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為什麽芙寧娜深淵使用率能高於那維萊特?

2024-02-24遊戲

在這之前脫手型角色裏最高貴的應該就是香菱,大招脫手鎖面板,穩定掛火傷害高。其次應該就是小草神了,e啟動,釘選連攜至多五名敵人掛草。

芙琳娜則是結合了兩個人的特點,屬於是EQ雙脫手型,e技能持續時間大於冷卻,內建索敵且傷害高。q技能全隊增傷。

試問誰會不喜歡這樣一個操作乘區幾乎不需要的後台角色呢?而且還是高貴的水內容。

其實最顯而易見的原因之一,這期深淵上半有個水形幻人。

沒什麽人會用那維萊特作為單核主c的隊伍打這一間的上半,但是當你用別的主c打水形幻人的時候,依然可以帶芙寧娜,反正她可以只提供增傷和奶,僅此一間忽視她的後台傷害也無傷大雅。

當然,借由此可以引申出一個很簡單的事實。

那維萊特的隊伍,那維萊特是主c,也就是核心。而芙寧娜的隊伍,主c可以是其他大部份主c。那維萊特並沒有能力讓其他人起飛,只能說是其他輔助讓那維萊特更強。而芙寧娜卻可以做到讓其他主c更強。所以,玩其他主c,就玩不了那維萊特,但依然可以帶上芙寧娜。因為芙寧娜泛用。

原神這個遊戲,所有所謂的針對,針對的都是在場。這個在場不僅包括站場角色,還包括在場召喚物等打輸出的東西。遊戲最終目的是要打輸出。所以,那些給在場角色或者召喚物提供數值這種非實際物體的輔助,比如班尼特,就算打火史萊姆,依舊不影響後台帶個,但你沒法靠宵宮或者迪希雅打輸出。所以,這就是為什麽站場主c更叠,後台輔助保值。當然,輔助不是不會被針對,但是針對輔助的方法依然大多數時候還是從前台下手,針對這個補助熱量服務好的主c,就是變相針對了輔助。而簡單給數值而不是給機制的輔助,針對起來也就有些麻煩。

所以,大家嘴上說著不如龍王一噴,身體卻很誠實。不是全部都去玩那維萊特了,畢竟上下都有boss,那維萊特對群很強,但是沒有太多對單補償。一般這種情況,與其上智識,不如用淪陷。

那不僅是使用率,芙寧娜的持有率本身就遠超那維萊特,出場率也是遠超那維萊特。原神這遊戲本身就不應該存在一個長時間站場主c的泛用效能高過輔助/輔c的情況。使用率也不是只考察角色0命的價值就可以裁定的。芙寧娜是1拐4的角色,龍王是1拖3的角色。這兩個角色定位不沖突,還能一起組隊。

角色強度模型

芙寧娜的強度模型分成增傷和後台水傷兩部份。芙寧娜雖然6命輸出模型下毒,手感也一坨,但0-6命基本每一檔位,後台的dps是實打實的壓得過夜蘭的。在閑雲出來前基本上1、2命開始的芙寧娜就已經算是一個通用輔助+後台副c的萬用外掛程式。只不過一直被詬病用舒適度換傷害上限。

但隨著深淵環境變化和不斷實戰,喜歡實戰的玩家容易發現芙寧娜的後台出傷機制上存在絕大多數後台c不具備的優勢:脫手、E啟動,且一次釋放持續時間足夠長(30s)。

脫手,意味著芙寧娜幾乎在任何時候,在4人隊裏都可以相對完美地發揮自己的理論後台dps上限;一次E技能釋放30s,意味著面對視窗期怪物,玩家只需要考慮其他角色的動作,可以同時保證芙寧娜後台的有效輸出不遺失。對比上一個後台水c夜蘭需要角色前台普攻觸發,實戰中,當你切角色/挨打被擊飛的時候夜蘭的水箭傷害是必然要虧的,Q消失了是需要重新開Q補上的。此外,芙寧娜的小動物在切換形態後具有重新整理內建cd的機制,實戰更靈活。

這時候,低命芙寧娜其實只是需要隊伍裏有一個奶而已。一旦有了奶,芙寧娜就可以保證在各種情況下不虧後台輸出。滿命的情況也同理,其實各位可以試試,如果你用過去同樣缺拐的6夜當草行久駕駛員,速度是比不過6命芙寧娜帶隊的。有類似現象的隊伍有很多,比如雷夜vs雷芙,夜行香班vs芙行香班。現在閑雲入隊,3體輔助已經帶一眾原始人原地飛升了。

龍王的對群機制超模,對群數值超模,1命的霸體得到的是無腦的前台站場輸出的強度,但也不影響別人拿新時代輔助去組別xp隊玩。某種意義上,那芙vs芙閑,後者更通用。命座越高越如此。