。這樣一種積極向上的精神,是我們每一個人都應該好好學習的。而對於遊戲品質的不斷探索,更是彰顯出了一種對「工藝」的執著,這對於如今這個「速食」的世界來說,是非常難得的。
這是一個很殘忍的行業。就算【逆水寒】拼盡全力,也不知道這款遊戲到底能不能吸引到更多的【魔獸爭霸】玩家。因為在【魔獸世界】中,很多人所追求的,並不只是一款品質極高的網遊,而是一種不可取代的感情。
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但是,在發展的同時,也暴露出了很多的問題。過分依靠一個 IP,或是一個合夥人,都有很大的風險。這就要求企業在進行自主研發、培養高品質的 IP的基礎上,構建多樣化的產業聯盟來應對市場的變化。
這也給了我們一個警示,那就是不能把所有的註意力都放在一款遊戲上。娛樂應當是人生中一種調劑,而非一切。我們要有開闊的思想,多去多玩玩,多擴充套件自己的興趣,以應付突發事件。
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總之,網易之所以讓【逆水寒】接手【魔獸世界】這款遊戲,一方面是因為它對遊戲行業的把握很好,另一方面也是因為它在使用者群體上的定位出現了一些問題。而這一次賭博的勝負,就在於他們自己的決定。不管是哪種情況,這都是中國網遊發展史上的一次重要事件,也是未來網遊經營管理的一次有益嘗試。
在此艱難的時期,我們希望【逆水寒】能夠以開放和包容的態度歡迎【魔獸世界】的廣大使用者,讓他們有一個溫馨的家園。與此同時,我們也期望,【魔獸世界】的玩家們可以對新的遊戲抱有一種全新的態度。畢竟,這是一個充滿了未知和未知的世界。讓我們共同創造一個更加豐富多彩,更加刺激的遊戲天地!
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作者申明:該內容是人工智慧產生的報告/回饋